Flipper
2021-08-03T03:10:00+00:00
1、电子游戏产业从诞生并商业化开始就一直保持着高速增长,在全新的娱乐类型爆发之前,这是绝对不可能逆转的趋势,就像电影产业一样
2、政策面因素可能会影响到局部产业,但不会改变趋势,当年的电子游戏禁令其实是很复杂的问题,展开来能写个几万字的论文,只简单说两句。当时国内(特指大陆)并没有电子游戏发展的土壤,核心是国民经济水平支撑不起电子游戏消费,完全放开市场和国外优势产业对抗只会被单方面的输入(甚至被湾湾吊打),但一刀切的政策导致技术积累不足,网游时代还债被狠狠收割了一波,现在手游时代依靠国内市场基础完成逆转开始反击输出海外(核心还是国民经济水平增长到能够支持游戏消费!),这时候来个政策遏制国内游戏产业可能吗?经参网的删文复发改措辞已经透露了一点,要认识到游戏产业的负面影响,但绝不能妖魔化或者污名化,所以会影响到产业发展的政策风险我觉得是很低的。
3、游戏公司是一个结构简单的产业,多数研发一体的公司没有上游,也就不需要考虑原材料涨价,供货之类的问题;下游很短,通过渠道就是消费端也就是玩家,而且现在渠道导向向产品导向转变,安卓官服的收入占比开始大幅领先渠道服(甚至没有渠道服),加上互联网产业数据充足,所以估算游戏公司的营收能力比估算其他产业公司容易的多(前提是真正靠游戏吃饭的那种)
4、电子游戏板块的普涨普跌其实是不合理的,蛋糕虽然一直在变大,但切蛋糕的刀不是人人都有,而且刀还会随着时间变钝,专注同一市场(地域或类型)的游戏公司算不上你死我活,但肯定是此消彼长的关系,举个例子阿里游戏抄了网易的率土并做起来,网易的营收就少了一大块。这和其他行业都不一样,比如原材料涨价,基本上所有相关公司都获益,或是生产线建起来,这块盈利就能一直持续。
2、政策面因素可能会影响到局部产业,但不会改变趋势,当年的电子游戏禁令其实是很复杂的问题,展开来能写个几万字的论文,只简单说两句。当时国内(特指大陆)并没有电子游戏发展的土壤,核心是国民经济水平支撑不起电子游戏消费,完全放开市场和国外优势产业对抗只会被单方面的输入(甚至被湾湾吊打),但一刀切的政策导致技术积累不足,网游时代还债被狠狠收割了一波,现在手游时代依靠国内市场基础完成逆转开始反击输出海外(核心还是国民经济水平增长到能够支持游戏消费!),这时候来个政策遏制国内游戏产业可能吗?经参网的删文复发改措辞已经透露了一点,要认识到游戏产业的负面影响,但绝不能妖魔化或者污名化,所以会影响到产业发展的政策风险我觉得是很低的。
3、游戏公司是一个结构简单的产业,多数研发一体的公司没有上游,也就不需要考虑原材料涨价,供货之类的问题;下游很短,通过渠道就是消费端也就是玩家,而且现在渠道导向向产品导向转变,安卓官服的收入占比开始大幅领先渠道服(甚至没有渠道服),加上互联网产业数据充足,所以估算游戏公司的营收能力比估算其他产业公司容易的多(前提是真正靠游戏吃饭的那种)
4、电子游戏板块的普涨普跌其实是不合理的,蛋糕虽然一直在变大,但切蛋糕的刀不是人人都有,而且刀还会随着时间变钝,专注同一市场(地域或类型)的游戏公司算不上你死我活,但肯定是此消彼长的关系,举个例子阿里游戏抄了网易的率土并做起来,网易的营收就少了一大块。这和其他行业都不一样,比如原材料涨价,基本上所有相关公司都获益,或是生产线建起来,这块盈利就能一直持续。