PceBro
2025-04-24T13:19:59+00:00
看到有人说竞技卷操作毁了rts我是不赞同的
暴雷的rts本来就是从血海里杀出来取得玩家认可的,暴雷游戏运营和操作并重 只是被那些非人类玩家卷到了你觉得不可思议的地步,早起300+apm已经是职业选手了 现在经常维持600+ 甚至爆发时段1000+apm只是卷出来的结果
其他公司你觉得带偏了自己做一个不偏的游戏不行?
就是红警现在还在玩的哪个不是拼操作?
多数人的智商都不是碾压别人的,一个一二十分钟的游戏里,兵种数值什么都是预设好,开局相同的,你觉得除了熟练度的区别能比别人聪明多少? 要知道非即使战略游戏里全战和文明之流和ai对抗的游戏里,战略运营一个回合光运营起来都甚至都比星际一局时间长了。
另外操作只运营的模式,星际2里本来就有很多自制地图,比如星核战争
但都是一样的没多久都是一模一样的出兵顺序,因为数值游戏总有一个最优解,几天就会卷成一模一样的战术。
传统rts竞技比赛主推模式都是最残酷的1v1,这种残酷是大多数玩家都不能抗压的,如果主推模式是多人组队战或许玩家和寿命会多一些。
我是个彩笔,1v1只有自由之翼第一赛季拿过钻石5,上钻石后面都不太愿意再打1v1 稍微有点好胜心玩起来感觉都是太残酷,每一局都是心跳加速的。
本质还是rts的官方和赛事主推要对战都放在1v1上 失败的挫败感集齐强烈 胶着局打一盘都是心力憔悴。
人很难承认自己真的菜,单人竞技无锅可甩,玩家被打破防的大多数都会afk而不是去提高水平。
多人223344玩起来都还是没那么大压力,但是赛事方和暴雪都不推多人模式,那么群体自然流失了。
扪心自问,101之类的排位要是都是同英雄1v1有几个能抗压的?
那有人要说格斗游戏也是1v1咋玩家也不少? 格斗游戏本身玩家也不是很多,其次格斗游戏这种战斗模式挫败感还真不如rts 1v1 ,首先战斗时间短,其次招式组合什么的精神压力真不如rts 街霸6 我只打了一个月不到 只有2个角色上了钻石
暴雷的rts本来就是从血海里杀出来取得玩家认可的,暴雷游戏运营和操作并重 只是被那些非人类玩家卷到了你觉得不可思议的地步,早起300+apm已经是职业选手了 现在经常维持600+ 甚至爆发时段1000+apm只是卷出来的结果
其他公司你觉得带偏了自己做一个不偏的游戏不行?
就是红警现在还在玩的哪个不是拼操作?
多数人的智商都不是碾压别人的,一个一二十分钟的游戏里,兵种数值什么都是预设好,开局相同的,你觉得除了熟练度的区别能比别人聪明多少? 要知道非即使战略游戏里全战和文明之流和ai对抗的游戏里,战略运营一个回合光运营起来都甚至都比星际一局时间长了。
另外操作只运营的模式,星际2里本来就有很多自制地图,比如星核战争
但都是一样的没多久都是一模一样的出兵顺序,因为数值游戏总有一个最优解,几天就会卷成一模一样的战术。
传统rts竞技比赛主推模式都是最残酷的1v1,这种残酷是大多数玩家都不能抗压的,如果主推模式是多人组队战或许玩家和寿命会多一些。
我是个彩笔,1v1只有自由之翼第一赛季拿过钻石5,上钻石后面都不太愿意再打1v1 稍微有点好胜心玩起来感觉都是太残酷,每一局都是心跳加速的。
本质还是rts的官方和赛事主推要对战都放在1v1上 失败的挫败感集齐强烈 胶着局打一盘都是心力憔悴。
人很难承认自己真的菜,单人竞技无锅可甩,玩家被打破防的大多数都会afk而不是去提高水平。
多人223344玩起来都还是没那么大压力,但是赛事方和暴雪都不推多人模式,那么群体自然流失了。
扪心自问,101之类的排位要是都是同英雄1v1有几个能抗压的?
那有人要说格斗游戏也是1v1咋玩家也不少? 格斗游戏本身玩家也不是很多,其次格斗游戏这种战斗模式挫败感还真不如rts 1v1 ,首先战斗时间短,其次招式组合什么的精神压力真不如rts 街霸6 我只打了一个月不到 只有2个角色上了钻石