故事[quote]帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事,和大多数类魂游戏不同,游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏。
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驱散笼罩这个世界的黑雾的光之生物巨像已经陨落。身为先驱者,你将穿行于索拉斯大陆,去往各个遗民聚落,在风景各异的地图关卡中展开冒险。诸多秘密、宝藏和牵动人心的故事在一系列精心打造的关卡中正等待着你去发掘。这片大陆命运的最终真相,将由你逐步揭开……
游戏的故事本身不过不失,虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写,但登场NPC都足够有特色能让人记住。主角泰伦斯与同伴们的故事也让人有不断前进的动力。整个故事起承转合都做得很到位,故事有高潮有转折有爆点。
此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容,它们有的会给与特别的奖励,有的是会产生影响的剧情抉择,每个队友还有对应的契约支线。根据玩家的选择和进度,游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的)。
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然而,魂系列的故事大多是在荒芜的世界中绝望挣扎的众生与不断前进的主角之间互动的故事,英雄堕落、神明腐朽、迷雾笼罩、众生皆苦……帕斯卡契约的故事背景没有跳出窠臼,因此也没能带来更大的惊喜。而且游戏的核心原创设定“巨像”在故事中没能得到很好的运用和表现,这些驱散世间黑暗的神秘存在到最后都只是一个可以替换的背景板未免可惜。
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音画[quote]登陆IOS时,帕斯卡契约展现出的内容、音乐、画面都达到了顶尖的程度。游戏确实有一线的配乐和风格明显的美术,但为手游而制作的画面在PC端的表现则不尽如人意,无论是场景贴图还是敌人模型都相当粗糙。
刨除进步有限的画质,游戏的场景设计和人物设计依然具有相当高的水准。无论是大地图还是BOSS战,帕斯卡契约都做到了经常勾起人截图的欲望。游戏不能自己捏人只能使用预设的人物,虽然美术风格有魂和血源的味道但人设方面有些过于色气,不知道该说是优点还是缺点。
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游戏中也有几个明显在学(不说抄袭是因为真的不像)魂系列的BOSS,最有代表性的就是从造型到动作能能看出路德维希影子但打起来却简单了无数倍的亨德尔公爵。
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战斗[quote]帕斯卡契约舍弃了武器系统,每个人物都只能使用自己自带的武器,但相对的游戏中玩家可以操纵五个角色进行游玩,每个人都有自己独特的战斗系统。每次攻略地图都可以选择两个角色,但想要更换角色就只能回到马车中。
泰伦斯:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92me-hnxlK15T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的男主角泰伦斯大叔有着最平衡全面且简单易懂的战斗方式,仅使用泰伦斯就可以应对所有的地图和敌人。在部分BOSS战中,玩家必须在限定时间内打出足够输出,拥有强力战技的泰伦斯就是最佳人选。
维奥拉:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92mb-i8wyK1iT3cSsg-fz.jpg.medium.jpg[/img]
枪妹维奥拉是帕斯卡契约的看板娘,她可以使用不同类型的子弹进行远程输出,也可以用枪刃近距离攻击,独有的超远攻击范围让她在某些战斗中能够风筝敌人安全过关。维奥拉的商店中贩卖的都是优质的战利品,也只有她会回收从重要收集要素“帕奇”处得到的素材。
贝妮塔:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92lv-f6mrK14T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
贝妮塔的武器是长鞭,她可以用魔力对自己进行祝福,攻击敌人的时候会主动扣除生命值,但与此同时贝妮塔也拥游戏中唯一主动回血的技能与吸血的攻击方式。贝妮塔在适用性上不亚于泰伦斯,分配生命与魔力的战斗方式也极有挑战性和游戏性。贝妮塔可以祝福药剂,提高物品的性能。
诺伍德:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92md-fy8uK11T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
外号“劲夫”的诺伍德不像其他角色能轻松闪避,但却有着极高的韧性和防御能力。拳拳到肉的徒手攻击和需要积累罪业才能挥舞得的巨棺承包了整个游戏一半以上的打击感。在遇到强力BOSS时,使用诺伍德几套拳法迅速把BOSS打进2阶段经常成为最优解。诺伍德贩卖的战利品性能强劲但确是一次性的,需要用珊瑚虫骨购买。
杰洛尔德:[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92ld-7kumKuT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
DLC中加入的杰洛尔德是使用附魔武器攻击的剑士,能够连续闪避并且完美闪避自动附魔让这个角色能施展极为华丽的战术。
但和另一个特点相比,他的战斗方式简直就是小巫见大巫——那就是快。
杰洛尔德拥有超高的移动速度,在本篇角色不能奔跑的帕斯卡契约当中,迅速跑图的杰洛尔德简直就是全新世界的领路人,他风驰电掣连敌人都追不上的速度让跑图的压抑一扫而空,在多周目下更是推进度的神队友。
战利品:游戏的装备要素被简化成了“战利品”系统,角色可以装备三种类型共计6件战利品,这些战利品有的由敌人掉落,有的需要用素材合成(包括BOSS掉落的素材)。每件战利品都有独特的效果和词缀,而且还能升级与重铸。有的战利品需要在支线任务中做出正确的操作才能得到,最独特的某件战利品甚至关系到玩家能否进入真结局。
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升级和加点:虽然有着与魂系列类似的升级加点机制,但每个角色都有着明显对应的“主属性”,游戏中没有其他任何属性限制,对主属性加点的收益实在过于巨大,甚至达到了一周目只需要点生命和主属性就可以轻易通关的地步。
在游戏中“升级”使用的是骨粒,但想要加点却需要道具“秽石”系列(DLC角色还需要海骨石),这些道具散落在地图各处,也可以从商人处购买一部分,每个觉得都有自己的天赋系统,因此这一系统极大扩展了帕斯卡契约的RPG属性,挽回了简化的属性部分。
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理智:在机制上帕斯科契约的理智值和血源中的“灵视”有些许类似,但理智值只要与敌人战斗就会下跌,并不像灵视那样稳定可控。在游戏中“理智”系统的地位相当重要,当角色理智低于50%时就会陷入疯狂,敌人战斗能力提升,主角在削弱的同时也获得了其他方面的收益;理智值归0时BOSS会进入二阶段并且将生命值回复到50%,如果是在BOSS以外的地图中则会出现一个玩家可操作觉得的复制体对玩家展开追杀,一旦击杀怨灵就能恢复全部理智值。虽然游戏中有许多回复理智的方法,但熟悉游戏后就会意识到疯狂状态下的收益大于损失,甚至会让玩家们主动保持疯狂状态推图。
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地图[quote]帕斯卡契约中共有8张大地图(DLC是第八张),游戏最难能可贵的一点就是体验循序渐进,每张地图的游玩体验都高于前一张。对于喜欢复杂地图设计的玩家而言,帕斯卡契约可以说交出了一份令人满意的答卷。虽然在推图时游戏的地图存在着“绕路过多”“毫无意义回到起点”的情况,但在多周目或者全收集跑图时,借助捷径进行路线规划也成了一种乐趣。
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虽然剧情解释得通,但在游戏后期会越来越多地遇到之前曾遭遇过的敌人——和其他类魂游戏最大的区别在于,帕斯卡契约中的重复怪连换皮都没做。
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总评:7.9/10 虽然是手游移植,但只有单机内容,游戏质量也完全对得起定价。无论你是因为什么而被这款游戏吸引,帕斯卡契约都不至于让你失望。