[投票氵]你觉得前期游戏肝吗?

SJVIBES-avatar

SJVIBES

2021-01-26T05:13:32+00:00

看了一下大家的测评和感想普遍感觉前期内容多

在所有玩家社区里,NGA玩家已经算很能肝的一批玩家了。
隔壁FGO问卷人均150池,原神深渊80%过12-3
王者荣耀人均荣耀王者,梦幻模拟战人均梦幻


调查下大家的看法
:游戏前期是否太肝?前期难度是否太大了?

每人两票

投票

317
34
2
22
60
5
投票

最多选择2项 共计362人投票 共计440票

SLIMETO-avatar

SLIMETO

这个前期玩家工作量实在太夸张了

真的没做好玩家引导
SmileyBadger-avatar

SmileyBadger

前几天超级肝已经够狠了,还安排在周三开服,真是玩家天敌
Bonkewithnobrim-avatar

Bonkewithnobrim

[quote][pid=490155043,25376802,1]Reply[/pid] Post by [uid=60724330]Justuslian[/uid] (2021-02-02 14:24):

前几天超级肝已经够狠了,还安排在周三开服,真是玩家天敌[/quote]说真的,我还真是梦幻模拟战梦幻。之前玩wow史诗难度基尔加丹加阿古斯。但是这游戏说真的比不上梦幻好玩。语音建模好一些,内核玩法差的远了。
不知道-avatar

不知道

投一票肝好吧

无意义的战斗关卡比较多(指无剧情的白点战斗,主线和裂缝都有)

分布做的不是很完善,后面又太空。
Bonkewithnobrim-avatar

Bonkewithnobrim

[quote][pid=490155043,25376802,1]Reply[/pid] Post by [uid=60724330]Justuslian[/uid] (2021-02-02 14:24):

前几天超级肝已经够狠了,还安排在周三开服,真是玩家天敌[/quote]回复错人了。
SmileyBadger-avatar

SmileyBadger

感觉是游戏开发组被逼着天天加班已经心里变态了,要让全世界体验他们的痛苦
brayden__kl-avatar

brayden__kl

不肝没办法,重要的日常内容比如山河志远征,公会远征,灵脉和创命都有等级要求,晚解锁一天就损失一天啊
不知道-avatar

不知道

Reply to [pid=490155445,25376802,1]Reply[/pid] Post by [uid=968966]beauforyou[/uid] (2021-02-02 14:25)

确实,战斗系统过于简单,周旋余地大大缩减。
vLoba--avatar

vLoba-

主要是进度压力让人感觉累,不赶进度的话,像我,想着反正是删测随便玩玩,体力几乎全扫荡,就感觉还好

其实,前排竞争交给有时间有矿的氪佬,平常心佛系玩个几个月,开荒损失的一两个CD根本就是无所谓的事

但是你游的引导做的是真的不行,进度压力几乎都是你游的引导刻意把玩家导向必须多快多快通关什么什么的方向,如果不调整的话感觉还是会留不住大量潜在玩家
Pelly-avatar

Pelly

太累了…

算微氪党吧…玩得很累

差不多弃坑了随便抽完了

出了SSR又怎样…希想到后面那一大堆坑就觉得索然无味了

连出货都没了兴奋感可想而知……

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/02/euQizc-3fhgZaT3cSsg-cx.jpg.medium.jpg[/img]
smoar-avatar

smoar

我觉得玩家之所以觉得前期肝的主要原因是体力不停溢出的问题,体力都180/120了,玩家总有一种被赶着的紧迫感,觉得体力溢出亏着。再加上前期基本上都是开荒,练度不够开荒节奏肯定比较慢。在这种情况下,剧情,动画,策略可不全都略过,恨不得一键通关才好。然后玩家没耐心了,就炸了。强烈建议提高体力上限,让玩家能耐心体验前期的游戏内容。
阿藍-avatar

阿藍

这游戏肝度其实可以自己控制,体力挂几回尸王就没了,扫荡两下也见底了,玩家感到肝有战旗游戏固有的问题,也因为养成内容一下子放太多的原因。玩家为了赶进度不得不肝……就显得前期很臃肿,其实解锁列星之后除了挂尸王就没事干了。

或许提高体力上限是个不错的选择
就我一个人感觉体力根本不够用吗?
kr_ShoKer-avatar

kr_ShoKer

难度大概中上?
如果功利心非常强的玩家,难度就是上等了。
我比较喜欢玩战棋,现在很少有能玩上头的游戏了,有的话他一定很难[s:ac:瞎]。
TamMan-avatar

TamMan

前3天太肝,不过也是因为工作日开服的影响,体力存储上限和各种机制尤其是山河志之类又会营造不早肝出一些功能亏大了得焦虑感来逼肝。
但话说回来,如果是长假期间开服(春节、五一、国庆之类),这点程度问题又不是太大了,而且如果不是氪多了、或者自己真想肝的,第4天开始逐渐出现的卡练度卡本、主线卡等级等问题正好可以对肝度进行刹车,咸鱼休闲玩家第4天开始就可以慢慢扫荡清体力有空再打主线和蚀隙、隔几小时上线收菜了。
所以最好的解决方法一是正式公测安排在周末或长假期间开服,二是体力别再设置120上限,体力能存大可以等有空集中肝。
Pohr-avatar

Pohr

感觉那个新手燕明蓉任务很逼肝,没那玩意,我可能会放缓一点。。

现在真是太肝太累了,影响体验。

列星系统,建议再改改,目前这种强迫要求角色常使用才能提升的方式,不利于新角色的养成。
SirBlooky-avatar

SirBlooky

俺是没打过梦幻的云玩家。。。
翻了tap和LGA下来,觉得这个游戏最大的问题是…
对微氪、中氪非酋,没有现在的梦幻友好?

因为没有保底、精选池
所以前几个绝,要是没绝奶、没强力战法,来点比如御风燕明荣、慕容璇玑
那就基本很容易25左右开始卡
没成型,主线、副本、间隙、PvP什么都难打,毫无提议

至于养成难度和烦度
感觉基本集中在担心出新角色的问题上
但列星里不少是只给1的鸡肋复杂任务,宝藏奇遇3次(3天1天1次远征起)、及身强化啥的给
总体感觉就其实也还行

其实我觉得蕴点不能自由来回调,出不同体系打不同图更让人难受
比如冰璃,点不点执剑奉行,基本就是你俩战力区别

剧情目前打到14章,可以说是非常的慢热
前期铺垫真的很长,打到这才开始逐渐有恍然大悟的感觉

刷副本,组队是真的NB,我到现在也没夏侯仪、封奶,但组队让可操纵的从5变6个,越级就也不是特难
但只靠日卡月卡看,成型是真的苦,有大腿抱估计才能有动力玩
Eric Cartmen-avatar

Eric Cartmen

主要是要练的角色太多,五系除去暗,最起码四系里要各有一到两个打手,然后奶和T也要练,再加上前期开的东西太多,你像武器和魂石,说真的,可以合成在一起,武器五级一阶,每升一阶出几个词条让玩家自己选,然后十五 三十 四十五再出几个关键词条,这样既能增加角色的多样性,也能改善太肝的问题,还有就是列星没有公共任务,意味着玩家有一个新角色,就要再去做一些重复的副本,2021年了,各大厂商都在尽量追求游戏减负,优化玩家的体验,紫龙不能反其道而行啊[s:ac:委屈]
Alzar-avatar

Alzar

梯度没做好,放这么多属性本出来,你不去普通池捞一遍,就不容易凑队。。想凑队。。歪出天际的双UP池,没底的普通池你怎么搞??人物早抽出来一天,你早点做列星的任务。。事实上你要是没对应属性的人物,那那个材料本你根本都不用急着打。。你副本放出来,玩家打不过又有挫折感。就是想抽卡,这池子怎么下得了手。。也就是土豪能硬怼。。。上测就很多人提意见太肝了。。不过我看好像就减少了点五内和及身的材料要求。。其他没啥变化。。。好用的SR还给削了。。SSR池子不开,SR给削了。。。上测签到7天送葛云衣,这测不给送了强推一个刺客为了卖皮肤。。就怕你鱼饵都没丢下去鱼就跑了。。。
Phoenix320-avatar

Phoenix320

非常累,肝不是问题,养成实在太多了,你要打龙就必须连好多属性的卡才行……