!𝖝 𝖒𝖝𝖖
2020-04-01T13:07:19+00:00
老铁们,又到了主机更新换代的一年,然而小弟一直有一个疑问,XBOX、PS、NS这类主机都是经过数年的开发周期才正式发售,想必过程中也经历过无数次的测试,为什么正式发售后还是会出现蓝灯、自动退盘、三红、变弯、JoyCon摇杆损坏等等一系列的硬件问题,难道这么长的时间厂商都没发现这些问题?这些问题很多都是非常明显的,例如NS机身弯曲的问题,白痴都看得出来吧,这个问题真是让我百思不得其解。有质量问题不在发售前解决,反而要拖到发售后大家都买了,爆出来质量问题才想办法解决,这样真的好吗?希望今年各家新主机发售后别再出什么幺蛾子了,拜托测试好再开卖。
你这问题就和为什么大多数游戏都有BUG一样,发售周期紧迫导致知道问题也来不及处理
第一批别买就是了,然后ns变弯应该就那个批次吧,那段时间过了没见人说过,cj手柄这个就没话说了…
一分钱一分货 早期主机为了抢市场 极力压低售价 可是东西都有成本在的 可以补贴一部分 不可能补贴太多 钱不到 用的原料工艺可想而知 更有甚者 为了比对手早推出 质量可想而知 你看主机即便没有pro的时代也是越往后质量越好 工艺和原料越来越便宜以及改进
开发阶段大部分时间用的工程机,最后阶段才会用量产机。
另外,一般有保密要求,研发工程师甚至没用过完整功能都是可能的…
PS4发售的时候我还在副业开游戏店,PS4100台,我手上炸了6台.[s:ac:哭笑].
首发没保修的话,建议观望.
品控问题是只能在产量铺开之后才能渐渐全部看出来的,这是大规模生产的产品必然要经历的
就好像高达,你造一个试做机或者验证机,那可以堆各种料,把可靠性拉满;但是你把高达技术铺开了开始量产吉姆,你会发现吉姆浑身上下哪里都能给你整出毛病
之所以什么死亡三红死亡蓝灯这些问题在发售后才会发现,就是因为发售前官方自己能拿到的机子全都是以最高水准制造出来的开发机或者样板机,几乎不可能出现这种质量问题(或者说官方能拿到的出现这种问题的机子都是开发很早期了),但是这种高水准生产也就小批量,几十万几百万级别的量产做不到,只能减质生产,那才会出现问题
[quote][pid=410252106,21109035,1]Reply[/pid] Post by [uid=487201]神無月[/uid] (2020-04-02 21:28):
PS4发售的时候我还在副业开游戏店,PS4100台,我手上炸了6台.[s:ac:哭笑].
首发没保修的话,建议观望.[/quote]这次PS5真的要观望了
我的PS4 15年买的,还经常随身带着去单位摸鱼,现在毫无问题.....
Reply to [pid=410267633,21109035,1]Reply[/pid] Post by [uid=489925]chenkai13[/uid] (2020-04-02 22:39)
ps4??
随身??
老哥撸铁的?
主机是一个成本急剧压缩的玩意,ps4 xboxone,整个soc 前期三相供电后期改成两相供电.
连diy市场上的最底端主板都不如
光是一个代工厂这一步就能给你搞出各种五花八门的问题了,尤其是前期的批次。光一个初期装配熟练度低就能制造出很多预料外的故障,而且最初的设计和工艺流程并不总是能做到完美,要等到第一批产品上市,到玩家手里出了问题,反馈给厂家,然后才是代工厂去改进。然后更蛋疼的是有时候工艺改进原来的问题解决了可能又会搞出别的毛病这就很tm绝望了[s:ac:哭笑]
然后因为很多质量问题都是概率发生的,然后测试用的机器数量没那么多而且测试环境都差不多,并不能真正模拟出玩家手里千奇百怪的使用情况,所以很多问题测不出来