[众测计划][steam][Epic][XGP]狂野星球狂野人,打工天国打工魂——《狂野星球之旅 Journey To The Savage Planet》测评

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Luri

2021-02-12T13:23:38+00:00

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[quote]名称:狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet
类型:动作,冒险
开发商:Typhoon
发行商:505 Games
系列:505 Games Official
发行日期:2021年1月29日

"欢迎来到先锋计划!作为排名第四的星际勘探公司 - Kindred Aerospace的新入职员工 - 你的任务就是去调查ARY-26行星是否适合人类居住。你可能缺乏装备和经验,不过还是祝你好运!
你的任务包括:
• 和好友一起玩 可选择一个人玩,或者好友一起在线游戏,如果你有好友的话。
• 探索并记载动植物群。无论是奇怪的球形鸟类,还是能引起幻觉的植物,亦或是“溃烂多孔的外星生物”。保护好自己别死了。
• 不差钱* 你会免费得到一些超酷的工具,比如激光手枪,火箭喷气背包,还有“探测器”。如果有其他需要的话,你还有一台超赞的3D打印机,可以把太空垃圾变废为宝哦。
• 你是孤身一人吗? 额外谜题!完成行星调查来找到答案。当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花的屁股”时,说明你快完成任务啦。
出发去冒险吧!
* - 超省钱。 "
[/quote]游戏链接:[url]https://store.steampowered.com/app/973810?snr=5000_5100___primarylinks[/url]
惯例总评:
总评:
+丧心病狂的荒诞未来
+成熟且精致的游戏系统
+关卡与任务环环相扣
-重复的敌人与收集
8.9/10
尽管作为独立游戏依然存在许多不足,但狂野星球之旅无疑是目前体验最好的第一人称银河城游戏之一。作为一个由资深游戏开发者组建的独立游戏工作室,Typhoon的第一款游戏已经为他们挣来了与大厂同台竞争的资格。
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Luri

Typhoon
[quote]狂野星球之旅在2020年1月28日登陆Epic,2021年1月29日与DLC1一同登陆Steam,近年来事实已经证明了能让Epic买一年独占的游戏多少都有两把刷子——虽然这并不妨碍我等了整整一年才在steam上买了这游戏。虽然卖相上略像无人深空,但狂野星球之旅简直就是无人深空刚发售时的反面——手工制作的关卡与敌人,精心打磨的地图和玩法,成熟的项目管理——这一切都缘于Typhoon Studios本身的开发实力。
Typhoon Studios是18年成立的独立游戏工作室,但要是把他们当成游戏圈的新人那可是大错特错——组成Typhoon Studios的成员堪称全明星阵容,这也是为什么狂野星球之旅虽然仅仅是一个独立游戏却有着不可思议的完成度。玩到这款游戏后,很难想象它竟然出自独立工作是指受(虽然后期也能感觉到明显的开发资源不足),无论是设计理念、玩法打磨还是内容分布都成熟得不可思议,在项目管理上不少从大厂出来的制作人甚至部分3A游戏都无法与之媲美。
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Typhoon Studios主要成员: ...
 Alex Hutchinson,创意总监兼联合创始人。前育碧蒙特利尔工作室创意总监,曾指导《孤岛惊魂 4》、《刺客信条》。其他代表作品为《模拟人生2》《战地双雄:第40天》;  
Yassine Riahi,技术总监兼联合创始人。在加入Typhoon之前,他曾参与Rocksteady 与 WB Games 蒙特利尔工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《杀出重围:人类分裂》、《国土方防线》和《战地双雄》系列的前两部作品;
Reid Schneider,执行制作人兼联合创始人。在加入Typhoon之前,他是WB Games 蒙特利尔工作室的联合创始人并担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》与《蝙蝠侠阿卡姆骑士》的执行制作人。其他代表作品为《战地双雄》系列的前两部作品、《战地:越南》与《细胞分裂》初代作品。
[/quote]故事:
[quote]游戏中,玩家将作为排名第四的星际勘探公司 - Kindred Aerospace的新入打工人工对ARY-26行星进行探索。游戏本身的剧情非常简单,故事也没有任何转折。比较精彩的部分是虽然远在外太空却能切身体会到的以及无处不在的资本主义罪恶以及各种黑色幽默段子。游戏的的背景设定要比游戏剧情本身更吸引人。电脑内的邮件和电视中播放的广告所描绘的地球要比赛博朋克故事更为扭曲病态,让玩家更能清楚地认识到自己只是万恶资本家操控下的一个弱小打工人而已。
虽然探索星球是孤身一人,但无时无刻不在吐槽的AI小姐姐贡献了大量的笑料和演出。虽然有照抄GLaDOS之嫌,但嘴恶心善(?)的AI的确让游戏中冰冷的外太空增添了一丝温暖。
总的来说故事的设定有些俗套,但配合游戏演出后整个游戏的体验就显得有些丧心病狂了。如果是能看到同伴的双人合作模式还好,单人模式下游戏会通过动作、音效等体验让玩家切身体会到随着不断吸收外形物质以及被复制,主角渐渐朝着“非人”转变的过程——当玩家操控的角色发出怪物的声音时,这种不适感甚至会透过屏幕传达到玩家身上。
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[/quote]地图设计:
[quote]狂野星球的美术塑造了一个明亮、可爱又怪异的呆萌星球。一方面各局风格的大地图保持了玩家的新鲜感,另一方面有些另类的审美也符合其独立游戏的定位。
ARY-26行星由4张大地图构成,虽然整体面积不大但作为一个3D游戏整体设计十分巧妙。游戏本身是半线性的冒险旅程,只有不断解锁新能力才能进入新的区域,但由于整个3D地图四通八达,即使不循序渐进进行升级,也时常能走到意想不到的新地图中。游戏的主线会不断解锁新的技能,而支线与全收集则会带来更多的额外收益。虽然缺少足够的内容以及任天堂式的“神来之笔”,但本作的设计已经满足了我对于“新时代银河战士”的想象。在银河战士新作出现之前,应该很难有游戏能和狂野星球之旅竞争本世代最佳第一人称银河城游戏的位置了。
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游戏中有大量的支线地图和解谜,也有两个缺点:一是量太少,一个小支线几分钟就能解开,通关只需要6小时,全收集也只需要十多小时;二是质不足,游戏缺少优质的解谜内容,到后期全收集时也会发现不少重复的解谜设计。但总体来说因为游戏本身体量就很小,因此负面观感几乎不会在游玩过程中出现。
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[/quote]战斗系统:
[quote]游戏的战斗系统和地图设计类似,有着杰出的设计却无法保证绝佳的体验:
虽然表面上是FPS游戏,但事实上游戏中只有手枪一种枪械,而且近乎自动瞄准的瞄准设计让射击部分变得毫无挑战性,但中期开始敌人大多拥有特殊的防御方式以及弱点,让战斗变得具有策略性。利用环境以及左手多样的道具让战斗可以变得花样百出,同一类敌人也有多种解决方式。爆炸、缓慢、弹跳、电击、腐蚀、诱饵……解锁越来越多的战斗资源会让战斗拥有越来越多的可能性。
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但和设计优秀的主角能力相比,敌人的设计就很难令人满意了,满星球的鲀鹦亚种再可爱也很难不让人产生审美疲劳,而整个游戏中所有的精英怪竟然全都遵循同一种战斗逻辑才是真正的噩梦——到了后期,我无比期待能遇上一只弱点不在背后上的精英怪,然而游戏里真的就没有
不同的精英怪,最大的改动也就是把在尾巴上的弱点移到了背上。游戏的BOSS战同样拉胯,不难看出Typhoon Studios是想设计塞尔达那样的BOSS战,但BOSS的设计实在是过于幼稚,游戏全程最令人印象深刻的反而是第三关中没有关底BOSS的那两个特殊关卡。
总的来说,狂野星球的战斗足够有趣但也仅仅止步于有趣,游戏中缺乏令人眼前一亮的敌人,浪费了完成度如此高的战斗系统。
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[/quote]双人合作:
[quote]游戏中有双人合作模式,无论是战斗、闯关解谜还是拍照都可以与朋友一同进行。原本由于内容少,游戏几乎没有让人重玩的动力,但双人模式带来的全然不同的体验很大程度上改善了这一点。
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[/quote]
总评:
+丧心病狂的荒诞未来
+成熟且精致的游戏系统
+关卡与任务环环相扣
-略短的内容,重复的敌人与收集
8.9/10
尽管作为独立游戏依然存在许多不足,但狂野星球之旅无疑是目前体验最好的第一人称银河城游戏之一。作为一个由资深游戏开发者组建的独立游戏工作室,Typhoon的第一款游戏已经为他们挣来了与大厂同台竞争的资格。
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RiverusRomurus

玩到这款游戏后,很难想象它竟然出自独立工作是指受(虽然后期也能感觉到明显的开发资源不足)

错字?
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Ømriion

全收集了,大约15小时
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TaleXi

前不久通了,游戏本身作为银河城的话略有点凌乱,把一颗炸弹炸几个敌人这种成就做成升级能力的必备条件更是莫名其妙,最大亮点是各种吐嘈和黑色幽默
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Luri

查了下,这游戏也已经进了XGP