babatunde
2021-08-26T08:37:44+00:00
假如有AB两个角色,我们为A设计了一个显著的的特点,而B没有这个特点,那么在接下来的设计中,就倾向于在这个特点上惩罚A,补偿B。最终反而使B在这个特点上比A更强大
具体举个例子
dota2里面有个角色叫冰女,他有个显著特点是自带回蓝技能。
然后在后面的设计里面,因为冰女能回蓝,就把冰女设计成初始蓝量极其低且每个技能都设置成大量耗蓝。导致冰女作为一个以回蓝为特点的法师,蓝量根本放不了几个技能。必须更多的使用回蓝补给品,玩起来最明显的感觉就是缺蓝。
而其他不以回蓝为特点的角色,蓝量反而能支撑更多的技能使用。
同样的例子还有wow里面有三个板甲职业,战士、圣骑士和死亡骑士。板甲的特点是护甲高,抗揍。然后在后面的设计里面,因为板甲抗揍,就给板甲职业更少的自保技能。
而相对应的布甲职业不抗揍,就给布甲职业更多的保命技能。最后以抗揍为特点的板甲职业,反而成了板甲三脆,分分钟暴毙。而那几个布甲职业,一个比一个肉。经常是灭团苟到最后一个死
[s:ac:擦汗]啊,这个。。。。我们一般称之为“平衡”。
后面那个例子不妥当 布甲苟到最后死 是因为他不像板甲一样在前线抗怪 你让三布上手开怪就是秒躺了
长期更新游戏的常见问题,起初出于设定或直觉的设计在一次次更新、平衡性调整后变为完全为平衡性服务。
Reply to [pid=546759064,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=18969690]专黑陈奕迅三十年[/uid] (2021-09-02 16:45)T抗怪也不是输出职业抗怪啊
T倒了boss按仇恨打人,也不一定是近战仇恨高。
抛开这个不看,看自保技能,布甲职业也比板甲职业多。
冰女技能丢不停线上对面不要玩了呀,这东西感觉蛮难平衡的好的,除非弄个新的机制
平衡呗,老德鲁伊了,这么平衡平到拯救不了的时候就重做[s:ac:哭笑]
我觉得比较奇葩的是明明没有意义却非要保留前作的设定
例如魂3的耐久度
魂1的耐久必须手动修复…而且有容易损坏装备的敌人
另外也有消耗大量耐久换取爆发的武器
魂2将耐久调的特别低但改成了坐火自动修复同时也有容易损坏装备的酸液
可以说是为了鼓励玩家多换装备…也有打空耐久才真的解锁的3d枪
血源耐久设定类似魂1…血宝石也有牺牲耐久换取输出的选择
上面这几部作品的耐久度设定都算是有用的
唯独魂3的耐久像1一样基本消耗不掉但又没有会损坏装备的敌人
而且还和魂2一样坐火自动回满
结果就是除非玩家故意不停放月光否则耐久就是个摆设
正常推图哪怕是全清地图耐久都不见掉的…耐久这个设定完全成了摆设
那么为何还要保留呢[s:ac:愁]
Reply to [pid=546760372,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=250602]luqinqi[/uid] (2021-09-02 16:49)实际以技能无限丢为特点的辅助有双头龙,干扰者,天怒之类的,都不是自带回蓝的英雄。
而冰女这个自带回蓝的英雄,要发挥回蓝优势,就应该是技能无限丢。但是实际因为蓝耗高,蓝条短,所以根本做不到
dota是个团队游戏 冰女的回蓝技能队友也可以享受 你再想想?
板甲容易死是因为吃顺劈啊,要说最脆的职业,大家都知道,是lr
如果所有竞技类游戏都上演全随机战斗,把平衡性扔掉。
特性自然就会突出。
不然,考虑到平衡,砍优先是必须的
Reply to [pid=546761812,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=63128455]深情却已湮没[/uid] (2021-09-02 16:54)
作为平衡要么技能伤害极低,要么控制效果几乎没有,肯定会控制输出和控制的
冰女技能全图生效,这是个团队技能啊,4个队友的回蓝加成呢,为什么你完全没提到啊。
不玩dota2的还以为冰女回蓝只对自己生效呢。这例子举了个寂寞
[quote][pid=546760794,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-09-02 16:51):
我觉得比较奇葩的是明明没有意义却非要保留前作的设定
例如魂3的耐久度
魂1的耐久必须手动修复…而且有容易损坏装备的敌人
另外也有消耗大量耐久换取爆发的武器
魂2将耐久调的特别低但改成了坐火自动修复同时也有容易损坏装备的酸液
可以说是为了鼓励玩家多换装备…也有打空耐久才真的解锁的3d枪
血源耐久设定类似魂1…血宝石也有牺牲耐久换取输出的选择
上面这几部作品的耐久度设定都算是有用的
唯独魂3的耐久像1一样基本消耗不掉但又没有会损坏装备的敌人
而且还和魂2一样坐火自动回满
结果就是除非玩家故意不[/quote][s:ac:哭笑]我猜是懒得改代码
冰女aoe减速+点控 对线让你放个没完还了得[s:ac:喷] 而且光环全图 dota2又不像lol那种技能不要钱随便放 对线自带回蓝优势那可太大了 削弱一下冰女线上能力很正常
因为术士有一些用了自己会掉血的牌,所以新的任务设计成让对手掉血
so Cooooool
Reply to [pid=546765441,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=41313472]熄霓裳[/uid] (2021-09-02 17:05)因为对自己回蓝是3倍啊,还是重点在于自己回蓝
Reply to [pid=546765954,28337521,1]Reply[/pid] Post by [uid=60314678]1401294704[/uid] (2021-09-02 17:07)对队友,升了满级也才2点回魔,何况前期还不会升满级,最多升2级,相当于425块的一个小圣殿
以前还行,现在又是天赋又是中立物品,白嫖回蓝的方法一大堆。也就那样
不是叫差异化平衡嘛
不然fps一种武器就给一把完事 到时候是不是还要发帖骂开发商nt