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2021-09-24T02:55:22+00:00
个人推书一般不会涉及太多具体细节,避免剧透降低书友的阅读体验。但《夜行骇客》这本书前期对背景及设定的描述相对比较零散,为了防止书友对这本书的主体内容产生误解,这次推书就较为全面的介绍一下《夜行骇客》的世界背景及力量体系设定。
1.世界背景
《夜行骇客》的故事发生在世界大战后完成部分重建、新秩序初步建立但尚未成熟的时代背景下。世界大战后自然环境遭到严重破坏,遍布变异猛兽及污染的未开发荒野在破碎的大陆上广泛分布,由于交通困难,人类的社会群体存在形式由国家转变为城邦,城市则主要由跨城市乃至跨洲际的巨型公司联合把控,这些具有垄断地位的大公司成立了新世纪银行以及联合区进行管理以及调节内部矛盾。故事主要发生在名为流光城的大型城市中,流光城由29个大区组成,每个大区都具有不同的环境特点、风俗文化以及势力组织,算得上本书的一大看点。
2.力量体系设定
2.1 超凡体系简介
《夜行骇客》的力量体系设定非常有趣,很好的结合了传统魔幻超凡以及赛博朋克科幻超凡两种风格。首先超凡职业在书中历史中早已存在,也就是传统魔幻超凡体系中的巫师、僧侣等经典形象,世界大战后人们对这些超凡能力进行标准化、信息化处理,将其整合编译为数据程序,安装入大脑后就能够掌握相应的超凡能力,代替了过去的法术书以及武功秘籍,使用者可以更高效准确的获得对应超凡能力。
2.2 超凡程序
超凡程序安装后仅具备基础功能及强度,拥有者积累的程序使用经验、学习到的相关知识、对于程序的理解感悟都能够转化为数据信息完善并提升对应的超凡程序,当一个程序提升至圆满状态就可以安装下一个程序,最低级的超凡程序被称为J级程序,之后依次是Q级、K级以及A级程序,在完成前四个程序后就会选择最终的王牌/鬼牌程序,前四个程序的组合会对最终程序的选择带来影响。赛博朋克自然少不了义体改造,合适的身体改造能够有效配合并增强自身超凡程序的效果与威力,王牌路线偏向金属/非生物材质义体改造,鬼牌路线则偏向血肉/生物材质义体改造。
2.3 超凡职业
不同的程序组合衍生不同的超凡职业,超凡职业分为主职/旁门两类,主职共28项,对应28星宿且与不同文明纪元关联,背景中每一文明纪元在星象中对应黄道十二宫中的一宫,每一宫则包含一个或数个主职,例如第一宫白羊宫对应古巴比伦文明,包含的三个主职为玩偶(神姬Shamhat,奎宿)、法官(石柱法典,娄宿)以及英雄(恩奇都/吉尔伽美什,胃宿)。故事当前时代背景为第七纪天秤宫,仅包含一个主职为食血者(资本家,氐宿)。旁门职业一般为主职的异化,大多只有J级程序,极个别能够开发到更高级别程序。
2.4 超凡天赋(神经挡位)
如果说程序属于软件,那么使用者本身就属于硬件。故事中设定硬件的优劣主要体现在神经速度上,划分为1-6档以及最高的超速挡,高档位对低档位具有显著优势,不仅升级速度更快,同级程序发挥的效果也完全不同,而且这个差异就算程序升级也无法弥补:装了5个程序的486虽然功能更多,但运行速度也比不上只装一个程序的奔腾4。程序者可以通过药物等方式临时超频提高神经速度,不过不仅效果比不上真实天赋,还会对神经造成损伤,任何非超速挡一旦超频至超速挡必然造成永久性损伤,无法使用Q级以上程序且神经速度档位永久性下降。
2.5 心灵网络
《夜行骇客》中还存在与物质世界相对的心灵网络。心灵网络实质上相当于数据化的精神世界或群体意识之海,所有具备自我意识的生物都会在心灵网络中形成专属的心灵数据盒子,书中称之为“人格魔方”或“心灵魔方”,作用基本等同于魔幻设定中的灵魂。人格魔方在心灵网络中的位置坐标是每个生物的最大秘密,由于不少超凡职业都具备能够在心灵网络中使用的能力,所以一旦泄露就有可能在心灵网络中被直接攻击人格魔方,所以这个位置坐标信息基本可以理解为弱化版的真名。
根据超凡职业的侧重点不同,有的职业在物质世界中更强,有的则在心网中发挥更好,擅长心网活动的程序者可以选择成为游荡在心网中的数据猎人,此外心网中还有已经丧失物质实体,仅以数据形式存在的信息幽灵。
心灵网络中存在心网大意识,对任何人格魔方的攻击行为达到一定程度后都会引发心网大意识反制,所以在心网内如果没有明确的坐标位置或合适的机会,一般不会有人会随便攻击未知的魔方。与之相对的,也存在能够干扰心网大意识的超凡能力,如第二纪元埃及文明,对应的金牛宫中就存在筑塔师(昂宿)这一职业,能够在心网中建造防火墙隔绝心网大意识的感应,为攻击人格魔方提供更多时间,所筑成的塔自然也就是被困其中人格魔方的坟墓了。[s:ac:黑枪]
3.故事剧情及人物塑造
《夜行骇客》目前剧情的主要内容是不同大区乃至游荡荒野的人们根据不同的文化风俗特点,以不同形式破坏资本家大公司的恶意经营行为,反抗食血者惨无人道的剥削与迫害的过程。
流光城29区中除各大公司总部所在区域鸟语花香、中层打工人居住区域相对正常外,其余不愿接受银行管控的区域大多条件恶劣,例如带头反抗的骨血区沦为核废料堆积地、烂泥塘区长期排放工业垃圾成为大号垃圾场……尽管条件恶劣,仍有不少骨血佬、垃圾佬不愿放弃故土与文化,忍受着辐射与污染顽强生存,甚至开发出了拾荒人这类旁门超凡职业。大公司及银行的管控者都是食血者,无论是超凡职业还是现实阶层都使得这个群体不断向冷血求利的方向发展,在其内部偶尔出现共情能力强、不愿食血的个体则会被打上“特障人”的标签,视之为精神异常,遭到排挤歧视乃至根除。故事中整个社会的内部矛盾已经极其尖锐,可以预见巨大的变革正在酝酿,等待着爆发的时机。
《夜行骇客》的写作模式有些群像的意思,好处自然是会有更多角色塑造出彩,特别是第一女主角伊丽莎白,由于表现突出甚至不少读者戏称本书为大女主文。但与之相对的则是主角相对弱势,由于情节十分紧凑,主角穿越一共也没多长时间,对这个世界缺乏归属感的主角始终对冒着生命危险参与重大变革心怀犹豫,一直抱有明哲保身的逃避想法,但身边人的行为与对这个畸形世界的不满仍将主角不断推向冲突的核心。
4.总结
总的来说《夜行骇客》是一本世界背景丰富多彩、力量体系设定完善有趣的网络小说,特别难能可贵的是其体现了赛博朋克中资本对人的异化以及反抗资本的精神内核,仅这一点就胜过不少只是披着赛博朋克外皮的蹭热度网文;故事中塑造了不少令人记忆深刻的角色形象,也表现出了主角这个外来者的疏离与困惑,是一本值得细读的优质作品。但书中也存在一些问题,譬如主角的迷茫与弱势、解决争端的方式略显儿戏等等,感兴趣的书友可以考虑下是否能够接受。
1.世界背景
《夜行骇客》的故事发生在世界大战后完成部分重建、新秩序初步建立但尚未成熟的时代背景下。世界大战后自然环境遭到严重破坏,遍布变异猛兽及污染的未开发荒野在破碎的大陆上广泛分布,由于交通困难,人类的社会群体存在形式由国家转变为城邦,城市则主要由跨城市乃至跨洲际的巨型公司联合把控,这些具有垄断地位的大公司成立了新世纪银行以及联合区进行管理以及调节内部矛盾。故事主要发生在名为流光城的大型城市中,流光城由29个大区组成,每个大区都具有不同的环境特点、风俗文化以及势力组织,算得上本书的一大看点。
2.力量体系设定
2.1 超凡体系简介
《夜行骇客》的力量体系设定非常有趣,很好的结合了传统魔幻超凡以及赛博朋克科幻超凡两种风格。首先超凡职业在书中历史中早已存在,也就是传统魔幻超凡体系中的巫师、僧侣等经典形象,世界大战后人们对这些超凡能力进行标准化、信息化处理,将其整合编译为数据程序,安装入大脑后就能够掌握相应的超凡能力,代替了过去的法术书以及武功秘籍,使用者可以更高效准确的获得对应超凡能力。
2.2 超凡程序
超凡程序安装后仅具备基础功能及强度,拥有者积累的程序使用经验、学习到的相关知识、对于程序的理解感悟都能够转化为数据信息完善并提升对应的超凡程序,当一个程序提升至圆满状态就可以安装下一个程序,最低级的超凡程序被称为J级程序,之后依次是Q级、K级以及A级程序,在完成前四个程序后就会选择最终的王牌/鬼牌程序,前四个程序的组合会对最终程序的选择带来影响。赛博朋克自然少不了义体改造,合适的身体改造能够有效配合并增强自身超凡程序的效果与威力,王牌路线偏向金属/非生物材质义体改造,鬼牌路线则偏向血肉/生物材质义体改造。
2.3 超凡职业
不同的程序组合衍生不同的超凡职业,超凡职业分为主职/旁门两类,主职共28项,对应28星宿且与不同文明纪元关联,背景中每一文明纪元在星象中对应黄道十二宫中的一宫,每一宫则包含一个或数个主职,例如第一宫白羊宫对应古巴比伦文明,包含的三个主职为玩偶(神姬Shamhat,奎宿)、法官(石柱法典,娄宿)以及英雄(恩奇都/吉尔伽美什,胃宿)。故事当前时代背景为第七纪天秤宫,仅包含一个主职为食血者(资本家,氐宿)。旁门职业一般为主职的异化,大多只有J级程序,极个别能够开发到更高级别程序。
2.4 超凡天赋(神经挡位)
如果说程序属于软件,那么使用者本身就属于硬件。故事中设定硬件的优劣主要体现在神经速度上,划分为1-6档以及最高的超速挡,高档位对低档位具有显著优势,不仅升级速度更快,同级程序发挥的效果也完全不同,而且这个差异就算程序升级也无法弥补:装了5个程序的486虽然功能更多,但运行速度也比不上只装一个程序的奔腾4。程序者可以通过药物等方式临时超频提高神经速度,不过不仅效果比不上真实天赋,还会对神经造成损伤,任何非超速挡一旦超频至超速挡必然造成永久性损伤,无法使用Q级以上程序且神经速度档位永久性下降。
2.5 心灵网络
《夜行骇客》中还存在与物质世界相对的心灵网络。心灵网络实质上相当于数据化的精神世界或群体意识之海,所有具备自我意识的生物都会在心灵网络中形成专属的心灵数据盒子,书中称之为“人格魔方”或“心灵魔方”,作用基本等同于魔幻设定中的灵魂。人格魔方在心灵网络中的位置坐标是每个生物的最大秘密,由于不少超凡职业都具备能够在心灵网络中使用的能力,所以一旦泄露就有可能在心灵网络中被直接攻击人格魔方,所以这个位置坐标信息基本可以理解为弱化版的真名。
根据超凡职业的侧重点不同,有的职业在物质世界中更强,有的则在心网中发挥更好,擅长心网活动的程序者可以选择成为游荡在心网中的数据猎人,此外心网中还有已经丧失物质实体,仅以数据形式存在的信息幽灵。
心灵网络中存在心网大意识,对任何人格魔方的攻击行为达到一定程度后都会引发心网大意识反制,所以在心网内如果没有明确的坐标位置或合适的机会,一般不会有人会随便攻击未知的魔方。与之相对的,也存在能够干扰心网大意识的超凡能力,如第二纪元埃及文明,对应的金牛宫中就存在筑塔师(昂宿)这一职业,能够在心网中建造防火墙隔绝心网大意识的感应,为攻击人格魔方提供更多时间,所筑成的塔自然也就是被困其中人格魔方的坟墓了。[s:ac:黑枪]
3.故事剧情及人物塑造
《夜行骇客》目前剧情的主要内容是不同大区乃至游荡荒野的人们根据不同的文化风俗特点,以不同形式破坏资本家大公司的恶意经营行为,反抗食血者惨无人道的剥削与迫害的过程。
流光城29区中除各大公司总部所在区域鸟语花香、中层打工人居住区域相对正常外,其余不愿接受银行管控的区域大多条件恶劣,例如带头反抗的骨血区沦为核废料堆积地、烂泥塘区长期排放工业垃圾成为大号垃圾场……尽管条件恶劣,仍有不少骨血佬、垃圾佬不愿放弃故土与文化,忍受着辐射与污染顽强生存,甚至开发出了拾荒人这类旁门超凡职业。大公司及银行的管控者都是食血者,无论是超凡职业还是现实阶层都使得这个群体不断向冷血求利的方向发展,在其内部偶尔出现共情能力强、不愿食血的个体则会被打上“特障人”的标签,视之为精神异常,遭到排挤歧视乃至根除。故事中整个社会的内部矛盾已经极其尖锐,可以预见巨大的变革正在酝酿,等待着爆发的时机。
《夜行骇客》的写作模式有些群像的意思,好处自然是会有更多角色塑造出彩,特别是第一女主角伊丽莎白,由于表现突出甚至不少读者戏称本书为大女主文。但与之相对的则是主角相对弱势,由于情节十分紧凑,主角穿越一共也没多长时间,对这个世界缺乏归属感的主角始终对冒着生命危险参与重大变革心怀犹豫,一直抱有明哲保身的逃避想法,但身边人的行为与对这个畸形世界的不满仍将主角不断推向冲突的核心。
4.总结
总的来说《夜行骇客》是一本世界背景丰富多彩、力量体系设定完善有趣的网络小说,特别难能可贵的是其体现了赛博朋克中资本对人的异化以及反抗资本的精神内核,仅这一点就胜过不少只是披着赛博朋克外皮的蹭热度网文;故事中塑造了不少令人记忆深刻的角色形象,也表现出了主角这个外来者的疏离与困惑,是一本值得细读的优质作品。但书中也存在一些问题,譬如主角的迷茫与弱势、解决争端的方式略显儿戏等等,感兴趣的书友可以考虑下是否能够接受。