[评测] 关于我在2022年的手游中发现了老派口味的萌豚饲料这件事 ——玛娜希斯回响简评(更新追记)

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Mantizz

2022-01-14T09:38:39+00:00

《玛娜希斯回响》是由犬酱组开发的二次元风格RPG手游,国服于2022年1月18日开启了限号删档测试,作为被它的美术风格吸引,关注了它很久的老二次元,自然不会放过这次体验的机会。
考虑到这次测试的性质,本次只对游戏进行一些简单的评测和感想。后续各种更改变化,还请各位自己关注官方信息。
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XP氵 ...
[s:ac:喘]黑皮精灵太戳我了,咕嘿嘿,制作组真的很懂啊
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[quote]太长不看版:
优点:
老派的二次元RPG,熟悉海王星,传说系列的玩家会有很强的亲切感
优秀的配乐,
王道JPRG式剧情和轻快的美术风格 角色人设很棒
基础角色通过任务解锁

缺点:
老旧的画面
僵硬的战斗系统
满地图的空气墙
微妙的肝度[/quote]游戏画面:让老二次元安心的品质
其实这款游戏的画面以2022年的标准来看,并不在优秀的那一档,整体来说,大约能说得上良好吧。但这样的画面,却给我这种老二次元带来了足量的安心感,
特别看到进入游戏后的训练关画面,不由得让我会心一笑;真就是满屏幕都是王道二次元啊, “老派萌豚饲料”这个词浮现在我的脑海里。
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角色设计上,也是很经典的日系二次元手绘风格,目前存在的几位角色,应该能覆盖到大部分老二次元的xp,比如这位设定为牧师的角色,总能让人联想到隔壁龙女仆中的康娜。
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训练关过后,解锁了可有可无的个人形象定制,也是很经典的大头娃娃造型,目前游戏中的城镇场景,所有角色都是这样的形象,采用这种方案的原因,大约是为了节省手机资源吧。
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战斗与地图探索:经典模式捡来就用
游戏中外出探索也是很典型的JRPG式的跑地图模式,每个地图有独特的采集物和怪物。
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可以看得出世界地图很大(制作组野心),今后能供探索的地方还是很多的。
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进入地图后,打开小地图可以看到本地图的各种要注意点的位置
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战斗模式是靠近怪物后自动进入可攻击模式,攻击开始后正式判定战斗开始,视觉效果上是典型的老派光污染
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战斗模式采用即时制,可以选择自动战斗。目前的感觉,因为包括回避机制在内的操作性十分僵硬,
游戏中的战斗还是更倾向于数值&等级压制,靠操作打败较高等级的boss之类的,目前的机制下很难实现。

部分地图中存在解密机关要素,很简单,算是爽口小菜。
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但也有这种明显的UV未拆解完成导致的贴图错误
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其它:
游戏的所有基础角色均可通过任务解锁,目前来看算是一种比较良心的设定,抽卡内容是抽角色形态(同角色的其它属性版),以及记忆结晶(角色强化道具)两种内容。
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Galgame式体验,在游戏中可以与同伴们进行月下谈话来刷好感度,提高好感度能看到各个角色更多的信息
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可以自己布置的个人工坊/房间
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制造系统,可以收集材料打造角色的武器,合成高级材料和辅助用的食物,基础材料需要自己到野外打怪收集。(爆肝预警,需求量和产出的差距有点吓人)
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角色强化内容有,角色等级,武器,结晶和潜能这四个项目,其中各个角色形态的等级独立,结晶和潜能也与抽卡项目有关,
考虑到目前测试阶段的抽卡概率是特殊设置的,因此实际上线后,满强化一名角色需要投入多少,目前还是未知数。
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总结:
就目前阶段来看,尽管存在诸如画面老旧,手感僵硬等传统JRPG固有的问题,这款游戏仍然可以看作一个能在移动端体验的,合格的萌豚饲料([s:a2:诶嘿]至少我吃的下去),
美术上能满足各位老派萌豚们的审美,肝度虽然有种不祥的预感,但目前来看也在合理的范围里, 只要正式上线后运营别不当人瞎改

如果一切顺利的话,希望这款游戏在正式上线后能在茫茫的二游中占据属于自己的一块领地,并为广大老派萌豚带来属于自己的简单的快乐。

追记:
目前游戏的角色养成方面,存在一个很严重的问题:地图产出的材料量远低于养成需求。
作为一款玩法偏向单机剧情的游戏,这样的设置很容易使玩家产生倦怠感,进而导致退坑。
也许是考虑到限制玩家的发展速度,但希望在正式版中能做数值调整,或者设置产出增量的活动。
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✌ Allizepo ✌

我记得这个日服好像开了一年了来着?
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Mantizz

Reply to [pid=583046562,30357215,1]Reply[/pid] Post by [uid=63183829]IPX177[/uid] (2022-01-20 17:44)
对,日服开了 凉了 很久了,日服墙太高了,估计是运营有意为之的。
[s:ac:哭笑]之前去玩过一小阵子,结果没几天就登不上去了
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kill

黑皮我可以[s:ac:羞]
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Jeffrey

可以,有时间去试试[s:ac:闪光]
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Slimey

关注一下
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赫茲

听说这游戏超级良心 角色都不用抽
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shar.ᵕ̈

蝗了一下测试服(删档测好像不算蝗?),因为测试期间每天有送非常多的付费资源,降低了角色获取难度和养成难度,就简单评论一下目前的体验。

游戏暂时可编队角色六个,分别为狂战士,剑士,法师,术士(法师术士叫法玩家中间各不相同,一般区别于初始御三家法师的那位因为是龙娘,所以下称龙女),弓箭手和牧师。每个角色根据伤害属性的不同又分别有不同的形态和技能。初始的六个角色系统是会给的(土剑,水斧,光牧,暗弓,风法,火龙),其他属性的角色(光剑,暗牧等)是需要抽取的,有五星和四星之分,除三维和技能强度以外,五星主要是比四星多一个可组合qte的技能。

因为本非洲人没有抽到版本之神光剑,所以开荒用的是系统赠送的土剑+光牧,输出用的新手池保底给的五星风龙(这是个aoe,boss一般是单体,在这方面风龙平平无奇),但还是顺利地打穿主线了。目前主线剧情最高难度在37级上下,打穿的时候角色为31级。战斗系统目前是三人组队,一个名字的人物至多出现一个(光剑/土剑不能同时上场)。玩家选择其中一个手操,其他由系统auto(除非卡死在一些角落,否则其实我觉得系统的操作比我好……),战斗主要是通过切换角色释放组合技,支援技和大招,操作起来还是挺有乐趣的。配队方面的话也要考虑qte技能是否能达成combo组合,队员之间是否能互相加成,角色进一步丰富后应该也可以再探寻。

作为美少女战斗类游戏我目前玩得蛮开心,但作为养成游戏,就有点一言难尽了。游戏的养成难度较高,养成周期较长。大概就是……我需要集中100个A素材升某把武器,这个基础素材一个地图只掉3个。后期需要的高级素材的合成更是随机且没有转换机制,就嗯合[s:ac:怒]目前刷材料刷得极度恼火在爆炸边缘了……其他的都是正面的评价,就刷材料真的头大。

总之,瑕不掩瑜,期待正式上线。
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acid_amigo

这游戏潜能给的加成挺吓人的
某个动作25%~50%or属性伤害15%加成
and5%全属性
还有结晶大坑,满破有额外的2个词缀
但通关难度其实不大,这拉人战复的设定比吃鸡温柔多了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Reply to [pid=583270750,30357215,1]Reply[/pid] Post by [uid=60017837]流景闲草[/uid] (2022-01-21 15:13)
角色养成这个问题我今天也发现了,需求的量和产出的差距太大了,不知道正式版会不会添加定期的产出增量活动之类的
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iiTzHimothy

划重点,单机。[s:ac:茶]
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Nutstam

是正经没限时活动的单机?还是原神那种有限时活动的伪单机?前者的话有点心动啊
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Mantizz

Reply to [pid=587627890,30357215,1]Reply[/pid] Post by [uid=39471356]lactams[/uid] (2022-02-09 17:57)
算是伪单机
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SUMO

这游戏我比较看好,出了肯定要试一下
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Виссар

这画质至少比刀剑神域那几个套皮ip游戏好多了[s:ac:哭笑] 下来看看