Newtetツ
2022-03-30T07:09:51+00:00
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[i]“这个男人站起来了!”
“他再也无法忍受了!”
“他要站起来!站起来对抗这些邪恶了!”[/i]
Andlao的新作《无尽债务》第一卷完结了,说起这本书,可能知道的潭友不多,但上本书《余烬之铳》应该还是有不少人知道的,书院里也是时不时有书友推过。提起《余烬之铳》,一个相当常见的评价是“追读累,建议一卷一卷地宰。”我个人作为忠实读者,在追读了《无尽债务》、并在临近完结时又从头开始完整重看了一遍后,也不得不承认——还是一卷卷地看更畅爽。现在第一卷完结了,正是拉人 倒霉鬼 入坑的好时机,故在此为这本我非常喜爱的小说做一次认真的推荐,先提前感谢潭友们耐着性子看下去了。
关键词:风格化;画面感;人物;建筑设计;智斗;战斗环境设计
[quote]
风格化
本书的风格相较上一本《余烬之铳》更加鲜明,我觉得用“黑色幽默”和“暴力美学”这两个词来形容比较恰当。
浓雾、暴雨、畸怪的恶魔、守信的魔鬼、白衬衫、黑风衣、折刀、羊角锤、霰弹枪、暴走族、电台、唱片机、摇滚乐、露天电影院…以及最不能缺的——血浆与哀嚎。这些常见于暴力三级片里的元素在这本书里被反复提及强调,再加上主角的暴力狂性格,一同营造出了《无尽债务》突出的风格特点,或许本书会比《余烬之铳》还更要电波一些,但吃得下这一套的读者想必能看得津津有味。
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画面感
虽然仅仅是作者的第二本网络小说,但得益于作者的笔力和所学专业(美术相关),行文间往往能透露出扑面而来的画面感,让人不自觉在脑海里联想出漫画或者电影的慢镜头,带来非常美妙的阅读体验。这也是和《余烬之铳》一脉相承的优点。
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人物
男主角:伯洛戈·拉撒路 菠萝哥·开塞露 ,长发,青眼,肤色惨白,近视,喜欢别人叫自己“专家”,内卷王,表演型人格,疯批,冷笑话大师。
穿越者(作者明确说这个设定会和剧情挂钩),在战场上与魔鬼做了交易,丧失了与交易内容相关的所有记忆,获得了[不死]的恩赐。
今天也在为追寻世界与自身的真相而大开杀戒。
男配角:帕尔默,主角的搭档,公子哥,芬格尔式的脱线搞笑役,与魔鬼交易获得了[赌徒]的恩赐,在倒霉与幸运里随意切换,好在菠萝哥命够硬,被帕尔默克死了也能复活。
今天也在被菠萝哥内卷着而被迫加班。
你问我为什么不描述一下女主?那也得他娘的出场了才知道呀!
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建筑设计
与《余烬之铳》里的旧敦灵一样,这一次《无尽债务》也早早地设计好了人物的主要活动场所——誓言城·欧泊斯。
作者为城市设计倾注了不少心血,以尽可能赋予这座虚构城市实感。在本书的上架感言中作者专门介绍了自己的设计思路,相当有心意,在这里节选部分。
除此之外,作者还介绍了自己的标志性建筑设计思路以及对于“城市”这一概念的看法,都很值得一读。
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智斗
[i]“这东西被叫做鲁珀特之泪,是熔化的玻璃在滴落进冷水里,凝固后产生的蝌蚪状玻璃,就像泪滴一样。”
列比乌斯说着取出了一枚鲁珀特之泪,透明的泪滴上带着一条纤细的尾巴,是凝固前留下的痕迹。
“它有着很奇妙的特性,比如‘泪珠’的部分,要比正常玻璃能承受更大的压力,可一旦你轻轻地触及了它的‘尾’,无比坚固的‘泪珠’就会在瞬间崩溃。”
列比乌斯轻碾着泪滴的尾巴,难以察觉的崩裂声响起,转眼间坚固透明的泪珠,内部便被数不清的裂纹所填满、崩溃。
“‘鲁珀特之尾’,这是我们特别行动组的代号,我们会是最为锋利的剑,精准地击中敌人的‘尾’。”
——《无尽债务》第11章 鲁珀特之尾
[/i]
上文诠释了本书的战斗逻辑:试探底牌,一击致命。
换个更耳熟能详的说法,那就是JO式战斗。
魔鬼赋予[恩赐],炼金矩阵赋予[秘能],携带诡诈的[炼金武装]。这三者往往就是一个人最大的底牌,底牌尽出就是战斗落幕之时。
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战斗环境设计
这是我相当喜欢的一部分,还是先贴一段作者的思路。
目前来看,《无尽债务》忠实贯彻了作者的设计思路。第一卷里便有数个特殊的战斗环境,比如黑暗的工厂,雨夜的车站,暴风雨夜里开出边境的列车。特殊的战斗环境蕴含着特殊的信息,这些信息往往会影响角色的行为选择,并且成为决定战斗结果的一部分因素。
[/quote]以上便是我对《无尽债务》这本书的一些特点的介绍。我还是相当推荐感兴趣的读者朋友抽出大块点的时间进行一口气阅读的。第34章里从电话亭中弹出的硬币,在第107章里被重新投入电话亭,以此为起点,揭开第一卷最高潮的追猎大戏——这一段剧情,一个下午看完和一个月看完,感受是天差地别的。以读实体小说的方式阅读这本网络小说,获得的阅读体验会比碎片式阅读好很多。
然后,你就可以暂时把这本书放下几个月了,等下一卷更完后我再来推一遍提醒你捡起来。
还是算了吧,我还是希望能有更多人一起来追更,不然冷冷清清的本章说也太寂寞了。
再次感谢看到这里的各位潭友。
[i]“当我执行那公义之举时,我便是她口中的天使。”
——伯洛戈·拉撒路[/i]
Fin
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[i]“这个男人站起来了!”
“他再也无法忍受了!”
“他要站起来!站起来对抗这些邪恶了!”[/i]
Andlao的新作《无尽债务》第一卷完结了,说起这本书,可能知道的潭友不多,但上本书《余烬之铳》应该还是有不少人知道的,书院里也是时不时有书友推过。提起《余烬之铳》,一个相当常见的评价是“追读累,建议一卷一卷地宰。”我个人作为忠实读者,在追读了《无尽债务》、并在临近完结时又从头开始完整重看了一遍后,也不得不承认——还是一卷卷地看更畅爽。现在第一卷完结了,正是拉人
关键词:风格化;画面感;人物;建筑设计;智斗;战斗环境设计
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风格化
本书的风格相较上一本《余烬之铳》更加鲜明,我觉得用“黑色幽默”和“暴力美学”这两个词来形容比较恰当。
浓雾、暴雨、畸怪的恶魔、守信的魔鬼、白衬衫、黑风衣、折刀、羊角锤、霰弹枪、暴走族、电台、唱片机、摇滚乐、露天电影院…以及最不能缺的——血浆与哀嚎。这些常见于暴力三级片里的元素在这本书里被反复提及强调,再加上主角的暴力狂性格,一同营造出了《无尽债务》突出的风格特点,或许本书会比《余烬之铳》还更要电波一些,但吃得下这一套的读者想必能看得津津有味。
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画面感
虽然仅仅是作者的第二本网络小说,但得益于作者的笔力和所学专业(美术相关),行文间往往能透露出扑面而来的画面感,让人不自觉在脑海里联想出漫画或者电影的慢镜头,带来非常美妙的阅读体验。这也是和《余烬之铳》一脉相承的优点。
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人物
男主角:伯洛戈·拉撒路
穿越者(作者明确说这个设定会和剧情挂钩),在战场上与魔鬼做了交易,丧失了与交易内容相关的所有记忆,获得了[不死]的恩赐。
今天也在为追寻世界与自身的真相而大开杀戒。
男配角:帕尔默,主角的搭档,公子哥,芬格尔式的脱线搞笑役,与魔鬼交易获得了[赌徒]的恩赐,在倒霉与幸运里随意切换,好在菠萝哥命够硬,被帕尔默克死了也能复活。
今天也在被菠萝哥内卷着而被迫加班。
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建筑设计
与《余烬之铳》里的旧敦灵一样,这一次《无尽债务》也早早地设计好了人物的主要活动场所——誓言城·欧泊斯。
作者为城市设计倾注了不少心血,以尽可能赋予这座虚构城市实感。在本书的上架感言中作者专门介绍了自己的设计思路,相当有心意,在这里节选部分。
城市设计思路 ...
看过我上本书的读者,应该能感觉出来,上本书的旧敦灵便是这样的,整座城市呈现一种大树的感觉,天空上游戈着飞艇,巨大的敦灵塔直冲天际,塔顶便是指挥中心破碎穹顶,塔身之下是巨大的蒸汽系统熔炉之柱,在地下的深处还有着科研中心,复杂的管道与铁路遍布地表与地下,在黑暗的尽头,还有哀落之地为收尾。
上本书因为故事的侧重,我没有写太多关于建筑的部分,我个人还是很喜欢建筑设计、环境之类的,所以在这本里,我想我会更好地构建这座城市,并把它融入剧情之中。
之前在本章说,看到有人提了《双城之战》,其实欧泊斯与大裂隙的构建并不是祖安与皮城。
祖安这鬼地方虽然乱糟糟的,但多少还是个常理下的城市,我设想里的彷徨岔路,更像是一个前哨基地,前方便是巨大的深渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡命之徒在这里苟活,向着深渊之中的未知存在献祭,换得生存的空间。
这我一定程度上是受到了《来自深渊》的启发,一座建立在废墟之上的城市,在它的中心有着一道巨大的裂痕深渊,里面潜藏着种种怪异,并且无人知晓它的尽头,所有的阴谋与秘密,都等着后人去探查。
我非常喜欢银河恶魔城类的游戏,比如《空洞骑士》《ori》等,我喜欢那种,随着剧情推进,不断探索新的地图,那种探索感,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧情的推进,它会一点点地展露在读者的眼前。
更重要的是,横版的模式,让它有了明确的上下左右,有了明确的指标,玩家就会想左边的尽头是什么,右边的尽头是什么,最上方是什么,最下方又是什么。
所以我想把这种尽头感,也融入故事之中,令城市变得有“纵深”感。
当然,我希望我的这些设计之间,相互是有关联的,而不是东一下西一下,比如《只狼》里苇名城与周边地区的联系,就很不错,它们相互之间关联,并且紧密联系。
我喜欢那种常态下的扭曲,那种怪诞感,所以欧泊斯在常理下,又会有着种种奇异,一个又一个奇妙的都市传说。
其实从这里大家也应该能感觉到,写这本书时,我想的更多的是,如果这是一个游戏,我会怎么做,所以剧情的推进,就像银河恶魔城类游戏一样,不断得到新的能力,新的知识,从而去探索新的区域,区域之间又相互关联着,不会出现换地图的那种突兀感。
上本书因为故事的侧重,我没有写太多关于建筑的部分,我个人还是很喜欢建筑设计、环境之类的,所以在这本里,我想我会更好地构建这座城市,并把它融入剧情之中。
之前在本章说,看到有人提了《双城之战》,其实欧泊斯与大裂隙的构建并不是祖安与皮城。
祖安这鬼地方虽然乱糟糟的,但多少还是个常理下的城市,我设想里的彷徨岔路,更像是一个前哨基地,前方便是巨大的深渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡命之徒在这里苟活,向着深渊之中的未知存在献祭,换得生存的空间。
这我一定程度上是受到了《来自深渊》的启发,一座建立在废墟之上的城市,在它的中心有着一道巨大的裂痕深渊,里面潜藏着种种怪异,并且无人知晓它的尽头,所有的阴谋与秘密,都等着后人去探查。
我非常喜欢银河恶魔城类的游戏,比如《空洞骑士》《ori》等,我喜欢那种,随着剧情推进,不断探索新的地图,那种探索感,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧情的推进,它会一点点地展露在读者的眼前。
更重要的是,横版的模式,让它有了明确的上下左右,有了明确的指标,玩家就会想左边的尽头是什么,右边的尽头是什么,最上方是什么,最下方又是什么。
所以我想把这种尽头感,也融入故事之中,令城市变得有“纵深”感。
当然,我希望我的这些设计之间,相互是有关联的,而不是东一下西一下,比如《只狼》里苇名城与周边地区的联系,就很不错,它们相互之间关联,并且紧密联系。
我喜欢那种常态下的扭曲,那种怪诞感,所以欧泊斯在常理下,又会有着种种奇异,一个又一个奇妙的都市传说。
其实从这里大家也应该能感觉到,写这本书时,我想的更多的是,如果这是一个游戏,我会怎么做,所以剧情的推进,就像银河恶魔城类游戏一样,不断得到新的能力,新的知识,从而去探索新的区域,区域之间又相互关联着,不会出现换地图的那种突兀感。
除此之外,作者还介绍了自己的标志性建筑设计思路以及对于“城市”这一概念的看法,都很值得一读。
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智斗
[i]“这东西被叫做鲁珀特之泪,是熔化的玻璃在滴落进冷水里,凝固后产生的蝌蚪状玻璃,就像泪滴一样。”
列比乌斯说着取出了一枚鲁珀特之泪,透明的泪滴上带着一条纤细的尾巴,是凝固前留下的痕迹。
“它有着很奇妙的特性,比如‘泪珠’的部分,要比正常玻璃能承受更大的压力,可一旦你轻轻地触及了它的‘尾’,无比坚固的‘泪珠’就会在瞬间崩溃。”
列比乌斯轻碾着泪滴的尾巴,难以察觉的崩裂声响起,转眼间坚固透明的泪珠,内部便被数不清的裂纹所填满、崩溃。
“‘鲁珀特之尾’,这是我们特别行动组的代号,我们会是最为锋利的剑,精准地击中敌人的‘尾’。”
——《无尽债务》第11章 鲁珀特之尾
[/i]
上文诠释了本书的战斗逻辑:试探底牌,一击致命。
换个更耳熟能详的说法,那就是JO式战斗。
魔鬼赋予[恩赐],炼金矩阵赋予[秘能],携带诡诈的[炼金武装]。这三者往往就是一个人最大的底牌,底牌尽出就是战斗落幕之时。
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战斗环境设计
这是我相当喜欢的一部分,还是先贴一段作者的思路。
为什么要设计战斗环境 ...
之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,好像在哪打架并不重要,只是两人互相打架,然后结束。
我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。
更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。
我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。
更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。
目前来看,《无尽债务》忠实贯彻了作者的设计思路。第一卷里便有数个特殊的战斗环境,比如黑暗的工厂,雨夜的车站,暴风雨夜里开出边境的列车。特殊的战斗环境蕴含着特殊的信息,这些信息往往会影响角色的行为选择,并且成为决定战斗结果的一部分因素。
[/quote]以上便是我对《无尽债务》这本书的一些特点的介绍。我还是相当推荐感兴趣的读者朋友抽出大块点的时间进行一口气阅读的。第34章里从电话亭中弹出的硬币,在第107章里被重新投入电话亭,以此为起点,揭开第一卷最高潮的追猎大戏——这一段剧情,一个下午看完和一个月看完,感受是天差地别的。以读实体小说的方式阅读这本网络小说,获得的阅读体验会比碎片式阅读好很多。
还是算了吧,我还是希望能有更多人一起来追更,不然冷冷清清的本章说也太寂寞了。
再次感谢看到这里的各位潭友。
来自魔鬼的一点…私人建议? ...
很好,你果然点开了,我就知道你会忍不住与我交易,不过这次算我免费赠送。在第109章里,我给伯洛戈留了个小礼物,在你意识到那个礼物是什么后,不妨插上耳机单曲循环《Bartholomew》,享受颇具宗教意味的旋律摇滚,跟随着伯洛戈的公义之路,让最原始的暴虐畅爽观感洗礼你的四肢百骸吧…
[i]“当我执行那公义之举时,我便是她口中的天使。”
——伯洛戈·拉撒路[/i]
Fin
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