韩国游戏数据膨胀是通病吗

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[s:ac:咦]大菠萝?
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crx476

你也不看看他游戏吃了多少年了

wow是后来紧缩过
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𝕰𝖘𝖕𝖊𝖓

乘法公式的游戏,长期更新必然这样。
魔兽世界作为网游,考虑到受众都不得不压缩好几次了
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obnimateur

60版本 一个60级的打不过两个50级的 110版本 一个110级的能打10个109级的
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Chungus

当年140多万血在永恒岛横着走[s:ac:哭笑]wow不压缩一直到现在的话也爆炸了的,rpg长期更新的话数值是不好控的
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Patches

时间太长了,好处是打低级本可以碾压
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CED

算是数值驱动网游的缺陷吧
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Infinitless Probability

暗黑3的数值我都吓傻了[s:ac:喷]

以前只在传说中听过 京 这个单位
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buffrog

其实就是修改数据很麻烦,涉及到非常多的代码,做一次数据调整的工作量足以做新资料片的一个新系统了,对于一个游戏开发组来说不见得愿意把工作量消耗在这方面
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吉沢霞

[quote][pid=409324094,21058108,1]Reply[/pid] Post by [uid=640299]byjyhjy[/uid] (2020-03-30 19:35):

暗黑3的数值我都吓傻了[s:ac:喷]

以前只在传说中听过 京 这个单位[/quote]不不不,很多人没玩暗黑3之前甚至不知道“京”是个数学单位。
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reddemon930

[s:ac:晕]手游天命之子也有点膨胀
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いな

网游手游时间久了都会这样,炉石不也是新卡越来越超模
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taxif

DNF已经 从上版本毕业百亿的数值直奔现在开荒期1000E起步了
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IA_Nightcrawler

[quote][pid=409327206,21058108,1]Reply[/pid] Post by [uid=1025867]腹黑的香烟[/uid] (2020-03-30 19:48):

不不不,很多人没玩暗黑3之前甚至不知道“京”是个数学单位。[/quote]莫非我和我周边一群没玩过就知道“京”数字单位的人都是天选之子?[s:ac:哭笑]
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anders___123

wow要是不压缩的话,玩家现在血量应该以亿为单位了
至于boss,大概要用京?
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SCP_4999

我想起了天国的龙之谷
当年土豪一个火球砸五千万伤害
现在我的灾民小法师火球能砸一个多亿
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funny guppy gaming

亿兆京垓 恒河沙数 暗黑估计最多到垓
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Carlita

涉及到数据升级的游戏,只要版本够多,这基本就是通病。

DQ也存在数据膨胀,区别只在于膨胀幅度大小罢了。
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OrangeDev

[quote][pid=409324094,21058108,1]Reply[/pid] Post by [uid=640299]byjyhjy[/uid] (2020-03-30 19:35):

暗黑3的数值我都吓傻了[s:ac:喷]

以前只在传说中听过 京 这个单位[/quote]我以前听都没听说过兄弟,暗黑3出兆的时候我就已经惊呆了。