早在正式发售前,永恒边缘就在Steam上开启了EA测试,期间好评率一直保持在好评如潮。但正式版发售后MC评分却只有69分——评分最高的媒体也仅仅给了80分,现阶段所谓的1.0版本依然存在许多问题和不足,也许之后的主机板才能被称作真正的完全形态。
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虽然对于独立游戏的画面1并不能苛责太多但Midgar Studio努力试图营造出3A游戏的场面感这一点无疑是失败了,整个游戏的画面处处充斥着廉价感。说游戏的画面仿佛20年前的游戏可能有些夸张,但说画面如同10年前的游戏却并不过分,无论是人物模型、动作还是整体的图像技术,永恒边缘都如同一个PS3时代的游戏。
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当然,虽然画面技术有所欠缺但游戏的美术却是全程在线,从地图场景到立绘都相当精美——但游戏虽然制作了不错的立绘,却很少有机会在对话中见到,玩家反而不得不一直看着主角的建模。
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游戏的音乐由光田康典谱写,这也是游戏最优秀的一环。序章结束后,在动人的BGM陪伴下于辽阔的世界探险依旧让人雀跃不已。
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战斗系统是永恒边缘的亮点,战斗中无论是镶嵌水晶、魔法还是ATB的回合制都像极了其模仿的对象:最终幻想系列。在回合制的基础上Midgar Studio还加入了少许的战棋要素,走位、攻击距离和场景道具的存在让游戏的战斗更富策略性。
游戏采取明雷遇敌,在敌人发现前进攻还能获取先手的回合,每一场战斗都有一个“额外挑战”,如果能按照挑战给出的条件结束战斗就能得到额外的奖励。除了属性和地形以外,游戏中实时改变的天气也会对敌人造成影响。
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游戏的主要收集内容都是制作素材,如果想要更新换代装备制作是最主要的途径。
游戏的体验循序渐进不断提升,主线任务会不断给玩家全新的内容让游戏愈发吸引人,但游戏的支线几乎全都是“去哪里,杀几只”的重复任务——好在游戏中的传送还算方便,而且任务板已完成的任务可以在任何其他任务板交付。
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永恒边缘的剧情并不算差,但作为JRPG却总是出戏。贯穿剧情的”腐蚀“是很套路的奇幻设定,加入外星人元素也并未提高整个故事的精彩程度。
抛开全程英文语音不提,永恒边缘的故事确实和传统的西式故事有所区别,但和他们想要制作的日式剧情却总是有所偏差。两个白人姐弟的母亲是个黑人、纯西式的人际关系和吐槽方式都彰显了西方和东方之间认知的偏差。
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序章中不甚讨喜的队友会在序章结束前尽数离队,从第二章开始玩家将在这片大地上遇到许多塑造成功的鲜活角色。在游戏前半段可操作角色只有达里翁和塞琳娜姐弟二人,由于此二人剧情上过于重要且互动戏份过多,即使游戏的叙事更偏西方也很难不让人产生骨科的感觉。
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也许是资金的问题,永恒边缘在尚未彻底打磨的情况下就匆匆发售:EA时玩不到的序章无论是场景还是BUG都和游戏正篇不像是同一个游戏、在遇到姐姐前甚至会遇到骑猫失败的BUG、角色虽有立绘但在游戏流程中对话时而即时演算时而直接说话时而进入立绘模式、野外的随机任务还会出现做完任务结果NPC自动消失做了无用功的情形……
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在更新计划中,Midgar Studio说明了他们会继续完善这个世界并且增加新队友,也许定于21年Q4登陆主机的版本才是游戏真正的完全形态。好消息是永恒边缘主机板会首日登陆XGP,届时应该能体验到更完整的永恒边缘。
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总评:7.7/10
作为独立JRPG游戏,永恒边缘的表现可圈可点,即使有种种瑕疵也依然值得游玩。
但虽然游戏素质尚佳,可如果将其称作写给黄金时代JRPG的情书——那很难想象这封情书不被拒收。