韩国游戏业界认为手游市场将会在2022年陷入超低速增长 主机游戏增长稳定

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daniel craig fan

2020-06-25T11:45:09+00:00

韩国方面收到国际市场分析机构的统计数据:预期中、日、美的手游市场在2022年陷入1.3%以下的超低速增长,其中日本是负增长。
另一方面全球家用机游戏市场增速却颇为稳定,根据韩国文化产业振兴院发布的《大韩民国游戏**》:2018年全球游戏机游戏市场是489.68亿美元,比2017年增长8.5%;2021年预计规模是543.03亿美元。韩国国内的主机游戏市场规模增长也相当迅猛。2017年韩国主机游戏市场3734亿韩元,2018年冲到了5285亿韩元,年化增长率达到了30%。预计2021年的市场规模是7042亿韩元。
从具体实践来看,《黑色沙漠》开发商PEARL ABYSS表示,自从我家《黑色沙漠》上了XBOX,不断有欧美玩家加**机,2020年第一季度的销售额76%来自国外;而且在XBOX和PS4跨平台联机的加持下,新用户数量增长了两倍半。
另外韩国从手游巨头到中型厂家群起开发主机游戏

另外根据NEWZOO的数据 对今年的全球游戏市场预期 手游48% 同比13% 主机28% 同比6.5% PC23% 同比4.5%
今天上午论坛有人说欧美市场手游大于主机 这是错误的 看NEWZOO美国游戏市场数据 主机依旧占比50%以上 手游接近40% PC剩下 欧洲市场数据比较乱 不过我印象中主机占比美国还更大
韩国这个最新的预期不知道具体啥意思之后我会研究看看