为什么感觉大场面的PVP混战越来越少了

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invalid

2021-10-04T01:33:02+00:00

真的很怀念很久之前的那些搞国战的网游啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
当年剑三的鹅服大战。
行星边际2的反抗营绞肉。
eve的国服大战。
这种有大量玩家的军团大战感觉越来越少了啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
说明一下:战地不算,人少。
100人在这种大军团PVP游戏里也就是一个连队。
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bamse-sad yt

人们没有了集体荣誉,说好听点就是更聪明了,说难听点就是更自私了,有大型团战一看没收益,就主动远离了。
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Moose

人一多就变成名字大战了
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cam.

这种战斗你要有代入感,那就需要是个rpg游戏。
纯pvp游戏这种大团战没代入感体验并不好。
而且还需要有组织。
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YourAverageCookie

画质要求越来越高。。。拿头给你做这么多人同屏
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T-Popsicle

每个人奖励趋于平均的话,所有人奖励都很多会影响游戏寿命,奖励少会影响头部玩家积极性,而且混子会很多
每个人奖励不平均,那就是工作室互刷的天下,时间久了普通玩家就不玩了
再一个重要的点就是玩家一多、游戏就卡的不行,跟玩家配置没关系,主要是服务器不行
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ひがっち(へららっち)

就是不好玩,吃力不讨好,这种大团战其实适合FPS游戏,网游搞大团战就是一堆人聚在一起画圈,有啥意思
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DDantalion

你这不是说的战地嘛[s:ac:哭笑]
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Lee

主要还是大型PVP乐趣很少了。。

比如魔兽大战场里,对于近战来说体验感真是差的要死。。
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el gordo

Mop时期服务器还勉强能顶住,后来随着技能特效越来越花两个团都能卡掉服务器
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Mavro

单纯是mmorpg过气了,网游手游都喜欢往快节奏走,当然没啥厂商继续千人同服万人国战了。与其指望网游,还不如指望哪代战地再升级个256人同服的大地图[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=556566936,28869587,1]Reply[/pid] Post by [uid=38126387]gancui7140[/uid] (2021-10-09 09:51):
你这不是说的战地嘛[s:ac:哭笑][/quote]战地算啥大军团啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
行星边际绞肉打起来每边都是百人起步的
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EndlzDesire

这不才出了个新世界吗 可以去了解一下
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dank sinatra 7

战地算吗?
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Mavro

[quote][pid=556566936,28869587,1]Reply[/pid] Post by [uid=38126387]gancui7140[/uid] (2021-10-09 09:51):

你这不是说的战地嘛[s:ac:哭笑][/quote]行星边际热闹的时候能在一个小房间里挤上四五十个人绞肉。2042这地图空的我都完全没意识到是128人图[s:ac:哭笑]
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BeejSSB

战地5?[s:ac:哭笑]每次冲锋被打得妈都不认识
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EndlzDesire

[quote][pid=556564364,28869587,1]Reply[/pid] Post by [uid=63569545]影魔山豆豆[/uid] (2021-10-09 09:41):

人们没有了集体荣誉,说好听点就是更聪明了,说难听点就是更自私了,有大型团战一看没收益,就主动远离了。[/quote]人越多,组织管理越复杂,玩起来越像上班,那为什么要在虚拟游戏里面模拟工作上班呢,把大组织病,办公室政治也玩到游戏里去吗
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Davinci

娱乐手段越来越多了,愿意花费大量时间在网游上的人越来越少了。大家都在短平快化。
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kelk

打群架最重要的是什么?是有足够的人,现在哪找这么多人有空和你打几小时架。