SWFT SHOT
2021-03-13T14:44:16+00:00
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啊这,不是说对马岛之鬼战斗不好,但六年过分了吧?不就四个架势两个绝招两把弓一个附魔加暗杀工具?敌人一个危[s:ac:擦汗]
[quote][pid=500756113,25938569,1]Reply[/pid] Post by [uid=60507384]量产型dd势改[/uid] (2021-03-16 22:56):
啊这,不是说对马岛之鬼战斗不好,但六年过分了吧?不就四个架势两个绝招两把弓一个附魔加暗杀工具?敌人一个危[s:ac:擦汗][/quote]可能是为了做出黑泽明内味吧[s:a2:有何贵干]
有可能动捕捕了六年[s:pg:吃瓜]
别的不说对马岛动作确实有那个味道。
如果说加上揣摩武士电影,训练动捕演员的话
6年还好吧
玩了育碧那个英灵殿,这话我信,英灵殿连判定范围都做不对
sp以前没有arpg这块的底子,fs那又不一样了。对马岛做的时间长完全说得过去
只狼战斗系统的技术积累可能得从恶魂算起,一个是无中生有,一个是技术迭代,完全没可比性
对马岛的战斗手感在欧美游戏里已经是顶尖一档的了 说的像做的很差一样
制作组之前没啥经验时间长些也正常,不过6年确实感觉离谱。。。
对马岛战斗系统真好玩,对峙,暗杀,正面上,战鬼道具,弓箭爆头,都能玩
虽说上手就感觉得出是欧美动作游戏的味儿 但总体感觉还算是不错的
只狼咋了?只狼动作也没多么多么好啊,FS的祖传手感而已,动作模组也不多,还有很多反物理的修正和判定。
对马岛的动作要素确实不如只狼好玩,但是精细度和自然度我没看出来不如只狼
之前一点经验都没有吧,从零开始累积的话可以理解。。。
日本这些厂商哪个没有动作游戏积累的? 连最不擅长这块的SE(SQUARE)当年都做过武藏传和保镖呢,大不了还可以去卡普空挖人嘛。 SP能上哪儿挖人?育碧么。。。[s:ac:哭笑]
确实离谱,不过欧美厂的动作设计你不得不承认确实是没几个能看的,可能这方面对他们来说就是不好做,像日厂的作品就好多了,都不拿白金卡表忍者组的作品说事儿,一些二线甚至三线厂都有动作设计的非常不错的游戏
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上图评价
对马岛的手感和传统的鬼泣这种卡普空的动作类游戏确实并不一样
[s:ac:瞎]
毕竟对马岛的制作方之前没做过这样的游戏类型,也算是从无到有,