le voleur du royaume
2020-05-22T08:46:59+00:00
特别是移动端的游戏环境
限制版号前
还有不乏存在创意、有趣、游戏性强的游戏与国内厂商竞争,形成一种竞争的良性循环,大家还算注重游戏品质,有些品质不行的,也不敢轻易拿出来,只能测测测的保留热度和期待(当然,不排除是完善诱氪逼氪系统)
版号限制后
好嘛!大厂商基本不在意游戏的根本游戏性,举例两个大厂,一个大厂实在画面上下功夫,一个大厂实在社交引流上下功夫,而两个大厂的核心内容都是氪金,而非游戏性
造成很多其实有想法有追求的小厂或者独立工作室要么被逼关门,要么有样学样的捞钱为主。
当然游戏火肯定是有其优点,有其出现的时间恰当,不能说完全没有游戏性
举例国内目前最火的游戏,不论类型,就说农药,农药的建模、画面、背景,真的只有页游水平,甚至是LOW,曾经一度怀疑美工是不是关系户,可这游戏就是火,一个MOBA类型的游戏,还开那么多区(你说服务器有压力,可是现在那么多跨平台互通的游戏不分区的,一个MOBA游戏,不存在同屏超过超过服务器承载的压力,你说进度,一个MOBA游戏天梯匹配,你用技术说话,也不是问题),目的无外乎让你新开号了多一个氪金的氪金途径。
有鉴于此,国内这种劣币驱除良币的封闭环境,并且大厂带头不在乎游戏性、不在乎游戏机制的作风,玩家也逆来顺受的不挑剔,这不是恶性循环吗?
前段时间回复一篇帖子说很多国外优秀的游戏进不来,一群人嘲讽要我举例
我略微举点例子
经典老IP的游戏,韩国手游版的冒险岛不香吗
MOBA类,刚关服的虚荣不精致吗,还为了适应国内玩家改了机制
FPS类,堡垒之夜手游不香吗?跨平台多端互通
休闲类游戏,KING家的三消,以及他家我现在玩的狂暴骑士,不香吗
还有我一直爱的SC全家桶,不过现在也有槽点,他家的特色就是全球同服,荒野乱斗居然弄特供,搞国服独立,还扯什么网络原因,真是哄骗小学生呢
我玩的外服、国际服的游戏不多,这时候突然列个值得玩的表出来,我也没这能力,但确实真的不乏有创意,有趣,很用心在做的注重游戏性的游戏,国内也有不少
如今国内这环境,真的很担心,大厂商觉得喂屎也有人吃,捞钱为主,小厂商更是有样学样,恶性循环,垄断不一定是坏事,可是垄断造成劣币驱除良币这种情况,真的极坏。
限制版号前
还有不乏存在创意、有趣、游戏性强的游戏与国内厂商竞争,形成一种竞争的良性循环,大家还算注重游戏品质,有些品质不行的,也不敢轻易拿出来,只能测测测的保留热度和期待(当然,不排除是完善诱氪逼氪系统)
版号限制后
好嘛!大厂商基本不在意游戏的根本游戏性,举例两个大厂,一个大厂实在画面上下功夫,一个大厂实在社交引流上下功夫,而两个大厂的核心内容都是氪金,而非游戏性
造成很多其实有想法有追求的小厂或者独立工作室要么被逼关门,要么有样学样的捞钱为主。
当然游戏火肯定是有其优点,有其出现的时间恰当,不能说完全没有游戏性
举例国内目前最火的游戏,不论类型,就说农药,农药的建模、画面、背景,真的只有页游水平,甚至是LOW,曾经一度怀疑美工是不是关系户,可这游戏就是火,一个MOBA类型的游戏,还开那么多区(你说服务器有压力,可是现在那么多跨平台互通的游戏不分区的,一个MOBA游戏,不存在同屏超过超过服务器承载的压力,你说进度,一个MOBA游戏天梯匹配,你用技术说话,也不是问题),目的无外乎让你新开号了多一个氪金的氪金途径。
有鉴于此,国内这种劣币驱除良币的封闭环境,并且大厂带头不在乎游戏性、不在乎游戏机制的作风,玩家也逆来顺受的不挑剔,这不是恶性循环吗?
前段时间回复一篇帖子说很多国外优秀的游戏进不来,一群人嘲讽要我举例
我略微举点例子
经典老IP的游戏,韩国手游版的冒险岛不香吗
MOBA类,刚关服的虚荣不精致吗,还为了适应国内玩家改了机制
FPS类,堡垒之夜手游不香吗?跨平台多端互通
休闲类游戏,KING家的三消,以及他家我现在玩的狂暴骑士,不香吗
还有我一直爱的SC全家桶,不过现在也有槽点,他家的特色就是全球同服,荒野乱斗居然弄特供,搞国服独立,还扯什么网络原因,真是哄骗小学生呢
我玩的外服、国际服的游戏不多,这时候突然列个值得玩的表出来,我也没这能力,但确实真的不乏有创意,有趣,很用心在做的注重游戏性的游戏,国内也有不少
如今国内这环境,真的很担心,大厂商觉得喂屎也有人吃,捞钱为主,小厂商更是有样学样,恶性循环,垄断不一定是坏事,可是垄断造成劣币驱除良币这种情况,真的极坏。