魔兽9.1新地图刻希亚能否定义为开放世界?

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Unwanted_Simp

2021-06-27T00:29:08+00:00

用塞尔达横向对比一下
1 捡垃圾(噬渊行者每天都要掏鸟窝,采蘑菇)
2 滑翔(工程滑行伞,法师牧师潜伏,dh滑翔)
3 元素反应(?)
4 地图破坏(?)
这么看,有2分之一塞尔达了,魔兽还有mmo的底子,我觉得可以称刻希亚为开放世界了[s:ac:哭笑]
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qcomer - Cali

魔兽本身就是开放世界
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roysaw77

MMORPG好意思跟单机游戏比开放世界?开放世界本来就是单机游戏跟mmorpg网游学的东西,自己老本行都快玩烂了,害美呢。
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apexzero20

你是指沙盒吗?魔兽本来就是开放世界啊
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IguanaLizardFerret

无缝地图技术了解一下。
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Trippy Bae

塞尔达有啥元素反应?你说原神?
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𝕸𝖗.𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑𝕽𝖔𝖘𝖊

讲道理魔兽本来也是开放世界,并且你拿滑翔啥的一顿对比,难道没有滑翔元素反应啥的就不是开放世界呗
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POGU

你是不是忘记这游戏叫魔兽“世界”了?
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LethvlSmoke

[quote][pid=530018143,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=39472863]trollestia[/uid] (2021-07-06 08:54):

塞尔达有啥元素反应?你说原神?[/quote]水灭火,火点木头不算嘛?你是不是把元素反应默认到伤害上去了
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ym...

wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。

如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。
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Trippy Bae

Reply to [pid=530019024,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=35546149]a12116545[/uid] (2021-07-06 08:58)
这不是最简单的互动吗,我还以为是扔丘丘胶打炸什么的
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cookies00tw

[quote][pid=530019479,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1526777]奔跑者[/uid] (2021-07-06 09:00):

wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。

如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。[/quote]你的意思是原神就没有主线和支线?主线和支线又不是判断开放世界的标准
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Rinka

我已经认不出开放世界这四个字了[s:ac:晕]
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SE$H

[quote][pid=530020514,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=38140257]小小雅aaa[/uid] (2021-07-06 09:04):

你的意思是原神就没有主线和支线?主线和支线又不是判断开放世界的标准[/quote]巧了,还真是[s:ac:茶]
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AlleyOpe

[quote][pid=530020306,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=39472863]trollestia[/uid] (2021-07-06 09:03):

这不是最简单的互动吗,我还以为是扔丘丘胶打炸什么的[/quote]怎么不算了,打雷对金属有额外的命中率,火+草产生风场
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drillyy gz

典型的玩的太少想得太多
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ACE_BIGWOT

魔兽世界从香草时代开始就是开放世界,谢谢
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ACE_BIGWOT

[quote][pid=530019479,27488284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1526777]奔跑者[/uid] (2021-07-06 09:00):

wow一直都是线性mmorpg无非就是无缝地图加支线任务哪来的开放世界。

如果这算开放世界那全世界所有mmo都是开放世界。[/quote]请先去学一下“开放世界”的定义吧
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Mudu

我觉得吧,魔兽世界真算不上开放世界,
因为真正的开放世界应该是玩家在野外探索中发现各种乐趣,
而魔兽世界是通过任务、副本、竞技场、战场等框架把玩家设定在一个范围内的游戏,
虽然也可以到处旅游,但是几乎没有收益。。。。
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olSirMonkey

魔兽本质还是为了捡东西而捡东西,掏鸟巢跟摸蘑菇并没有给我带来快乐的感觉,只是觉得档案员声望又高了点
塞尔达在我看来就是好奇心驱动,在看不见的坡跟山后面永远有有趣的东西,能让我不停的探索下去,