Rhoads
2020-10-20T05:23:43+00:00
游戏开发的工具目前比较主流的是Unity(免费)还有虚幻引擎(对于新手来说,基本也可以算是免费)
但是我想说的是,游戏不是制作电影,把过度的剧情、镜头放在开发第一要素,反而是本末倒置
我个人这里甚至不推荐《RPG Maker》,这款RPG制作工具,你仍然非常缺乏素材。
大部分想开发游戏的小伙伴,都没有独立制作图形、音乐的能力。而如果用《马造2》先熟悉关卡设计,反而更有利于确定:我是不是真的想制作游戏?
《超级马力欧兄弟》第一代可以说是很多横向卷轴动作游戏的鼻祖了。我看了下网络上各种“炫技”玩家制作的《马造2》关卡,或者所谓的“毒图”,他们的炫的成分远远比好玩的成分多。
至于剧情、世界观同样也是服务于游戏关卡、玩法的
如果确定自己可以做出一款“有趣”的游戏,可以再进一步去试试主流的游戏开发引擎(网上同样有很多现成的而且免费的图像、建模素材)
如果自己是全才,可以试试做一款类《星露谷物语》的完整游戏,它的关卡设计、剧情、战斗(不怎么有趣)、数值设置(基本没有崩塌)都是独立游戏的标杆。
但是我想说的是,游戏不是制作电影,把过度的剧情、镜头放在开发第一要素,反而是本末倒置
我个人这里甚至不推荐《RPG Maker》,这款RPG制作工具,你仍然非常缺乏素材。
大部分想开发游戏的小伙伴,都没有独立制作图形、音乐的能力。而如果用《马造2》先熟悉关卡设计,反而更有利于确定:我是不是真的想制作游戏?
《超级马力欧兄弟》第一代可以说是很多横向卷轴动作游戏的鼻祖了。我看了下网络上各种“炫技”玩家制作的《马造2》关卡,或者所谓的“毒图”,他们的炫的成分远远比好玩的成分多。
至于剧情、世界观同样也是服务于游戏关卡、玩法的
如果确定自己可以做出一款“有趣”的游戏,可以再进一步去试试主流的游戏开发引擎(网上同样有很多现成的而且免费的图像、建模素材)
如果自己是全才,可以试试做一款类《星露谷物语》的完整游戏,它的关卡设计、剧情、战斗(不怎么有趣)、数值设置(基本没有崩塌)都是独立游戏的标杆。