大战场上分机制的讨论,希望官方改进

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TTE_Korrupt

2024-10-05T07:03:00+00:00

38岁老年人也就这种fps游戏能爽杀一下了,马上统帅了,吃鸡钻石上过,守望先锋3500,csgo也就5e2200分,完美b加,瓦没玩过国服,刚出的时候国际服白金,还是三角洲的射击感好,跟cod一样,打到人的射击反馈很喜欢~可惜上分机制不好,单局分高就能上分,不管输赢,那这样最大的竞争对手不是对面的,而是自己这边的人,除去8个人机,就是24个队友里面要争前三,不前三加分很少或者扣分,我这点就很不理解了,我觉得首先要先团队赢加分,然后再考虑个人表现加分才对,不然输赢根本不重要,虽然是elo机制,但我觉得这样方向就错了,后面就是恶性竞争,没人守点,信标乱放等一系列问题,大家都想捞薯条,不想干脏活累活,这样游戏机制走不远啊。
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Skeeb

策划不打游戏导致的,这完美恶性循环,把合作完全搅没了
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+ by [MagicLoki] (undefined)

策划不打游戏导致的,这完美恶性循环,把合作完全搅没了

是的啊,我觉得32人大混战更应该强调的是合作精神而不是个人英雄主义,5v5个人ace还不错,64人大混战我觉得更应该像是70级wow的奥山战场,有指挥的排兵布阵布阵发挥小队的最大功效,团队胜利才是第一位。
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hit

+ by [子天降正义] (undefined)

是的啊,我觉得32人大混战更应该强调的是合作精神而不是个人英雄主义,5v5个人ace还不错,64人大混战我觉得更应该像是70级wow的奥山战场,有指挥的排兵布阵布阵发挥小队的最大功效,团队胜利才是第一位。

那你有没有想过队友都是消极游戏怎么办。这游戏凭一个人根本赢不了,那样挫败感更强。 还不如在这个基础上加一个赢了给更多分。
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EcAt13meow

我觉得应该这么改,进攻图可以放弃以最终占领的胜利方式,可以采取分阶段胜利方式,比如占了一个节点那就保底胜利可以拿基本分,然后每占一个节点全体结算增加多少基本分数。防守方则是以剩余防守点分数为基本分。战场最终结算分数以小队排名加权个人分数再加基本分(基本分可以是负数,如果丢失点位过多或者占领点位过少就要扣分)。
我还有个想法,可以仿效传统国产游戏的精髓,做公会战队系统,搞“攻沙”,做国产的人间地狱。再来点战队皮肤贴纸喷漆挂件什么的。这一下子不就红红火火了吗。
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TTE_Korrupt

+ by [老弟你怎么肥似] (undefined)

那你有没有想过队友都是消极游戏怎么办。这游戏凭一个人根本赢不了,那样挫败感更强。 还不如在这个基础上加一个赢了给更多分。

嗯,奖惩措施还可以商榷,但是方向起码不应该是恶性竞争~
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TTE_Korrupt

+ by [bo0mKa] (undefined)

我觉得应该这么改,进攻图可以放弃以最终占领的胜利方式,可以采取分阶段胜利方式,比如占了一个节点那就保底胜利可以拿基本分,然后每占一个节点全体结算增加多少基本分数。防守方则是以剩余防守点分数为基本分。战场最终结算分数以小队排名加权个人分数再加基本分(基本分可以是负数,如果丢失点位过多或者占领点位过少就要扣分)。
我还有个想法,可以仿效传统国产游戏的精髓,做公会战队系统,搞“攻沙”,做国产的人间地狱。再来点战队皮肤贴纸喷漆挂件什么的。这一下子不就红红火火了吗。

我觉得可以有啊,我本来就是冲着三角洲这个名字来玩游戏的,懂的都懂玩过三角洲的必定也都玩过攻沙鬼脸,高端行会战可以这么搞,绝对会迸发出各种眼花缭乱的战术体系,而且也会迫使策划把地图攻防安排的更加合理,而不是一坨。
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Exxnihiloo

中枪昨天难得打了个全场MVP也才加75,有点少啊。而且感觉上将军后全是抗压局,特别是进攻,赢得很少