KingSablan
2021-11-25T07:05:17+00:00
以下两张截图,同一个FWQ,同一个账号,同一台电脑,同样的游戏内设置,同一个场景视角,只是角色不同,帧数就差了20+。
帧数低的那个我甚至把插件都关了。心说FS果然暴雪亲儿子,不仅职业强力,还有帧数+20%的隐藏buff。LR辣鸡职业(已弃)
最后发现唯一不同的就是位面ID不一样,这个还能影响游戏帧数?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-f8dbZlT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-3bj1ZiT3cSsg-g0.jpg[/img]
当然影响,又不是单机游戏所有数据都是缓存在内存和CPU缓存里,很多变量是需要从服务器广播获取的,所以网卡网络和内存延时很影响帧数,而且很多游戏配置是服务器控制的,比如怪物可视距离等
仔细看左上角的树,角度微妙的不一样,帧数有差挺正常
毕竟这事神器的魔兽
Reply to [pid=569022337,29603009,1]Reply[/pid] Post by [uid=43318737]世界云首杀[/uid] (2021-11-26 15:16)
问题是这俩图片所使用的内存,cpu都一样,视距一样,场景内也有变化的数据(玩家,怪物这些),体感也没有FWQ卡顿,网络没有任何毛病,这也说不太通啊
[quote][pid=569023603,29603009,1]Reply[/pid] Post by [uid=62435822]卡巴不死机[/uid] (2021-11-26 15:20):
问题是这俩图片所使用的内存,cpu都一样,视距一样,场景内也有变化的数据(玩家,怪物这些),体感也没有FWQ卡顿,网络没有任何毛病,这也说不太通啊[/quote]不同位面=不同FWQ=FWQ负载不同
Reply to [pid=569022337,29603009,1]Reply[/pid] Post by [uid=43318737]世界云首杀[/uid] (2021-11-26 15:16)
经你提醒,我又重新上游戏测了下,图二场景,不管我视角怎么微调,基本都是这个帧数,甚至某些视角更低。而且如果差个3~5~10帧也不说啥了。问题这差了20+帧,这就太不正常了
[quote][pid=569023603,29603009,1]Reply[/pid] Post by [uid=62435822]卡巴不死机[/uid] (2021-11-26 15:20):
问题是这俩图片所使用的内存,cpu都一样,视距一样,场景内也有变化的数据(玩家,怪物这些),体感也没有FWQ卡顿,网络没有任何毛病,这也说不太通啊[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-d1myXfZ45T3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-2b8bXfZ44T3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
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毕竟这是神器的魔兽~我是全新下的游戏,没有三大件,啥设置都没改~
300帧的时候显卡才用了70%,看树可以秒把显卡草满……
而且你同一位置看树试试,稍微移动镜头一点点都是10帧差距
麦卡贡的锈栓镇更离谱~配置,设置,插件,服务器位面都一样,就只有做没做麦卡贡开启任务的区别,差了整整100帧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-l9ofZiT3cSsg-lc.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/26/9aQ2p-exbaZiT3cSsg-lc.jpg[/img]
WOW这游戏都不知道到底需要什么尖端的配置帧数才稳定,我是R5 3600X(睿频到不了4.4G ,游戏中显示只有4.2G)华硕2060显卡,16G3200内存(之前16G2666内存,换了之后感觉不是很明显),华硕B450M 主板 2K24寸显示器,团本一样,开嗜血或者很多怪一起AOE的时候帧数直接降到30几,开的推荐的7档,在2K分辨率下视觉效果的确好,又不想降低画质来玩,之前降过貌似差不多,现在就糊涂了,哎,这游戏坑人啊,求高人指点
魔兽的最低帧主要由CPU主频,三级缓存以及内存的延迟决定,尤其是内存的延迟影响巨大,1ns的延迟都可能影响十几帧。想要提高帧数就要有优秀的主频和足够低的内存延迟。
[quote][pid=569022337,29603009,1]Reply[/pid] Post by [uid=43318737]世界云首杀[/uid] (2021-11-26 15:16):
当然影响,又不是单机游戏所有数据都是缓存在内存和CPU缓存里,很多变量是需要从服务器广播获取的,所以网卡网络和内存延时很影响帧数,而且很多游戏配置是服务器控制的,比如怪物可视距离等[/quote]你整的这堆术语,你自己弄明白没?
我还碰到过 锁角色的,具体说就是某一角色,帧数暴跌,换地图,重启,进插件,甚至让朋友异地登录也是一样,过了30分钟自己好了[s:ac:汗]
就法夜指挥台那里我同服务器下三个号帧数都是有点差距的,五帧以内,都是开了垂直同步的,