lulucccss
2021-06-16T02:51:27+00:00
其实我觉得很多游戏能保留原系统只是弄个新地图新故事不要瞎整活就谢天谢地了
东西越加越乱反而走下坡路
然后发现不行了又回头搞重置炒冷饭……[s:ac:哭笑]
战场女武神4,抛弃了2,3的改进重回一代,但是剧情却一言难尽[s:ac:哭笑]好的新故事似乎也挺难写的
[quote][pid=524866055,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=7887664]一罐好奶粉[/uid] (2021-06-16 11:02):
我曾经玩过一个手游叫 不思议迷宫 就像你说的样子[/quote]这是我玩过的
前后期玩法割裂最大的手游[s:ac:哭笑]
没有故事的游戏要点新玩法新系统很过分吗[s:ac:呆]
猛汉系列一直好评原因很简单,总体玩法没有大改动,不做减法只做加法,2G多少龙多少武器,再看看现在的。
游戏出续作了
有很大变化 => 越加越乱走下坡路
基本没变化 => 混吃等死江郎才尽
[quote][pid=524866055,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=7887664]一罐好奶粉[/uid] (2021-06-16 11:02):
我曾经玩过一个手游叫 不思议迷宫 就像你说的样子[/quote][s:ac:喷]不思议维修
[quote][pid=524867271,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=40642557]Thecraveee[/uid] (2021-06-16 11:06):
没新系统出新作干啥,直接叫资料片算了[/quote]其实资料片和续作的界限已经很模糊了
比如wow的资料片
放单机 你叫成续作其实也没啥问题
[quote][pid=524866866,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=150328]阿凯大大[/uid] (2021-06-16 11:04):
猛汉系列一直好评原因很简单,总体玩法没有大改动,不做减法只做加法,2G多少龙多少武器,再看看现在的。[/quote]然而猛汉最牛的是敢做减法,[s:ac:哭笑]把出场怪来回调整,动作左右横跳,甚至骑龙 钩爪 风格系统也直接砍了
玩法不大变干脆做成出赛季更新的持续运营游戏,不够大众的游戏不求变销量上不去就是浪费时间瞎打转,育碧的低利润就说明了不大改只换题材就赚不了钱。
[quote][pid=524868980,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=38497280]P_Selendis[/uid] (2021-06-16 11:11):
玩法不大变干脆做成出赛季更新的持续运营游戏,不够大众的游戏不求变销量上不去就是浪费时间瞎打转,育碧的低利润就说明了不大改只换题材就赚不了钱。[/quote]育碧这个反面教材我还真没啥可反驳的[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=524866866,27225842,1]Reply[/pid] Post by [uid=150328]阿凯大大[/uid] (2021-06-16 11:04)
猛汉做过减法
狩猎风格,导虫,狗爪,猎猫,水战啥的..
数值也没膨胀[s:ac:哭笑]没机会玩属性压缩
端游还好点,某些新系统用一作就完事,新作就换新的..
毕竟每一代都算独立的游戏
不独立的网游就比较难了,比如魔兽费劲属性压缩等级压缩都好几次了
免费游戏就更难了,花钱买的东西真是好加不好删..有些游戏运营个一两年,系统可以臃肿到连自家策划都搞不明白
以前或许可以,现在嘛,谁还不会搞个like了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]你是可以吃老本,不代表别家不会模仿啊
你说的这个游戏是不是叫nba2k* [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]