主机要是能用上dlss,我才相信稳4k60

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Zeami

2020-03-18T04:05:05+00:00

2080s什么水平大家自己上b站看看就知道,4k60很多游戏2080ti都不行,当然我知道你们又要把主机神优化拿出来说事了,但我认为vrs这些技术只会让主机原本就糊的画面更糊

其实dlss才是最适合主机这种强上高分辨率的,奈何这个技术我估计amd是抄不来的
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bizzybone2525

看农企他软爹能不能帮忙了
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Kuno

降无关紧要吃性能的特效就行了
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HumanKnight3

你用过dlss嘛?都糊成什么样了,用了绝对不买,taa糊的至少还能玩
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Wealthy

主机上早有类似dlss的技术了
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LXdonut

你用过2080ti吗,dlss很大一部分是针对光追,不开光追这东西在合理画质下4k60很难吗[s:ac:喷]
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The Sparrtan

vrs啊,dx12u核心功能,可以提高30%以上帧数
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Futon3141

ps4的棋盘渲染比dlss早多了
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Bromanced

DirectML 简介
2019/04/19
总结
直接机器学习 (DirectML) 是机器学习 (ML) 的低级 API。 硬件加速的机器学习基元(称为“运算符”)是 DirectML 的构建基块。 在这些构建基块中,可以开发纵向扩展、抗锯齿和样式转移等机器学习技术。 例如,使用噪声抑制和超解析度,可以实现令人印象深刻的光线跟踪效果且可以减少每个像素的光线。
可将机器学习推断工作负荷集成到游戏、引擎、中间件、后端或其他应用程序中。 DirectML 提供用户熟悉的(本机C++、nano-COM)DirectX 12 式编程接口和工作流,且受所有 DirectX 12 兼容硬件的支持。


你的这项技术很不错,但下一秒就是我的了
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Fliwolf

多虑了下代XB已经超过3900 3080TI了
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wildnando

DirectML:Xbox Series X支持使用DirectML(DirectX的组件)进行游戏的机器学习。微软的DirectML技术是一套微软的深度学习框架,能实现类似DLSS的效果。

能有DLSS几成功力待定
不过DLSS也确实是基于AI学习实现的
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SitCom

dlss也糊啊,mhw开了跟糊了坨屎一样难受
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OSHMOS

架构不一样,GPU直通内存,增加带宽总线,换句话说就是跑同样帧数,这个架构可以不需要同等级别的显卡就可以跑出和PC一样的结果。
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Zeami

[quote][pid=406955987,20929444,1]Reply[/pid] Post by [uid=13110086]团契之光[/uid] (2020-03-22 13:24):

主机上早有类似dlss的技术了[/quote]???哪有啊
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Zeami

[quote][pid=406956240,20929444,1]Reply[/pid] Post by [uid=41771372]晴空万里波澜壮阔[/uid] (2020-03-22 13:25):

你用过2080ti吗,dlss很大一部分是针对光追,不开光追这东西在合理画质下4k60很难吗[s:ac:喷][/quote]dlss跟光追无关,根本是两个概念
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Zeami

[quote][pid=406965492,20929444,1]Reply[/pid] Post by [uid=61211432]kolest[/uid] (2020-03-22 14:06):

架构不一样,GPU直通内存,增加带宽总线,换句话说就是跑同样帧数,这个架构可以不需要同等级别的显卡就可以跑出和PC一样的结果。[/quote]带宽=帧数?那ps5的ssd无敌了,吊打xbox[s:ac:茶]
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Sabine

蓝宝石驱动里的trixx boost不也是类似效果 我都没用过
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OSHMOS

[quote][pid=406975520,20929444,1]Reply[/pid] Post by [uid=61439313]microshift[/uid] (2020-03-22 14:53):

带宽=帧数?那ps5的ssd无敌了,吊打xbox[s:ac:茶][/quote]你要这样曲解谁也没办法
原理已经告诉你了,要了解的就自己去了解
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SithDrummer53

dlss2.0≈taa>棋盘渲染≥dlss1.0
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Ugly_J3st3r

你们还不明白dlss的本质就是降分辨率啊,你都不是用真4k渲染的了帧数当然高了