._ayl.&
2021-04-05T19:19:13+00:00
继大镖客2之后,我玩到的第二个可称之为艺术的游戏作品。
场景,演出,运镜,剧情,音乐,均无可挑剔。
在开放世界的基础上,动作设计与打击感真的厉害,特别是怒之舞和战鬼。
与大镖客2相比,虽然很多细节缺失明显,但是好钢都用到了刀刃上,音乐、过场动画和运镜完全不含糊。
PS:最近连续玩了血源和对马岛,PS独占的游戏是真的不错啊,艺术感都很强,两者还完全是不同的风格。
还有一点,同样是地图开点,但数量设置得很有逼数,部分收集要素如战旗等也不计入成就,比某土豆厂合理多了
[quote][pid=505693581,26210967,1]Reply[/pid] Post by [uid=21205651]DreamYume[/uid] (2021-04-06 04:19):
建议你试试生化奇兵无限[/quote]无限真不如生化奇兵1。最早的演示和无限的成品比就是两个游戏,无限也是个经过阉割的结果。
[s:ac:哭笑]说好游戏我认,夸这么高我就来杠一杠了。
首先就是剧情,这主线就开始迷,反目过程表现得莫名其妙,支线就更不提了,除了百合子全是什么玩意儿啊。
然后建模问题,仁的面瘫在cg演出的时候会产生奇妙的喜感。 还有黑人巫女
本质上是欧美人刻板印象中的日本要素的堆叠,算是一种东方主义 虽然确实蛮对味的 ,在一些细节上也难免渗入一些欧美人的奇怪幻想,就有些出戏
算好游戏特别是美术设计这块
但夸那么大高度开玩笑呢,那么多收集要素特么就是让你耗时间,只是罐头游戏原来还能这么设计,其实说到底还是罐头游戏,而且玩下来剧情真的很弱好吗(主线),反而那几个人的支线才更有味道。
已通关,本来想白金,然后一看还有好多收集的,遂放弃,我已经在玩的过程中尽力收集了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/06/biQ16u-3fqlK1kT1kSfz-sg.jpg.medium.jpg[/img]
一般这种独占多久会上steam,没主机真的眼馋啊[s:ac:晕]
我觉得是制作商比较聪明,会扬长避短
很多过场动画也都是站桩面瘫脸,但他会变镜头,会拉远景,看的时候体验就很不错
收集品数量也不算多,比较麻烦的旗子/染色都没记入奖杯,就狐狸相对多一点,后面有点无聊但也能接受
部分厂商就不懂这个道理,特别喜欢特写和长台词,一旦建模/剧本不太行体验就会直线下降[s:a2:那个…]还有某大厂,满地图收集品是生怕大家发现不了bug吗[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=505693581,26210967,1]Reply[/pid] Post by [uid=21205651]DreamYume[/uid] (2021-04-06 04:19)
特意贴条,绝对艺术品
确实是艺术品,无论是风景还是动作设计都太符合人们心中对于日本武士的想象了。
可惜游戏性不行,玩多了会腻。不过前20个小时游戏体验真的是顶级的
不讨论游戏性,我认为是个艺术品。游戏性一加就是个育碧罐头世界。能互动的物品少的可怜,我连个竹子都不能砍。
恩...我主要想问你究竟玩过多少游戏。它能在你心里排第一第二
考虑到年代的话,感觉真没你说的那么惊艳