[众测计划][steam]本来无一罪,何言不至此——《帕斯卡契约:终极版 The Pascals Wager》测评

Luri-avatar

Luri

2021-03-17T10:08:32+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q91zm-4t7dKxT1kScs-5z.jpg[/img]
[quote]名称: 帕斯卡契约:终极版
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: TipsWorks
发行商: Giant Global
发行日期:2021年3月12日

在《帕斯卡契约:终极版》这款极富挑战性的动作角色扮演游戏中,以先驱者的身份踏入被黑雾笼罩的索拉斯大陆,找寻吞噬这个世界上所有光芒的灾难背后的真相。[/quote]帕斯卡契约原本是在手机上销量破百万的话题之作,游戏移植到steam的终极版中包含了全DLC。
点击展开 ...
在手机版的时候我从没说过这游戏的好话,但在我看来现在steam的好评率有点太低了。
一楼是快速入口,二楼是完整测评
Luri-avatar

Luri

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Qbur7-7zv2K1hT3cSsg-bw.jpg[/img]
快速Q&A来告诉你值不值得入手:
帕斯卡契约比较像哪一个游戏?
帕斯卡契约在许多方面都有魂系列游戏的影子,少数地方还有明显的……照搬?(不说照抄是因为,有些东西明知道是抄的什么但体验并不像)
美术风格像血源,地图设计像仁王,剧情并不隐晦,战斗有5个可选角色除了魂味最像的竟然是无双。
这游戏抄的多吗?
游戏有魂、血源、只狼的影子,虽然玩法和各方面的设计都有自己的特色,但几乎找不到魂系列之外游戏的内容。
游戏难度如何?
游戏普通难度熟悉系统和打击感后也并不算难,双人两条命的设计极大提升了容错率。而且还提供了简单难度和负重者之卵的双重保险,是手残玩家的福音。
作为手游移植作如何?
手游版就已经有手柄适配,PC版除了一些画面的优化外并没有改变原本的UI和交互逻辑。PC版画面大概是魂1复刻到魂2之间的水准,但能在大点的屏幕上玩总是好的。
另外,“不如回去搓玻璃”“这游戏还是手柄比较合适”的言论都出现过,作为手游版玩到PC版的玩家,我的感觉是其实游戏的体验用什么都差不多(除了键鼠,目前还有些bug)。
我玩了一会,这游戏根本不行?
游戏第一关可以说毫无亮点,但帕斯卡契约难能可贵的一点就是游戏体验循序渐进越来越好。每一章比起前一章都有明显的进步,哪怕会使你错过退款时间,我也建议体验前3章再考虑这个游戏适不适合你。
Steam好评率只有62%?!
这一点也令我感到疑惑,在掌机版许多人吹的时候我反复提到游戏的手感很差,但7-8分是个合理的保底分数。帕斯卡契约是一款各方面都做得很完善的佳作,而且售价只有80元,通关后我的游戏体验正面远大于负面而且还有二周目的动力。鉴于魂系列玩家一般都不介意游戏做得像,也许这是“国产游戏”debuff的结果吧。
所以推荐买吗?
仅限魂系列玩家,这款游戏100%推荐购买。
作为类魂游戏,帕斯卡契约足已排到T2梯队(T1代表是仁王和空洞骑士;T2代表是盐与避难所),这是迄今为止最好的国产类魂游戏,只可惜流程不够长。
对于其他玩家,帕斯卡契约是一款有着不低的难度但内容丰富的国产佳作,由于是从手机版移植画面达不到如今的3A门槛,但作为80元的游戏依然很值。
Luri-avatar

Luri

故事
[quote]帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事,和大多数类魂游戏不同,游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92mf-kl2mKwT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
驱散笼罩这个世界的黑雾的光之生物巨像已经陨落。身为先驱者,你将穿行于索拉斯大陆,去往各个遗民聚落,在风景各异的地图关卡中展开冒险。诸多秘密、宝藏和牵动人心的故事在一系列精心打造的关卡中正等待着你去发掘。这片大陆命运的最终真相,将由你逐步揭开……
游戏的故事本身不过不失,虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写,但登场NPC都足够有特色能让人记住。主角泰伦斯与同伴们的故事也让人有不断前进的动力。整个故事起承转合都做得很到位,故事有高潮有转折有爆点。
此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容,它们有的会给与特别的奖励,有的是会产生影响的剧情抉择,每个队友还有对应的契约支线。根据玩家的选择和进度,游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92m0-h2swK1cT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
然而,魂系列的故事大多是在荒芜的世界中绝望挣扎的众生与不断前进的主角之间互动的故事,英雄堕落、神明腐朽、迷雾笼罩、众生皆苦……帕斯卡契约的故事背景没有跳出窠臼,因此也没能带来更大的惊喜。而且游戏的核心原创设定“巨像”在故事中没能得到很好的运用和表现,这些驱散世间黑暗的神秘存在到最后都只是一个可以替换的背景板未免可惜。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Qkev-72d8KyT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote]音画
[quote]登陆IOS时,帕斯卡契约展现出的内容、音乐、画面都达到了顶尖的程度。游戏确实有一线的配乐和风格明显的美术,但为手游而制作的画面在PC端的表现则不尽如人意,无论是场景贴图还是敌人模型都相当粗糙。
刨除进步有限的画质,游戏的场景设计和人物设计依然具有相当高的水准。无论是大地图还是BOSS战,帕斯卡契约都做到了经常勾起人截图的欲望。游戏不能自己捏人只能使用预设的人物,虽然美术风格有魂和血源的味道但人设方面有些过于色气,不知道该说是优点还是缺点。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92ly-2hlnK1gT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中也有几个明显在学(不说抄袭是因为真的不像)魂系列的BOSS,最有代表性的就是从造型到动作能能看出路德维希影子但打起来却简单了无数倍的亨德尔公爵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92lj-hplyK1iT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote]战斗
[quote]帕斯卡契约舍弃了武器系统,每个人物都只能使用自己自带的武器,但相对的游戏中玩家可以操纵五个角色进行游玩,每个人都有自己独特的战斗系统。每次攻略地图都可以选择两个角色,但想要更换角色就只能回到马车中。
泰伦斯:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92me-hnxlK15T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的男主角泰伦斯大叔有着最平衡全面且简单易懂的战斗方式,仅使用泰伦斯就可以应对所有的地图和敌人。在部分BOSS战中,玩家必须在限定时间内打出足够输出,拥有强力战技的泰伦斯就是最佳人选。
维奥拉:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92mb-i8wyK1iT3cSsg-fz.jpg.medium.jpg[/img]
枪妹维奥拉是帕斯卡契约的看板娘,她可以使用不同类型的子弹进行远程输出,也可以用枪刃近距离攻击,独有的超远攻击范围让她在某些战斗中能够风筝敌人安全过关。维奥拉的商店中贩卖的都是优质的战利品,也只有她会回收从重要收集要素“帕奇”处得到的素材。
贝妮塔:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92lv-f6mrK14T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
贝妮塔的武器是长鞭,她可以用魔力对自己进行祝福,攻击敌人的时候会主动扣除生命值,但与此同时贝妮塔也拥游戏中唯一主动回血的技能与吸血的攻击方式。贝妮塔在适用性上不亚于泰伦斯,分配生命与魔力的战斗方式也极有挑战性和游戏性。贝妮塔可以祝福药剂,提高物品的性能。
诺伍德:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92md-fy8uK11T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
外号“劲夫”的诺伍德不像其他角色能轻松闪避,但却有着极高的韧性和防御能力。拳拳到肉的徒手攻击和需要积累罪业才能挥舞得的巨棺承包了整个游戏一半以上的打击感。在遇到强力BOSS时,使用诺伍德几套拳法迅速把BOSS打进2阶段经常成为最优解。诺伍德贩卖的战利品性能强劲但确是一次性的,需要用珊瑚虫骨购买。
杰洛尔德:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92ld-7kumKuT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
DLC中加入的杰洛尔德是使用附魔武器攻击的剑士,能够连续闪避并且完美闪避自动附魔让这个角色能施展极为华丽的战术。
但和另一个特点相比,他的战斗方式简直就是小巫见大巫——那就是快。
杰洛尔德拥有超高的移动速度,在本篇角色不能奔跑的帕斯卡契约当中,迅速跑图的杰洛尔德简直就是全新世界的领路人,他风驰电掣连敌人都追不上的速度让跑图的压抑一扫而空,在多周目下更是推进度的神队友。
战利品:
游戏的装备要素被简化成了“战利品”系统,角色可以装备三种类型共计6件战利品,这些战利品有的由敌人掉落,有的需要用素材合成(包括BOSS掉落的素材)。每件战利品都有独特的效果和词缀,而且还能升级与重铸。有的战利品需要在支线任务中做出正确的操作才能得到,最独特的某件战利品甚至关系到玩家能否进入真结局。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92li-6yzgK1pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
升级和加点:
虽然有着与魂系列类似的升级加点机制,但每个角色都有着明显对应的“主属性”,游戏中没有其他任何属性限制,对主属性加点的收益实在过于巨大,甚至达到了一周目只需要点生命和主属性就可以轻易通关的地步。
在游戏中“升级”使用的是骨粒,但想要加点却需要道具“秽石”系列(DLC角色还需要海骨石),这些道具散落在地图各处,也可以从商人处购买一部分,每个觉得都有自己的天赋系统,因此这一系统极大扩展了帕斯卡契约的RPG属性,挽回了简化的属性部分。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92ll-6nquK1kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
理智:
在机制上帕斯科契约的理智值和血源中的“灵视”有些许类似,但理智值只要与敌人战斗就会下跌,并不像灵视那样稳定可控。在游戏中“理智”系统的地位相当重要,当角色理智低于50%时就会陷入疯狂,敌人战斗能力提升,主角在削弱的同时也获得了其他方面的收益;理智值归0时BOSS会进入二阶段并且将生命值回复到50%,如果是在BOSS以外的地图中则会出现一个玩家可操作觉得的复制体对玩家展开追杀,一旦击杀怨灵就能恢复全部理智值。虽然游戏中有许多回复理智的方法,但熟悉游戏后就会意识到疯狂状态下的收益大于损失,甚至会让玩家们主动保持疯狂状态推图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Q92ma-jz9vK1hT3cSsg-fz.jpg.medium.jpg[/img]
[/quote]地图
[quote]帕斯卡契约中共有8张大地图(DLC是第八张),游戏最难能可贵的一点就是体验循序渐进,每张地图的游玩体验都高于前一张。对于喜欢复杂地图设计的玩家而言,帕斯卡契约可以说交出了一份令人满意的答卷。虽然在推图时游戏的地图存在着“绕路过多”“毫无意义回到起点”的情况,但在多周目或者全收集跑图时,借助捷径进行路线规划也成了一种乐趣。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/-12cd6Qkeu-ei6rK1aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
虽然剧情解释得通,但在游戏后期会越来越多地遇到之前曾遭遇过的敌人——和其他类魂游戏最大的区别在于,帕斯卡契约中的重复怪连换皮都没做。
[/quote]总评:7.9/10 虽然是手游移植,但只有单机内容,游戏质量也完全对得起定价。无论你是因为什么而被这款游戏吸引,帕斯卡契约都不至于让你失望。
𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗-avatar

𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

仁王的地图设计其实挺糟糕的…
Luri-avatar

Luri

[quote][pid=501515140,25978279,1]Reply[/pid] Post by [uid=4428891]削土豆的刀客[/uid] (2021-03-19 18:22):

仁王的地图设计其实挺糟糕的…[/quote]所以也并不是在夸地图设计,不过帕斯卡多了一个后期跑图的动力,这点比仁王好
fatrefrigerator-avatar

fatrefrigerator

一直在等风灵大神[s:ac:茶]
Luri-avatar

Luri

[quote][pid=501515727,25978279,1]Reply[/pid] Post by [uid=60126745]suzumiya2012[/uid] (2021-03-19 18:25):

一直在等风灵大神[s:ac:茶][/quote][s:ac:汗]因为一直没等到而自己打进了二周目
BehemothSamurai-avatar

BehemothSamurai

ios支持过了
steam版就不买了
情况就是这么个情况
看多少评测都不如自己玩过
jules-avatar

jules

缺点?
死亡之后不给返还道具
画面不够看
线性流程
harqee-avatar

harqee

地图设计算是有亮点,但是说实话不知道是否受限于手机开发,地图设计的有特色但引导性不足,黑魂复杂的地图往往敌人配置有划分,会通过精英怪,场景,npc等东西引导玩家防止迷路,比如魂一王城图场景上有城外城内天花板(巨型宝箱)等差异,洛斯里克城也有城内城外边塔等给玩家记路,还有双龙桥等精英怪物标记特殊地点,反观赐福之地虽然地图复杂高低差众多,但是有特点的地方实在太少了而且兜兜转转绕回来开门真的挺刻意的(黑魂的地图设计其实是分支型的,这点在魂三表现的尤为明显,你沿着一条路走到底不是boss就是支线,然后再出几个高低差给你收集道具,而就分支而言帕斯卡的地图分支显得多而短,探索乐趣没那么高)
然后就是跑图的乐趣了,分五个角色固定武器真的不好玩,因为开全了没啥新东西找的,其实这一点很好解决,把玩家天赋树删了,改成在地图中找到特定道具习得天赋,虽然东西还是那堆东西但是期待新东西带来的跑图体验绝对会变好很多,而不是兜兜转转一圈就拿两瓶药水(只狼这点也很明显,不是拿剑谱拳谱剩下的收集都很没意思啊)
讲完了优点这游戏缺点就一大堆,手感很硬而且初始老头出手是真的慢,一直到女枪修女手感才上来,篝火不能传送非常差评,人物不能在篝火换非要去马车也很不方便,马车还要过动画差评中的差评,开门关门都要过个动画,boss死了回来也要跳动画,角色绑定武器很取巧但是为啥不能把老头换下去我就是不想用啊!等于主线绑定一套攻击模组,篝火不能传送导致找奸商做支线很烦人,装备系统和黑雾系统就应该分成两个系统类似血源的武器和铭文,否则就是我第四章直接开黑雾刷加零黑雾装,刷出两个异常攻击大都顶得上主线的毕业装,装备栏看似花样多其实大部分都是凑数东西(这装备系统对战斗的影响跟黑魂的戒指系统差不多,问题是你武器可是固定的啊),结果就是在玩法上究极的一本道
还有强化和重铸两个浪费时间的系统,强化加五再拿去喂重铸才能重铸出满属性,但是一周目才能刷几个加五啊谁会就这么重铸掉了,得重铸出来的副属性等于大半件装备了,这哪怕有多周目也不怪玩家卡你重铸规律来定向副属性啊(还好黑雾把这个傻逼设计推翻了,但是黑雾装的强势反而显得地图装定位巨尴尬——又没功能性的纯数值装有啥带的必要)
总之,地图设计颇有亮点,战斗体验只算一般,build玩法十分贫乏,诸多细节让人抓狂(为什么上pc还要过动画!!!),搓玻璃的时候要求没那么高但是上pc就暴露出很多制作组经验上的不足,反正手机上我买了豪华版还给了五星和steam我给了差评不冲突,等这么久结果等出来的东西太原汁原味了,但凡你把人物头发建模做精细点都不至于真么多人喷
Genton-avatar

Genton

在手机上最大的亮点我感觉是画面。但是画面放到PC上就撑不上多好了,所以评价不高。
grape-avatar

grape

每个觉得都有自己的天赋系统
一个玩家可操作觉得的复制体

抓两只虫
sms_-avatar

sms_

看了评测去买来玩了,锁了99点属性点把属性点满这游戏对我来说依然挺有难度的[s:ac:瞎]

从早上到现在小心谨慎的打到第四关了

地图做得确实还挺有那个味儿。仁王2同期玩的时候感觉还没这个地图舒服呢

就是动作太短板了,主角的攻击太没有动作游戏的感觉了,点出回旋斩稍微能好点。。。后面换成枪妹因为养眼又能好一些
Jackin-avatar

Jackin

[s:ac:凌乱]
画风太油了,一点儿都不喜欢
Tannosh-avatar

Tannosh

感觉还是大家期待的移植版跟开发组理解的移植版出现了偏差[s:ac:哭笑]

这类游戏从手机移植到PC本来要考虑的东西就比其他类型的游戏多,STEAM这好评率可以说是意料之中也算是情理之中吧。有人觉得国产做成这样已经很不错了,反之肯定就有人觉得这移植就真只是移植优化还不到位,诚意不足。
Chubbynuggey-avatar

Chubbynuggey

游戏目前只打了前几关算上支线蔷薇骑士也才5个boss,对老不死人来说都不难(boss我居然没死过,去自己都不敢信,我变强了有没有?)
地图设计和魂比差距不小,但凡是个门都不能从正面打开,前几关篝火太近了导致部分捷径感觉很迷。那个塔里拿道具里里外外上上下下可给我恶心坏了。。

怪物出招韧性梆硬,玩家没有韧性经常吃瘪。就,我玩女枪妹子连击打出去了被怪砸地上了(然后发现枪妹平A削韧可能比大叔还高),这河狸吗?

装备制作得刷,不同角色技能加点也得刷有点烦人。
最近又出现了直接就卡死角色不能动的bug,很神秘。
说好的画质提升补丁啥时候出啊?啥时候啊?


缺点不少,不过总体体验还行,有第二作的话应该还会买个试试吧。
个人评价7.5分吧。挺不错的魂类游戏。
jooeey-avatar

jooeey

PC版画面大概是魂1复刻到魂2之间的水准?

steam的好评率和我的看法差不多
AJdragontamer-avatar

AJdragontamer

目前的话差评过多,如果不是馋首发优惠和什么设定集特典的话,可以等优化得差不多了,再等到打折才入手[s:ac:哭笑]
faltray-avatar

faltray

Reply to [pid=502385196,25978279,1]Reply[/pid] Post by [uid=11438515]janwei[/uid] (2021-03-23 14:59)我感觉其实还不错,PC和手机都入了,手柄支持也不错,能上苹果推荐的游戏质量都可以的[s:ac:哭笑]