puffin
2021-10-16T05:09:19+00:00
平台选取:游民星空、游侠网、steam、豆瓣(别吐槽,豆瓣样本真的大,比那几家还大)。3DM去查了下感觉数据有误,故没有放上来
仙剑7太新,评分样本少,蒸汽也没上架,故不参与
新仙剑未参与
[quote]
游民星空:
仙剑1:9.5
仙剑4:9.4
仙剑3:9.2
仙5前:8.6
仙3外:8.2
仙剑2:7.7
仙剑5:6.4
仙剑6:4.9[/quote][quote]
游侠网:
仙剑1:9.5
仙剑4:9.5
仙剑3:9.3
仙3外:9.3
仙剑5:9.2
仙5前:9.2
仙剑2:8.9
仙剑6:6.5(在游侠网整体打分非常宽容的情况下移然跌破7分)[/quote][quote]
豆瓣:
仙剑1:9.6
仙剑4:9.3
仙剑3:8.9
仙5前:8.5
仙3外:7.8
仙剑2:7.2
仙剑5:6.0
仙剑6:5.5[/quote][quote]
Steam:
仙剑1:97%好评
仙剑4:89%好评
仙剑2:86%好评
仙5前:84%好评
仙剑3:80%好评
仙3外:78%好评
仙剑5:59%好评
仙剑6:48%好评
注:仙1、2、3、3外集中于21年4月在蒸汽上发售,评价数相对较少。然而即便如此仙剑1的评价数也远超于其他几作,不愧是最多人上车补票情怀的初代。
在蒸汽上3代和3外好评率甚至落后于2代是非常出乎我意料的,但浏览一下评价理由,差评似乎多集中于蒸汽版本的3代bug多,窗口化功能不行(帖主在蒸汽上玩的3代都用的是民间窗口化补丁)
虽然2代好评率高于3代,但评价数少了1/3
[/quote]个人感觉:总体趋势上和我印象里差不多,1代yyds,4和3人气基本不相上下,5前人气能竞争到top3之下第一位
根据我对NGA老哥的观察,如果这几部老作在nga开放打分,3代应该是最高的[s:ac:哭笑]
那几个好作品还是公认的,3外在豆瓣那么低估计是迷宫太反人类了[s:ac:哭笑]猴区我也发帖讨论过3和3外,也挺多人参与的
[s:ac:哭笑]我走迷宫没压力,3外罪不至此,还是挺好玩的,男主也更像市井人,小学玩汉堂以外的对仙剑这部印象最深
3外的迷宫问题似乎是从刚开始发售就开始被带节奏了
3外之前迷宫仙剑系列迷宫的巅峰就是3代的锁妖塔4层,结果3外一出,呵呵,每个迷宫都是锁4F的难度
当时3外的正式名称叫仙剑奇侠传三外传:问情篇。民间纷纷称为“问路篇”、“仙剑齐瞎转”
我半年前直播通的3和3外,结论是3的锁妖塔4层依然需要找迷宫图,其它迷宫都不需要,3外的迷宫难度除了少阳参天以外没有那么夸张,少阳参天主要是高层掉回1层比较恶心人
基本没什么问题吧,1、3、4、5前好评,5、6烂到家
按照游民的排序仙7最终估计落在仙三外-仙2前后,我的感想是没那么好,但是也没无脑黑说的那么差
个人而言评价最高的确实是3
我觉得3代表了一种正确的游戏发展倾向,就是面面俱到,均衡发展,仙4开始的仙剑有点过于注重剧情,在游戏玩法这一块反而倒车了不少。3的游戏要素可以说是非常丰富的,战斗系统虽然是抄的,但是抄得比仙6那个高明多了,至少是比较有意思的,就是数值平衡做的稀烂(仙剑系列向来如此)。剧情上又有大气的世界观展示,又有细腻的儿女情长,多结局的设置也挺有意思,虽然我觉得紫萱结局和花盈结局实属过于强行了,但其他三个结局都是质量非常高并且服众的,而且仙3把很多有意思的剧情都放在了支线里,不在地图上到处乱逛的话真的会错过不少惊喜。收集要素上有古董系统和尸块系统,不过锻造这一块因为缺少指引,不看攻略的话存在感很低,古董收集倒是蛮有意思的,也复合景老板个人的人物背景设定(还有那个让人会心一笑的砍价系统。地图探索的话我觉得3是历代里做的最好的,迷宫难度刚好合适,宝箱里也不全是垃圾,并且因为世界观设置的原因频繁上天入地,真的有一种在满世界冒险的感觉。值得一提的是3代的游戏初始界面我觉得是历代时髦值最高的,中间的铜镜打开里面是飘在云上的蜀山,配合那首大气磅礴的御剑江湖,感觉一下子就出来了
134都挺好 2和5虽有问题但是情怀加成能忍,5前看到了比较明显进步,6直接干碎
我记得新闻说仙剑6卖出了小100万份,确实坑了不少人啊
这个口碑和情怀不知道能卖出多少仙剑7
没什么问题,6就是垃圾。3的尸块第一次通关压根不会玩,后来看了攻略又玩了几遍
我只玩过仙四,还是开着修改器,当时年纪小不会玩,也不会找攻略 我就想问哥哥们一个问题,那这不都一个公司出的?以前那些好策划不至于退休吧,怎么从剧情到战斗在当时的6上反而拉了呢?
3是划时代的。
而且3代的所有负面评价都集中在两点:Q版3D,复杂迷宫。
论架构:三代主题大气,上下千年,第一次引入六界概念,构建了宏大的仙剑世界观。第一次把仙剑系列的层次从“剑”过渡到了“仙”。蜀山和仙剑派也正式开始作为仙剑系列的矛盾中枢和脉络传承。
论人物:角色背景高大上,把“奇遇”带到身份上并不突兀,反而觉得理所应当。五位主角加上重楼每个人都有相互独立又联系密切的故事,而且紧扣主题。重楼更是以“不是反派而最终boss”的设定,霸气的逼格,潇洒的作风,成为仙剑全系列人气最高的角色之一,这在主角团以外几乎是独一档。
论音乐:《御剑江湖》是全系列主题音乐第一档,恢弘大气衬上仙3的剧情可谓是画龙点睛。各个插曲也各有特色,有的还常用在后面版本的游戏中,有的还成为短视频或电视节目的bgm。
论游戏性:三代的半即时战斗是真正的有操作性的,可以通过及时的平砍打断敌方施法,可以通过近战攻击躲开敌方的攻击,如果攻击时机不对会打出miss。第一次引入了装备打造系统。第一次将红蓝资源增加为“精气神”。第一次引入了技能升级和五灵法术的组合技。另外魔剑技和隐藏合击系统也各有特色,前者很实用,后者则是惊喜(不过略复杂,有些不对照攻略甚至很难用出来)。第一次有了“大地图”的概念,给线性游戏有了一定自由度。
论传承:三代引出了一代的故事,为什么李家会飞龙探云手,为什么会有女娲后人。还有无尘剑和仙剑客栈等彩蛋。
论设计细节:三代的诗词非常用心,有些能始终让玩家记住,不次于《既不回头,何必不忘》,并且相对来说文墨气息更重一些,比如《诉衷情》:星沉月落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤。江湖远,碧空长,路茫茫。闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
论小彩蛋:三代内置《大家来找茬》(鉴宝),《盟军敢死队》(偷衣服),《推箱子》(德阳),《赛车》(坐船)。
论结局:3代是第一个多结局版本,是全系列唯一一个正传完美结局,没有虐主,没有刀子。
论配角:溪风水碧,云霆万玉枝猴妖精精,故事比较突出。还有赵无延这种“下流无耻”但能给玩家留下深刻印象的小角色。
当然3代诚然有上面说的两个主要问题,多数迷宫太大,但好在除了锁妖塔第四层外其他都不难走,再就是草海容易死,神魔之井能把人搞得头晕,蜀山故道那根该死的爬藤。利用好游戏自带小地图,找还没探索过的地方,迷宫不容易走错路。
美术原因,这个造成对三代角色设计缺少美型,无嘴三头身Q版形象深入人心,这个希望来个重制版,按照仙7重楼的方法重新设计下这些经典角色。
差不多,和我的喜好程度一致……不过仙7我应该不会买的,云一下吧就。很多东西,该结束的时候就要结束。
可能是3是后面补的,我觉得3地图也恶心,战斗系统半即时体验还不如回合制。到是仙2我觉得并不是特别差,只是感觉没做完就发了
6属于游戏本身拖累,一开始优化太差的问题,剧情本身怎么也比5强。
[quote][pid=559611713,29043958,1]Reply[/pid] Post by [uid=20319937]fyzqwzh[/uid] (2021-10-19 14:24):
可能是3是后面补的,我觉得3地图也恶心,战斗系统半即时体验还不如回合制。到是仙2我觉得并不是特别差,只是感觉没做完就发了[/quote]仙3被人诟病的地图:蜀山古道1和2,一个来回跑浪费时间,一个每次击飞以后都要重新爬藤蔓。锁妖塔6层找缺口费眼睛,锁妖塔4层无攻略地狱难度。草海和神魔之井走的人头晕但是实际难度不大。
1和4实至名归,就4那个对白,反复看都觉得爽,前一阵吃饭偶然刷到玄霄出关那段,真是碉堡,就那个对白的水平(配音也有加成),都可以直接拿来拍电视剧了,人物形象太立体了