SleepAlot
2021-03-14T10:42:53+00:00
[s:ac:茶]
一提到这两个游戏基本都是撕逼的,没几个人理性讨论,我说一说个人感受
[s:ac:blink]
先介绍一下自己的情况。
喜欢解谜、推理、ccg卡牌游戏,手残,有二刺螈属性。
野炊250+小时,有DLC。
原神0氪,主线玩家,不做日常,不刷深渊,神庙只打一次,不刷圣遗物,不刻意攒石抽卡。不知道玩了多少时间,卡了30级。
原神的指引比野炊的更详细(中性),这个仁者见仁智者见智。
就像有人喜欢看攻略,有人不喜欢看攻略一样。
我觉得野炊的引导更巧妙,但我某游戏群里有好几个没下初始台地的。原神的引导中规中矩,能让所有人都接受。
原神的角色比野炊要好看一些,尤其是打完盖侬那段塞尔达的脸,但是原神的环境和建筑比野炊差了太多,野炊的草地看着很舒服
主线剧情我觉得半斤八两,两者都没什么值得回味的剧情。
战斗方面,分boss战和小怪来说。
打小怪的话,原神的元素反应要比野炊的平A有意思一些,但程度有限。
boss战方面,野炊完爆原神,原神的boss就是个头大了一圈的小怪,多了点技能,本质上和打小怪没有任何区别。但野炊的守护者、石头人、人马和盖伊队首领,打法都不一样。
解密方面,两者没有可比性,原神的解密同质化严重,几种玩法反复用。野炊的解密虽然弱了点,不如以前的,但也不是原神能比的。
地图设计也是野炊更好。原神地图的起点比较低,进步很明显。(原神爬山的体验比野炊好太多了,歇脚点很多,能一直跳。
正反馈方面,我虽然发帖吐槽过野炊的经济系统,但那主要是因为不能割草赚卢比有些不习惯。
而原神这方面太差劲了,虽然这可能和我随缘抽卡有关系。
比如雪山地图,那个八个石碑的任务,贯穿雪山从头到尾。结果奖励就六十原石和一个设计图(?记不清是什么了)
[s:ac:怕]大概就是这些,轻喷
老哥们不想看你解析,他们只想喷原神[s:ac:哭笑]
别对比,爱玩原神玩原神,爱玩塞尔达玩塞尔达。
都是玩游戏非得有优越感么。
只要游戏不反人类,不是搞隐晦政治。我觉得没啥好说的。
游戏这东西很主观的。喜欢的就是好游戏,不喜欢就不玩呗。那么多游戏,就非得原神塞尔达选一个玩了?
甚至那些人不一定玩游戏,纯粹喜欢撕逼和带节奏而已。
人马石头人守护者不都是小怪吗?[s:a2:不明觉厉]
俄罗斯方块可玩性完爆原神 原神画面完爆俄罗斯方块
结束
有啥好比的,爱玩啥玩啥,一会又来一群教别人玩游戏的nt,你不听直接开骂的很好玩吗?
Reply to [pid=500980955,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=14317962]d314362018[/uid] (2021-03-17 18:53)
打他们的时候不都有个长血条挂在屏幕顶端么?
波克布林那些没有啊
在手机 网页游戏综合讨论同时提原神和塞尔达等于引战,无论是那边还是什么人都不会想听你bb的[s:ac:哭笑]
这我只能说,野炊的地图设计中爬山是一个类似投资的行为,因为山都不在引力较强的道路上,所以主动爬山其实是类似投资的行为,成本是你的时间,探索进度,甚至体力药,回报偶尔是神庙呀哈哈,更多是你的好奇心被满足。同时,野炊的山体也会刻意留下横栏或者缓坡来让你站立休息,只能说是自己要规划好路线。
原神的雪山,个人没有玩的很细,只能说是借来玩了一下,然后看直播,这里的雪山是有策划用火引导你前进的路线的意思的,
孰优孰劣我觉得我没有资格评判,我只能说这里的设计目的都不一样,原神是把雪山当作地图来设计的,野炊是把雪山当作可去可不去的场景来设计的
Reply to [pid=500980922,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=41481931]wublub[/uid] (2021-03-17 18:53)
[s:a2:那个…]我不就是两个都玩吗?
[s:a2:中枪]我都说了纯主观感受了,这也不行?
[quote][pid=500981290,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=43259327]云白妖梦[/uid] (2021-03-17 18:54):
打他们的时候不都有个长血条挂在屏幕顶端么?
波克布林那些没有啊[/quote]算精英怪吧[s:a2:不明觉厉]
这年头不流行中立,喜欢站队,我先来,原神就是比塞尔达好玩
[quote][pid=500981645,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=43259327]云白妖梦[/uid] (2021-03-17 18:56):
[s:a2:那个…]我不就是两个都玩吗?
[s:a2:中枪]我都说了纯主观感受了,这也不行?[/quote]风头上面处处有可能变成战场,来个FF14和wow或者dota和lol的主观感受估计也一样[s:ac:汗]
野炊最吸引人的是细节做得好吧,看起来没有一点用的交互做得特别多。。。 导致看别人玩的时候经常会惊讶于怎么还有这种操作?还有这种解法?
Reply to [pid=500981645,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=43259327]云白妖梦[/uid] (2021-03-17 18:56)上个也是纯主观的啊,不也是被狂喷嘛,你要小心了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=500981645,25950396,1]Reply[/pid] Post by [uid=43259327]云白妖梦[/uid] (2021-03-17 18:56):
[s:a2:那个…]我不就是两个都玩吗?
[s:a2:中枪]我都说了纯主观感受了,这也不行?[/quote]主要很容易带节奏的,最好别提。即使是主观看法。下面老哥也说了,他们只想喷不想看理性分析
[s:ac:哭笑]我也玩过原神,虽然跑了,塞尔达也是基本上历作都玩了,除了3ds那几作,3ds被偷没玩完的原故
你看我当年说自己同时玩DOTA2和lol,谈谈看法,也是被喷成狗
你看其实也很像现在的原神和塞尔达对喷啊
一方喷对面优越狗,一方喷对面抄袭。
但是一看带节奏的那批人,搞不好两个客户端都没有
这节奏又起来了 我也是佛了
本人ns ps steam 手游都玩 首先我觉得但凡是野炊玩了10小时的应该进了原神都能感到“借鉴”吧 从开头清怪得宝箱 到爬墙 到开检查点 到火箭点灌木 如果你觉得原神没有借鉴野炊 那剩下的都不用看了 你说的都是对的
原神本质就是个二次元版简化的野炊 今天那个节奏贴说野炊玩不下去玩的下去原神的我也能理解 不是优越党 但是单机游戏和手游确实不太一样 特别是野炊他是个真正的开放世界 就跟老滚一样 没人会告诉你你该去干嘛 摸索就是这种游戏玩法的一部分 这么多年过去了野炊还是有新内容被玩家挖掘出来 但肯定就意味着你要付出时间精力 而现在大家接触的信息越来越多 很多人都没有时间精力沉浸下去玩一个几十几百小时的游戏 所以简单化、指引化的手游就应运而生 原神最成功的地方就是他二次元的皮确实好看 精简过后内容对于手游来说也算合格 所以并没有什么优劣之分
但是 我个人最讨厌的就是 原神这明眼人都知道是个缝合怪的游戏(跑步那动作让我梦回尼尔) 结合米忽悠崩崩崩抄鬼泣抄猎天使魔女的历史 总有人不承认抄袭 总有人拿氪金量出来yygq 总有人嘲讽“那为啥任天堂不把米哈游告了 你比任天堂还懂游戏” 总有人嘲讽“原神20多个国家登顶 喷子们好气啊”玩个游戏就玩个游戏 非要每天论坛对线是游戏的一部分 我就一个观点 优越党和米卫兵都4000+好吧