Zabel
2022-01-04T04:40:52+00:00
说一下我在其他帖子下发的个人的观点
我举个例子的话就是宝可梦里有个技能叫做惩罚,对方buff越多伤害越高,基础伤害很低,而且pp值也不高,所以说其实也是看数值
但还有一个问题就是设定的合理性,这个黑犀侠能吸盾的逻辑是什么?你哪怕做一个吸盾的动画呢?就和漂浮灵这玩意凭什么吸不动一个道理,你哪怕把漂浮灵美术设计上做的坚硬感十足呢?如果是史莱姆能被对应元素伤害回血我不会觉得反直觉,虽然现实生活中没有史莱姆
再者说其实宝可梦也有这种不合现实的设定比如龙怕冰,但是人家毕竟是买断制游戏,玩家也不会恶意揣测是为了卖特定属性宝可梦,只会觉得游戏吗游戏性第一,但你原神一个氪金游戏,玩家难免担心你这不是为了游戏性而是赚钱逼氪,就是没有信任感
个人拙见,如有问题欢迎讨论
我举个例子的话就是宝可梦里有个技能叫做惩罚,对方buff越多伤害越高,基础伤害很低,而且pp值也不高,所以说其实也是看数值
但还有一个问题就是设定的合理性,这个黑犀侠能吸盾的逻辑是什么?你哪怕做一个吸盾的动画呢?就和漂浮灵这玩意凭什么吸不动一个道理,你哪怕把漂浮灵美术设计上做的坚硬感十足呢?如果是史莱姆能被对应元素伤害回血我不会觉得反直觉,虽然现实生活中没有史莱姆
再者说其实宝可梦也有这种不合现实的设定比如龙怕冰,但是人家毕竟是买断制游戏,玩家也不会恶意揣测是为了卖特定属性宝可梦,只会觉得游戏吗游戏性第一,但你原神一个氪金游戏,玩家难免担心你这不是为了游戏性而是赚钱逼氪,就是没有信任感
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