Unwanted_Simp
2021-06-27T00:29:08+00:00
用塞尔达横向对比一下
1 捡垃圾(噬渊行者每天都要掏鸟窝,采蘑菇)
2 滑翔(工程滑行伞,法师牧师潜伏,dh滑翔)
3 元素反应(?)
4 地图破坏(?)
这么看,有2分之一塞尔达了,魔兽还有mmo的底子,我觉得可以称刻希亚为开放世界了[s:ac:哭笑]
MMORPG好意思跟单机游戏比开放世界?开放世界本来就是单机游戏跟mmorpg网游学的东西,自己老本行都快玩烂了,害美呢。
讲道理魔兽本来也是开放世界,并且你拿滑翔啥的一顿对比,难道没有滑翔元素反应啥的就不是开放世界呗
[quote][pid=530018143,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=39472863]trollestia[/uid] (2021-07-06 08:54):
塞尔达有啥元素反应?你说原神?[/quote]水灭火,火点木头不算嘛?你是不是把元素反应默认到伤害上去了
wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。
如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。
Reply to [pid=530019024,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=35546149]a12116545[/uid] (2021-07-06 08:58)
这不是最简单的互动吗,我还以为是扔丘丘胶打炸什么的
[quote][pid=530019479,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1526777]奔跑者[/uid] (2021-07-06 09:00):
wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。
如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。[/quote]你的意思是原神就没有主线和支线?主线和支线又不是判断开放世界的标准
[quote][pid=530020514,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=38140257]小小雅aaa[/uid] (2021-07-06 09:04):
你的意思是原神就没有主线和支线?主线和支线又不是判断开放世界的标准[/quote]巧了,还真是[s:ac:茶]
[quote][pid=530020306,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=39472863]trollestia[/uid] (2021-07-06 09:03):
这不是最简单的互动吗,我还以为是扔丘丘胶打炸什么的[/quote]怎么不算了,打雷对金属有额外的命中率,火+草产生风场
[quote][pid=530019479,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1526777]奔跑者[/uid] (2021-07-06 09:00):
wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。
如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。[/quote]请先去学一下“开放世界”的定义吧
我觉得吧,魔兽世界真算不上开放世界,
因为真正的开放世界应该是玩家在野外探索中发现各种乐趣,
而魔兽世界是通过任务、副本、竞技场、战场等框架把玩家设定在一个范围内的游戏,
虽然也可以到处旅游,但是几乎没有收益。。。。
魔兽本质还是为了捡东西而捡东西,掏鸟巢跟摸蘑菇并没有给我带来快乐的感觉,只是觉得档案员声望又高了点
塞尔达在我看来就是好奇心驱动,在看不见的坡跟山后面永远有有趣的东西,能让我不停的探索下去,