Kazsen
2022-03-05T15:15:53+00:00
机制阵营本最后对战的机制,如果不涉及剧透可以给介绍一下吗?打算过一阵去玩无上,这个本机制咋样?
周六玩的流云飞雪
4v4类moba团战,本质三条线1v1喊野爹救
角色养成主要靠前期跑团和决战前消费
排兵布阵的感觉非常好,而且相当刺激
但美中不足的是判定依靠骰子,而且八个角色,有六个角色有能力在骰运爆表(指骰子灌铅了只出6)的情况下秒杀对线玩家
很不幸,我就是那个两个没有能力的角色,而且我对线玩家骰子真的灌铅了
吃了全队的药才把我救回来,最后野爹carry了
感觉好像市面上大部分机制本都或多或少带摇骰子的机制,是因为都是从桌游受启发吗?
其实也有部分策略类游戏的机制,比如说乱系列的壬辰之乱,红夷海乱,阿古柏乱,是类似战争策略类游戏的兵种设置。其余的机制一般就是打斗机制,包括属性或者技能相互克制来达到牵制
[quote][pid=595414871,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=15476345]mn871110[/uid] (2022-03-14 09:28):
感觉好像市面上大部分机制本都或多或少带摇骰子的机制,是因为都是从桌游受启发吗?[/quote]要生成随机数在桌面上也没其他好办法了嘛。
本身骰子机制也给玩家一个缓冲,技不如人和运不如人的挫败感确实不一样。
Reply to [pid=595593768,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=26427102]aqaqjun[/uid] (2022-03-14 22:35)
我输了不是因为我菜,而是因为我运气不好[s:ac:哭笑]
[quote][pid=595595434,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=15476345]mn871110[/uid] (2022-03-14 22:45):
我输了不是因为我菜,而是因为我运气不好[s:ac:哭笑][/quote]毕竟这行卖的是体验而不是竞技性嘛[s:ac:哭笑]
[quote][pid=595399669,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=62469336]伊比利亚的至高棘刺[/uid] (2022-03-14 08:13):
周六玩的流云飞雪
4v4类moba团战,本质三条线1v1喊野爹救
角色养成主要靠前期跑团和决战前消费
排兵布阵的感觉非常好,而且相当刺激
但美中不足的是判定依靠骰子,而且八个角色,有六个角色有能力在骰运爆表(指骰子灌铅了只出6)的情况下秒杀对线玩家
很不幸,我就是那个两个没有能力的角色,而且我对线玩家骰子真的灌铅了
吃了全队的药才把我救回来,最后野爹carry了[/quote]确实,玩了是玩了,就是roll点属实离谱,我搁那开局被麻了四个回合动不了全程坐牢,好在队友疯狂摇6秒人
所以你应该也是那个一速老哥是吧,那我们估计拿的一样
《奉驿恶徒》不错的,《碟影三部曲(重庆迷雾,南京风沙,瞒天过海)》都很棒的
解析者1
解析者2
九州·蜀山
[s:ac:哭笑]基本核心都在最后的打斗。基本能打几个小时
[quote][pid=599088374,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=60301275]清酒沐春秋[/uid] (2022-03-29 14:06):
确实,玩了是玩了,就是roll点属实离谱,我搁那开局被麻了四个回合动不了全程坐牢,好在队友疯狂摇6秒人
所以你应该也是那个一速老哥是吧,那我们估计拿的一样[/quote]我忘了我是不是一速了,反正速度贼低,然后队友有个速度高的,我们抽了俩盲盒马,一个恒定比对手快,一个恒定比最快的队友快
[s:ac:哭笑]坐骑一结算对面人都无言了
[quote][pid=599814368,31043999,1]Reply[/pid] Post by [uid=62469336]伊比利亚的至高棘刺[/uid] (2022-04-01 06:23):
我忘了我是不是一速了,反正速度贼低,然后队友有个速度高的,我们抽了俩盲盒马,一个恒定比对手快,一个恒定比最快的队友快
[s:ac:哭笑]坐骑一结算对面人都无言了[/quote]我直接把马给队友了,反正移速垫底,直接开摆
孤城。金币可以买你想要的任何东西,包括线索,情报。也能被偷