bigdawg
2021-09-01T01:26:27+00:00
神界原罪2一周目通关80小时,那可太香了,玩起来简直上头。博得3遥遥无期,看了看类似的好像就拥王者系列,正好最近新作正义之怒发布。
我说的差别更多的指世界探索方面,神界原罪2世界探索非常自由,过任务的方式也很多样,组队也很灵活。请问拥王者也是这样吗。至于战斗系统,我对那个半即时不敢兴趣,玩得时候只会用回合制,所以规则什么的可能影响不大[s:ac:茶]
如果没问题我就准备冲啦,是买拥王者还是正义之怒呢
差别很大的。原罪的系统简化很多,dm放怪也少。开拓者系列dm放怪很多,建议不要一直用回合制,回合制用来打压力比较大的精英战,即时制可以推推小战役
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]正义之怒,比拥王者好玩。
拥王者能玩下去的都是绝对死忠粉。
神界好久没玩了,在我印象中剧情自由度方面应该都差不多。战斗方面应该是比出自跑团规则的PF简单很多。
像是战斗回合内分标准动作移动动作迅捷动作,神界印象里好像没有做区分。但是楼主既然都玩过这种加点构筑rpg了想必也能很快上手吧[s:ac:赞同]
即便如此还是推荐多看看攻略再决定如何构筑。不想看的话。。。反正施法者叠DC物理菜刀叠AB就对了[s:ac:哭笑]
差远了
拥王者我开故事模式玩过去的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
“规则什么的可能影响不大”是不可能的,你会遇到一大堆你不去查就弄不明白的规则。
比原罪和柱子的规则复杂太多了(并不是说就是件好事)。我还是觉得柱子比起开拓者,更接近原罪。
正义之怒自由度是挺高的,这点和神界原罪2很像,但是复杂程度也是很惊人的。
我第一次在城里随便点了一个商人,看到出售的上百种各式药剂,我当时是直接懵逼的。[s:ac:呆]
对于我这个没接触过dnd规则的新手,给我的体验来说,巫师3是小学数学,神界原罪2的系统好像学初中数学,而正义之怒是泛函分析。
开拓者主打即时制,加上PF复杂到劝退新手。上手难度极高,战斗时走两步暂停一下。最高难度几乎没人愿意玩,如果能接受永恒之柱便秘的操作模式,可以试一下。
差距挺大的…永恒之柱开拓者我都挺喜欢玩,但是神界原罪我开了十几次档都玩不进去[s:ac:冷]可能是因为不太喜欢那个油画风格的画面吧……
开拓者这两作最值得吹的就是他的职业系统了。仅纯职业就有200种,每升一级还可以随意选择新职业。可以说有天文数字般的build。之前玩拥王者的时候光build就研究了一周…..
当然缺点也有,相较于神界原罪丰富的地形和元素交互,开拓者更多时候是a上去就完了…可能最后你发现通关时间还没研究build的时间多…
这个正义之怒跟拥王者比怎么样?
拥王者好玩是好玩,就是太繁琐了,尤其是对强迫症很不友好