[吐槽] 顽皮狗到底是为啥不出新作了

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Tenzin

2024-10-06T17:37:59+00:00

顽皮狗在这个世代完全没有一款新游戏吧?最后生还者12都算是ps4的。我看说什么开发最后生还者多人在线我觉得完全不靠谱,这游戏最大玩法就是推平台和找梯子,优势全在画面细节和剧情上(我只是因为最近2档进了玩了最后生还者1没玩2)打枪内容我觉得完全支撑不起多人的体量。这工作室现在到底在干啥,尼尔仙贝因为2被喷得心灰意冷?
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deniro

在手动调推门和穿衣服,手搓业界无不赞赏的沙袋和绳子
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MrBojangles

美末1多人玩的人不少,做成gaas看上去起码比土了吧唧的英雄射击和撤离强。自己不想做加上bungie踩了一脚油门几年工作报废,现在据说是奇幻新ip。
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tova

一般一个工作室的当前作品名声不好,销量不会立马有跌势,但是对下一作的影响是巨大的。

现在没啥消息可能是考虑到精神变态的名声有点过于恶劣了,沉淀一下,免得拼死拼活做的大作直接被搞成星鸣特攻第二。
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OxyAres

1代的对战其实很好玩
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Charlie😺

在憋一波大的,十三香你要不哭笑
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Drifty

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在手动调推门和穿衣服,手搓业界无不赞赏的沙袋和绳子

鸭神又在cos阴湿太监了?
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deniro

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鸭神又在cos阴湿太监了?
您哪位
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Grass

美末2销量不太理想,开发了很久的多人模式又被棒鸡审查毙了,所以尬住
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YourBoyZeLo

之前的精力全用来开发美末2的多人模式了吧
不过后面被索尼毙掉了,新项目估计才开发没多久
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miu

我梳理一下这四年的状况,被拖累了,但是没有大家想象的被拖累的那么久

科普一下这种大型项目分为预研、验证打磨系统、全面生产三个阶段,预研阶段一般只需要几到十几名leader级人物,占开发时间的1/3到1/2,团队规模以此类推
尼尔自美末2发售一直在带新项目,有传言是一个中世纪奇幻风的新ip
但是此时主力团队(设计/策划)预研+验证美末2多人,主力团队(美术/QA)完成美末1重制后和多人团队共同全面推进,项目规模很大甚至需要大量扩招,不论尼尔那边预研是否顺利,单机项目推进到全面生产都是不可能的
多人临近完成,顽皮狗评估发现若是运营该项目将无法保证能够制作单机(恰逢索尼换帅,想必内部也是经过一番角力),23年底多人被放弃,一波针对多人项目员工的裁员
目前进度想必是在验证打磨系统/全面推进单机的某个阶段点
(———尼尔在23年夏天表示美末3基本搞定了故事概念)
所以顽皮狗新作被多人明显拖累了,但是拖累的没有一般人想象的那么久

还有一个因素是索尼本世代反加班改造,导致官宣时间不像上世代那么早(这世代游戏全是,不只是顽皮狗),所以有动静想必至少还要一年

上世代的圣莫尼卡也经历过殊途同归的至暗时刻(战神升天口碑不及以往,新ip开发碰壁)最后端出了新战神
黑子们(无贬义)自然是无所谓工作室进度的,粉丝们则请给他们点时间吧羡慕
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Alex534

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我梳理一下这四年的状况,被拖累了,但是没有大家想象的被拖累的那么久

科普一下这种大型项目分为预研、验证打磨系统、全面生产三个阶段,预研阶段一般只需要几到十几名leader级人物,占开发时间的1/3到1/2,团队规模以此类推
尼尔自美末2发售一直在带新项目,有传言是一个中世纪奇幻风的新ip
但是此时主力团队(设计/策划)预研+验证美末2多人,主力团队(美术/QA)完成美末1重制后和多人团队共同全面推进,项目规模很大甚至需要大量扩招,不论尼尔那边预研是否顺利,单机项目推进到全面生产都是不可能的

是的,我同意你的看法
结晶粉(无贬义)再给5年左右的时间等一部细细打磨的好作品,乐子人们现在把精神变态踩在脚下看看乐子就行了羡慕
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tinyguy

就算有新作也会是各种政确要素拉满的新作,对于顽皮狗的作品大概永远也不会有美末2发售之前那种期待了。
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small_pierre

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我梳理一下这四年的状况,被拖累了,但是没有大家想象的被拖累的那么久

科普一下这种大型项目分为预研、验证打磨系统、全面生产三个阶段,预研阶段一般只需要几到十几名leader级人物,占开发时间的1/3到1/2,团队规模以此类推
尼尔自美末2发售一直在带新项目,有传言是一个中世纪奇幻风的新ip
但是此时主力团队(设计/策划)预研+验证美末2多人,主力团队(美术/QA)完成美末1重制后和多人团队共同全面推进,项目规模很大甚至需要大量扩招,不论尼尔那边预研是否顺利,单机项目推进到全面生产都是不可能的

可能在琢磨怎么添加犹太和lgbt元素吧茶
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멜팅푸린

奸笑一想到要是美末3是以艾比为主角的鱿鱼小故事。我就期待它真的发售的那天了。
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foaht

IP经不起砸的,就美末1这么好的作品,你在2代里乱搞那销量该低还是低。游戏做不好都可以原谅,把消费者当宝搞那是真的会记仇的。
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Matthew_333

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我梳理一下这四年的状况,被拖累了,但是没有大家想象的被拖累的那么久

科普一下这种大型项目分为预研、验证打磨系统、全面生产三个阶段,预研阶段一般只需要几到十几名leader级人物,占开发时间的1/3到1/2,团队规模以此类推
尼尔自美末2发售一直在带新项目,有传言是一个中世纪奇幻风的新ip
但是此时主力团队(设计/策划)预研+验证美末2多人,主力团队(美术/QA)完成美末1重制后和多人团队共同全面推进,项目规模很大甚至需要大量扩招,不论尼尔那边预研是否顺利,单机项目推进到

美末3主角是谁?
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Lumizia

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我梳理一下这四年的状况,被拖累了,但是没有大家想象的被拖累的那么久

科普一下这种大型项目分为预研、验证打磨系统、全面生产三个阶段,预研阶段一般只需要几到十几名leader级人物,占开发时间的1/3到1/2,团队规模以此类推
尼尔自美末2发售一直在带新项目,有传言是一个中世纪奇幻风的新ip
但是此时主力团队(设计/策划)预研+验证美末2多人,主力团队(美术/QA)完成美末1重制后和多人团队共同全面推进,项目规模很大甚至需要大量扩招,不论尼尔那边预研是否顺利,单机项目推进到全面生产都是不可能的

尼尔写美末3的剧本?那还是不期待了你看看你
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raydxn

做了几年多人模式,最后被砍了,然后才立项了新单机。能赶上本时代末期出一个游戏就不错了。
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Accepto

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是的,我同意你的看法
结晶粉(无贬义)再给5年左右的时间等一部细细打磨的好作品,乐子人们现在把精神变态踩在脚下看看乐子就行了羡慕

5年怎么够。学习大表哥2,8年没上限!