来说点你认为的阴间游戏的关卡设计呗?

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StayKalm

2021-04-25T15:01:56+00:00

如题
就是指那种很折磨人,打完又没用什么成就感,体感就是很累的那种关卡设计,类似于让你从零数到一万不出错,有难度但很无聊还折磨的那种。
我觉得就近举例就有黑魂2里的各种堆怪boss,包括蛇女毒池和大老鼠,空洞骑士里的竞技场3也有这种感觉,其他游戏暂且想不到,先这样
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Sockman

空洞骑士的找地图 恶心死了
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OKFrappé

一只海龟成功入水?
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⛧†𝔾𝔼𝕆†⛧

消逝的光芒和远哭的爬塔
真的烦[s:ac:汗]特别是那些很高的塔
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PaulinaMantzela

mhw古代树[s:ac:呆] (虽然是地图)
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

史丹利的寓言的某个结局
要以大概每两秒一下的频率按按钮
按4个小时
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-Milk_

上古卷轴的黑降
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KorVeee

黑暗之魂2壁外雪原。
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CreepFrosty

仁王2的某几关。
我知道有东西在天上扔垃圾或者监视器,玩家只能找空隙在地底爬的场景是个经典设计。
但你也不能老用啊。一个任务里重复两三次这种关卡,好几个任务都是这种套路。也太艹了
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Mojojo

gta3 遥控直升机炸大楼
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snowPin88-冰凝

仁王2
这逼游戏巨喜欢在犄角旮旯藏怪阴你玩开门杀,又low又贱
美末2的地雷,就是很直白没啥技术含量的jumpscare,真的烦

其实塞尔达也有一个,我知道这肯定不是老任故意做出来的 但是那种吐泥块的怪(忘叫啥了)有的时候会随机刷新在坡道的下方,然后你下楼梯时看不见楼梯下的场景,你走过去了它贴脸蹦出来,第一次见真的是吓得我在椅子上浑身一抖
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Watermelon

手游,灰烬战线活动关卡
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109 hassy

仙剑奇侠传3外传 问路篇[s:ac:哭笑]
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thingsicantchange_

仁王1代水上平台那张图,玩过的都懂
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E-SY

p5后期的迷宫,像轮船又臭又长的钻洞是真的没意思,搭配无聊的战斗系统烦躁感指数倍增加
仁王海坊主那张地图,走两步就不经意掉坑里
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DeathEnd1st

仁王的海坊主
噬血代码的教堂
现在想起来还会犯恶心
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Mojojo

仙剑1 将军冢迷宫
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Walkz

如龙0主线的开车枪战
我不得不说,不会做射击就不要做,完全就折磨人的小游戏[s:ac:汗],打不通还无法通主线
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perx

真女神转生 深渊奇妙之旅的迷宫,简直又臭又长
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sinifo

壁外雪原[s:ac:凌乱]