中国啥行业的人才是变出来的,让游戏行业的玩家也产生了错觉?

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iTresR

2021-08-22T05:37:56+00:00

3A游戏行业也不是低技术力就能做的东西吧?

08年网瘾战争之后2015年撑死了14年才开始有人关注国产独立游戏也就7年吧,之前都是flash游戏43997k7k但unity确实这时候有人了解了

国外画质跨时代孤岛危机07年的游戏啊,云玩家最爱提的刺客信条都12作了

之前国内做游戏的人都是做mmorpg的哪里来的人做3a?转型这么容易啊?说转就转啊。国内最大的“游戏”公司tx的三大游戏LOL,DNF,CF全是代理的。tx之前做的游戏也都是手游和mmo端游和各种火爆网游的竞品,凭什么能做3a?有钱能买光刻机?芯片能被垄断这么久?药品能压下价格?那他做的怪物猎人cod的国内特供有人夸吗?[s:ac:茶][s:ac:茶]

下面是私货,全是一家之言,且我对行业内部并不太熟,只是表面了解会有暴论。

我个人觉得国内现在就美术上没问题dalao挺多的,程序上,虚幻untiy用了10多年了需求实在做不了砍嘛!但是策划上,数值,动作,剧情,音乐,关卡[s:ac:冷]有行的吗?(音乐能外包吧数值关卡出问题也不大,剧情动作[s:ac:呆]),还有最重要是主策划(我觉得不行就是因为没有有经验的主策划(买的话翻译买团队等成本))。

后期的宣传,运营还有卡脖子的审核和平台。其实在最最最开始市场调研就会告诉你这届玩家不行,大多数人免费游戏才会玩,蝗完就换游,细一点学生在玩游戏但没钱,打工人都去建设祖国996没长时间,老人不玩游戏的,直接pass

总结观点这届玩家不行加没有主策划一个外因一个内因(现在这届玩家渐渐行了,开始外部推动黑悟空应运而生成为第一个吃螃蟹的)其实我也希望国内出3a,标题不醒目没人看[s:ac:吻]
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Brah’n Don

写过代码吗?
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⁹₉⁹

国产车 国产手机也是这样说的 日本游戏产业也不过才42年历史 中国大陆游戏产业起步是1994年开始 泥潭反看就行了 黑神话预计2023推出 2025年国产游戏市场肯定是另外一种面貌 一步一步来先打败韩国 然后欧洲 然后日本 最后美帝
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TLOOSH

求求你能别在游综版提腾讯吗?我看着恶心[s:ac:愁]
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[quote][pid=544158552,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=42718303]苍蓝星[/uid] (2021-08-24 13:57):

写过代码吗?[/quote]3A游戏确实是要技术积累的,经常坐低端游戏的公司是没有技术去做3A的
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Reply to [pid=544160553,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=42576147]yxc246800[/uid] (2021-08-24 14:04)不是 欧美日的游戏公司一开始就是高端?BLZ SE诞生之初都还在帮别人干杂活 连低端游戏都没有
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bluslush

那啥,国内音乐能人还是不少的,只是没有多少好的游戏把他们的作品展现出来而已
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Wixlyz

用秃头咪蒙的一句话就是“社会科学也是一种科学”,游戏技术也不光是很多人天天盯着的买引擎买硬件堆面数的硬技术,心理学、游戏节奏、地图设计、UI这些听上去很虚的软技术国内哪个做好了的,做氪金网游的经验拿去做单机?至于打击感和动作反馈这种降维打击的就更不提了
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Danglefeet

[quote][pid=544158682,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=34491017]一颗小蘑菇[/uid] (2021-08-24 13:57):

国产车 国产手机也是这样说的 日本游戏产业也不过才42年历史 中国大陆游戏产业起步是1994年开始 泥潭反看就行了 黑神话预计2023推出 2025年国产游戏市场肯定是另外一种面貌 一步一步来先打败韩国 然后欧洲 然后日本 最后美帝[/quote][s:a2:你看看你]中国大陆游戏产业起步是1994年开始的
火药还是老祖宗发明的呢,八国联军的时候怎么没把老毛子们都炸飞咯
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SYA

别说3a了,小型独立游戏有几个上得了台面的?你以为tx做不出来,没技术,早期的怪猎蛋拐可一点不差啊,更何况我国由于特殊国情导致肆意生长的手游领域,tx也没做出什么好东西。
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Basse

Reply to [pid=544158682,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=34491017]一颗小蘑菇[/uid] (2021-08-24 13:57)这次没有统一的吹或者婊,怎么反买[s:ac:哭笑]
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RedCremeSoda

我们在这方面确实有后发优势, 虽然游戏行业起步晚, 但是计算机和美术行业并不是非常落后, 发展的速度只要不跑偏, 追赶的速度会很快.
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Aptis

平心而论,mhol是个很优秀的游戏
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B-RAIN623

不懂,但是游戏建模啥的可以从影视行业转不?
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ThirdDgreeByrns

[quote][pid=544169877,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=26101523]冷吟闲醉丶[/uid] (2021-08-24 14:39):

我们在这方面确实有后发优势, 虽然游戏行业起步晚, 但是计算机和美术行业并不是非常落后, 发展的速度只要不跑偏, 追赶的速度会很快.[/quote]有点太理想了,就画面引擎研发这种游戏界天花板的技术,真不是说追就能追的
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Oasis

主要还是付费模式的付费渠道的问题了,国产电影也是这几年才开始好起来。但是在好起来之前国人就有去电影院付费的习惯了。
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milkduds

只要上面还是敌视游戏,国产游戏就算出了个黑神话也是昙花一现
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jordan`

所以我根本没期待打击感动作这方面,但是画面好这点不能否定吧?
即使只做好一点也是了不起的起步了,虽说一口吃不成个胖子,但好的开始是成功的一半
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Leukron

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]外包的技术经验积累还是挺多的。
问题一堆人把游戏产业割裂开看,从美国日本游戏产业的经验看,首先得有一个足够富裕的物质社会基础,其次是传统产业发展达到极致迫使资本寻求下一个发展点,然后才是资金技术营销受众这些东西。
先在中国的各种条件有满足但又不满足,更重要的是中国有太多增长点,游戏在其中的优先度相当低。
最后,能做出来是好事,做不出来有情可原。但有些人妄想一步起飞,就洗洗睡吧,现在游戏产业已经在慢慢被抛弃了,原来的游戏繁荣可能是游戏产业最后的余晖了
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mohsendwt

Reply to [pid=544171152,28202901,1]Reply[/pid] Post by [uid=2324391]LAN色的海洋[/uid] (2021-08-24 14:44)影视行业的建模师都是被游戏行业淘汰掉的。。。为什么还要去被淘汰的人员里找。。。