⚜N͎e͎i͎m͎a͎n͎⚜
2020-10-18T19:53:46+00:00
DOTA2玩过几次,受不了反补刀。LOL黄金,王者荣耀最强王者,JJC2400,评级3000。
风暴英雄个人白金团联钻石,地狱号多次上过电视。
从内测喷到现在,被风暴英雄区叉出过好几次。
简单总结一句话,就是正反馈体验极差。
当初WOW练级沉迷好几个月不回宿舍,就是因为正反馈体验极强,高5级的角色对低5级的角色形成碾压,10级即是骷髅。
每次新版本数值爆炸3倍,以至于要压缩数值。
而风暴英雄正反馈体验极差,团队共享经验,无装备增强数值而是用天赋增加效果,10级和20级两个碾压点,过快的对抗节奏。
和体现出暴爹教你玩游戏的经典案例即地图机制,让你无时不刻不在跑机制当中,犹如暴雪的操线木偶。
暴雪为什么会沦落至此,不懂游戏?在苹果4流行的年代,很多玩家振臂高呼到:暴雪应该做暴君,负责创造娱乐,玩家只用享受娱乐。
于是诞生了风暴英雄这坨屎给所有玩家细细品尝,而大部分吃不下的玩家用脚投票逃跑了。
我的看法是:因为暴雪老人的创意策划还停留在20年前的思路当中,已经落伍于时代跟不上潮流了,在被维旺迪整合前就已经如此,所谓的创新其实是复古。
暴雪能成功的秘诀是他们是核心玩家,比如玩EQ那俩。现在失败因为他们新游戏玩得少,错过了现象级游戏玩法。
比如MOBA,最早用WAR3编辑器搞出DOTA的羊刀搞出了LOL,后来接手DOTA的冰蛙要跟暴雪合作,可是暴雪不满足利润分成跟冰蛙打官司抢命名权,错过第一时间搞出了风暴英雄这坨屎,却美其名曰地图创新。那地图机制是创新吗?
当初SC1到WAR3,不知是否借鉴D3的原因,第一次在RTS游戏里添加了经验等级、技能天赋、金钱装备等RPG要素,而不仅是军衔。后来WOW更把RRG要素发挥到极致。
没想到多年过去,风暴英雄反而砍掉个人经验、金钱装备,我还以为在玩星际争霸。
又比如泰坦,暴雪效仿WOW加入RPG要素打造世界。但是摊子铺得太大,砍回FPS对战游戏成守望先锋。
但是又把坦奶输出铁三角加入其中,这是创新吗?
同时期的FPS爆款是自由度超高的绝地求生,把暴雪因循守旧的缺点暴露无疑。
只有炉石传说是创新,把卡牌类的资源整合成法力值星星,跟上了时代。
不过在自走棋模式上,暴雪又落后了。
风暴英雄个人白金团联钻石,地狱号多次上过电视。
从内测喷到现在,被风暴英雄区叉出过好几次。
简单总结一句话,就是正反馈体验极差。
当初WOW练级沉迷好几个月不回宿舍,就是因为正反馈体验极强,高5级的角色对低5级的角色形成碾压,10级即是骷髅。
每次新版本数值爆炸3倍,以至于要压缩数值。
而风暴英雄正反馈体验极差,团队共享经验,无装备增强数值而是用天赋增加效果,10级和20级两个碾压点,过快的对抗节奏。
和体现出暴爹教你玩游戏的经典案例即地图机制,让你无时不刻不在跑机制当中,犹如暴雪的操线木偶。
暴雪为什么会沦落至此,不懂游戏?在苹果4流行的年代,很多玩家振臂高呼到:暴雪应该做暴君,负责创造娱乐,玩家只用享受娱乐。
于是诞生了风暴英雄这坨屎给所有玩家细细品尝,而大部分吃不下的玩家用脚投票逃跑了。
我的看法是:因为暴雪老人的创意策划还停留在20年前的思路当中,已经落伍于时代跟不上潮流了,在被维旺迪整合前就已经如此,所谓的创新其实是复古。
暴雪能成功的秘诀是他们是核心玩家,比如玩EQ那俩。现在失败因为他们新游戏玩得少,错过了现象级游戏玩法。
比如MOBA,最早用WAR3编辑器搞出DOTA的羊刀搞出了LOL,后来接手DOTA的冰蛙要跟暴雪合作,可是暴雪不满足利润分成跟冰蛙打官司抢命名权,错过第一时间搞出了风暴英雄这坨屎,却美其名曰地图创新。那地图机制是创新吗?
当初SC1到WAR3,不知是否借鉴D3的原因,第一次在RTS游戏里添加了经验等级、技能天赋、金钱装备等RPG要素,而不仅是军衔。后来WOW更把RRG要素发挥到极致。
没想到多年过去,风暴英雄反而砍掉个人经验、金钱装备,我还以为在玩星际争霸。
又比如泰坦,暴雪效仿WOW加入RPG要素打造世界。但是摊子铺得太大,砍回FPS对战游戏成守望先锋。
但是又把坦奶输出铁三角加入其中,这是创新吗?
同时期的FPS爆款是自由度超高的绝地求生,把暴雪因循守旧的缺点暴露无疑。
只有炉石传说是创新,把卡牌类的资源整合成法力值星星,跟上了时代。
不过在自走棋模式上,暴雪又落后了。