Янеч Юрка
2021-02-13T11:57:30+00:00
基本货币
22#=22pg 红pg18=22# 紫pg16=22#
22#=12*8#=24*9#=12*12#=10*11#=30*4#=13*15#=30*6#=25*10#
22#=40*lj jew
22#=4*(7#+9#+10#+11#+15#)=4*(8#+3#+7#+12#+15#)=5*(7#+9#+10#+11#)=5*(8#+3#+7#+12#)
22#=600W gold
[ULC KEY]
一套=3*(A1+A2+A5)=1.5ist
8A1=12A2=10A5=1.5ist
[Rune价值]
20#(Lem)=4*17#(Lum)=2*18#(Ko)=3*19#(Fal)
21#(Pul)=3*20#
22#(Um)=2*21#
23#(Mal)=2*22#
24#(Ist)=2*23#(符文24#为基础货币单位)
25#(Gul)=2ist
26#(Vex)=4ist
27#(Ohm)=8ist
28#(Lo)=16ist
29#(Sur)=32ist
30#(Ber)=64ist
31#(Jah)=128ist
32#(Cham)=拍卖 参考价格210ist+
33#(Zod)=拍卖 参考价格420ist+
暗金类
戒指&项链 RING&AMU
[戒指 RING]
[乔丹之石]Stone of Jordan:普通LV:3-3.5ist,大红大蓝价格稍高
88lv 99lv 普通4ist左右,大红大蓝价格稍高
凑一对价格稍高(随着赛季时间会降价)
[无变量]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
3%LL:1.5ist
4%LL:1.75st
5%LL:2ist+
88,99LV。大红大蓝样式,价格会稍高2.5+(随着赛季时间会降价)
[变量:LL=3-5%]
[乌鸦之霜]Raven Frost:交易前提20Dex
AR<200=21#
AR<240=22#
AR240-248=23#
AR249=24#-。大红大蓝样式,价格会稍高
JP的一般LV:10-12ist,88,99LV:16ist。大红大蓝样式会稍高
88LV大红大蓝价格大幅度提升
[变量:Dex=15-20/AR=150-250]
[拿各的戒指]Nagelring:
非88LV 30MF的21# 30MF/75Ar的23#
88LV 30MF的22# 30MF/75Ar的24#
[变量:MF=15-30/Ar=50-75]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF
LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右)
LA=18-19 =0.5ist-0.75ist
LA=20/MF<20 =1*24#-1.5*24#
LA=20/MF=20 =3*24#
88&99LV全极品的价格在5ist左右
[大自然的和平]Nature's Peace:
一般的pg价格
JP(11Dr.30Pr)=21#
[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]
[项链 AMU]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope:
20-24=21#-22#
25-26=23#
27=0.75ist
28=1ist
29=1.25ist
30=2ist
88lv 3ist 99LV 2.5ist
[变量:4R=20-30]
[炙天使之韵]Seraph's Hymn:
+2级防御灵气 PG价格
全极品26#+不可拍卖
交易量很小
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网格]Metalgrid :
4R=35 22#
全极品收藏
交易量很小
[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]
角色专用装备 Class-Specific Items
[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)
无变量 21#
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skill
FD=20%=22#
LD=20%=23#
20LD,30ENG=24#
3/20/20=3*24#
一般LV全极品,20ist
LV88 或99全JP拍卖准入
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15-20=1ist-3ist
CD=21-25=3ist-5ist
CD=26-29=5ist-10ist
CD=30 16ist+
然后看抗性决定价格浮动24#-3*24#)
30CD,FR+LR≥75拍卖准入
88/99lv,30CD,FR+LR≥70拍卖准入
ETH不影响价格.
[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED<180的=21#+
ED=180-190的=22#
ED=190-199的=23#
JP的=24#+23#
[变量:ED=150~200]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
一般的=PG价格-21#
JP的=4ist+
LV99 JP 6ist+
LV88 JP 10ist+
所有lv 全极品up后444def拍卖准入
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的22#-
全3的 23#
[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
交易前提3skill
4R<25的 PG价格
4R=25~29的=22#
4R=30的=23#+
[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=21#
ETH的JP=22#
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :
6%LL的=21#
200ED的 22#
JP的=2*24#
88/99lv,UP以后全极品拍卖准入
[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
JP的=21#
[变量:ED=150~200]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:
非ETH:
普通的PG价格-21#
199/8=22#
199/9=23#
200/8=24#
200/9=4*24#
88lv jp=8ist 99lv jp =6ist
ETH的
ED=150-180=22#-24#(9LL的略微增值)
180-185ed/5LL-9LL=1.5-4ist
190ed-197ed/5-9LL=2-10ist
190+ed,LL-1,价格-1ist
198ED 5-8LL =8-12IST
198ED 9LL=16IST
199ED 5-8LL =12-18IST
199ED 9LL=25ist+
200ED 5-7LL =18ist-28ist
200ED 8LL=40ist
未UP成精华:
88/99lv,200ED,8LL,ETH;拍卖准入
88/99lv,199ED,9LL,ETH;拍卖准入
UP成女族长标枪:
全JP参考拍卖准入
88lv 99lv 价格提价较大
[变量:ED=150~200/LL=5~9%
手套&盾牌 Glove&Shield
[手套 glove]
[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
MF=40的=22#
JP=23#
88lv 99lv JP价格:24#
[变量:ED=20-30/MF=25-40]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:
交易价值10LL
LL10/str>13的=22#
LL10/Str15的=24#
ed在LL和str不达标的时候没有增值,在LL和str极品的时候略有增值
普通LV全极品32ist左右
88,99LV全极品拍卖准入
ETH无交易价值
[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人+5-10 生命/LL=7-10%]
[碎钢]食人魔铁手套Steelrend[Ogre Gauntlets]:
增强伤害50-59的=pg价格
力量20的=21#
60/20 24#+
全JP 6ist+
[变量:Def+170-210/Str=15-20/增强伤害[30-60%]
[法师之拳]轻型铁手套
99&88 LV JP的22#
UP 后 88DEF/98DEF =4IST
[地狱之嘴]巨战手套
普通的PG价格
200ED的=21#
88/99LV全极品=22#
[变量:ED=150%-200%
[盾牌 SHIELD]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
Def<140 =21#
140-147 =22#
JP的=24#
88/99LV JP=25#+
[摩西祝福之环]Moser's Blessed Circle
一般的pg价
极品的22#
88LV极品23#
[变量:180%-220% 增强防御(ED)
[猎头人的荣耀]Head Hunter's Glory
只有3s才有价值
普通的pg价
7lk,30fr,40pr的27#
[变量:320-420 防御力,300-350 对远程攻击的防御,抗火 +20-30% ,抗毒 +30-40% ,+5-7 生命在每杀一个敌人后获得,有凹槽 (1-3)]
靴子 Boot
[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:
一般的PG价
JP的21#
88/99LV JP的23#
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
非65lf的pg价
65lf 23#-24#
JP的12ist+
未UP LV88/99 JP 拍卖准入
UP以后全JP(包括UP以后的def),拍卖准入
[变量:ED=180-210/+45-65Life]
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
一般的=pg价格
JP的=22#(88LV的23#)
ETH JP=24#
[变量:ED=160-200]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
不是50的只看MF
MF40-46的=22#-23#
MF47-49的=23#-2IST
另外低mf 190ed 10反弹的=22#
50MF=4*24#+
99LV,50mf 6ist
88LV,50mf 8ist+
88LV,50mf,10反弹,12ist+
视ED定价,其他属性极品的时候,ED有较为不错的增值
全JP拍卖准入
[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]:
15STR =21#
15STR/70PR =22#-23#
15Str/15Vit/pr<60的=23#+22#
/pr=60-69 1.5*24#-3.5*24#(88lv&99lv增值23#-25#)
/pr=70 8-10 IST左右(88&99lv增值3ist+)
有型全极品 拍卖准入
ETH形态价格为:
ETH沙暴的指标依次是str-->vit-->ed-->pr
无15str无70pr = 23#-24#
无15str有70pr = 24#-2*24#
15str类
140-149ed: 60-pr 2-3ist 60+pr 3-4ist
150-169ed: 60-pr 4-6ist 60+pr 6-8ist
ed和pr有一项JP价格*1.5,两项jp*3
15Str/15Vit类的6ist起
140-149ed: 60-pr 6-8ist+
150-169ed: 60-pr 8-10ist+
非88/99LV:15Str/15Vit,PR>65 拍卖准入
88/99LV:15Str/15Vit,PR>60 拍卖准入
ed和pr有一项jp价格*2,两项jp*4
88lv根据其他属性的丰满度*2-5倍不等
99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等
[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
2SKILL才能交易 pg价格
2skill/20str 24#
JP的6ist+
99LV全JP的12*24#+
88LV全JP的16*24#+
[变量:ED=170-200/Str=10-20/+1-2级支配骷髅]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
+2 级 Shadow Disciplines 有交易价值
按Dex高低划分档次
Dex=15-20的=22#
Dex=21-24的=23#-24#
Dex=25的=3*24#+
88/99LV,全JP 拍卖准入
[变量:ED=70-100/Dex=15-25/+1-2 级 Shadow Disciplines ]
腰带 Belt
[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:
一般的pg价格
JP的=24#
99LV JP 25#
88lv JP 3ist
[变量:ED=160-200]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
非JP=21#+
JP的=2ist+
99LV=3ist+
88LV=4-5ist
[变量:ED=90-120]
[剃刀之尾](Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt):
一般的pg价
JP的22#
88/99LV JP=23#+
UP后极品的4ist左右
[变量:+120%-150% 增强防御(ED) ]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]:
非15%dr 其它属性优秀的话有一定的价值. 价格双方协定
Dr=15的看Vit
Vit<37=pg价格
38-39=23#+
40=25#
dr=15/vit=40/生命恢复速度+13 的6*24#+(视ed)
88lv 8ist+
140ED,40VIT,生命恢复速度+13,15DR 拍卖准入
[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度+10-13/体力上限+100-120]
武器Weapon
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
pg价格
JP=22#
ETH
15dex 21#
JP=23#
[变量:ED=60-120/DEX=5-15]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
交易前提是ETH 5S
一般的=22#
全极品=23#
[变量:ED=220-270/插孔数=3-5]
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
6Lm的=23#
7Lm的=24#
8Lm的=1.5*24#
99LV JP=25#
88LV JP=3ist
[变量:Lm=6-8%]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:
1技能23# 起-1ist
2/1/50 2*24#
2/2/40 3*24#
2/2/45 4*24#
2/2/46 5*24#
2/2/47 6*24#
2/2/48 7*24#
2/2/49 9*24#
2/2/50 , EK+LK≥20 拍卖准入
88/99lv ,2/2/50 拍卖准入
Eth不影响物品价值
[变量:+1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人+7-12法力/每杀一个敌人+7-12 生命]
[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]:
一般都是pg价格
4技能的22#
ETH 4技能=23#
88LV JP=24#+
[变量:+2-4 级所有技能/+450-550 防御力/抵消魔法伤害 5-8]
[梅格之歌的教训](执政官之杖]Mang Song's Lesson [Archon Staff]:
收藏品,88/99lv,全JP,有形/ETH。拍卖准入
[变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
2孔+3skill:
ED<280的=22#-23#
ED>290的=24#
2S/3SKill/300ED的=3*24#
全极品=6ist+
99LV全JP=10ist+
88LV全JP=12ist+
[变量:ED=250-300/+2-3Pal技能/插孔数=1-2/每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:
3的 21#
4Skill的
首先看加伤害.其次命中率.最后看ED
Dam+<50 看命中率和ED而定 22#
Dam+<70 23#
Dam<85 24#
Dam=85 2*24#
如果ED.命中率有一项为JP.价格应该加23#,由于悔恨的存在,此物品可能有价无市
全JP,有形/ETH。拍卖准入
[变量ED=240-290/Dam+40-85/DRB=4-7/150-200% 提升攻击命中率/+2-4级Combat Skills]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
ED<260的=21#
ED260-299的=22#-23#
ED300的=1*24#
JP=2*24#左右
[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
ETH是交易前提
PG价格
JP=22#
[变量:ED=270-320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
交易的前提是ETH形态
ED170以下=PG价
ED171-179=22#-23#
ETH JP的=25#
[变量:ED=140-180]
[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:
ETH是交易前提
ED<190=22#-
ED190-199=22#-24#
JP=25#
[变量:ED=160-200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:
有形的:
15ll/230ed+有交易价值:22#-23#
JP=24#
Eth的3*24+
11-14LL的价格分别应该在15LL的基础上减2*24#-24#
以下价格均是15LL的价格
ED<200=3*24#-6*24#
ED200-220=6*24#-14*24#
ED220-235=14*24#-25*24#
ED235-240 拍卖准入
ED240/11LL-13LL=20*24#-25*24#
ED240/14LL 拍卖准入
[变量:ED=190-240 =11-15%]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
这DD先看孔数.再看MF.再是ED和4R
有形:
一般的3S/MF70+的=22#-23#
MF=80的=24#
3S/80MF/280ED/50Res的26#+
Eth:
Eth 2s以上有交易价值=PG价
Eth 3S =2*24
Eth 3S/MF70+的=2.5*24#-4*24#
280ED,3S,45+RES或者80MF,ETH。拍卖准入
[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50插孔数=1-3每杀一个敌人+10-14生命+150-230%伤害力对不死系怪物
+250-350%攻击命中率对不死系怪物
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:
交易前提是eth,4skill
180ed---200ed 22#-23#
200ed---210ed 23#-1.5ist
210ed~229ed 1.5ist-3ist
JP的4ist+
[变量:+2-4级所有技能/ED=180-230]
[弑夫刃](庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]:
一般的=pg价格
+5引导箭价格如下
180ED-190ED=PG价
190ED-199ED=22#-23#
JP ED200%/5引导箭=2IST
LV88/LV99 JP=3IST
[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]
[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
eth 为交易前提
eth 22#
88/99 LV eth 23#
[无变量]
头环&头盔 Helm & Circle
[盗贼皇冠] 巨皇冠 Crown of Thieves[Grand Crown]:
12LL/100eg =22#
JP的=23#
wx的10+LL/100eg 22#
12ll/100eg 23#+
JP的24#+
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70的=21#
JP的=22#+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=8*24#-12*24#
16/10-15=10*24#-15*24#
17/10-15=12*24#-19*24#
18/10-15=14*24#-23*24#
19/10-14=16*24#-25*24#(19/15=40*24左右)
20/10-20/13=30*24#-48*24#(88lv略有增值)
普通LV 20/14=64ist左右,def高的有增值
-20%LR,+15%LD,有形/ETH。拍卖准入
88/99lv,-20%LR,+14%LD,有形。拍卖准入
一般垃圾WX的 24#
注: -20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=21#
ETH的JP=22# 交易价值较低
[变量:ED=200-240/MF=30-50]
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<135的=PG价格
135-140=22#-23#
JP=1.5-2ist
99 JP=2.5*24#
88 JP=3.5*24#
ETH的JP(Def=211)=24#-.
[变量:Def=98-141]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
LL<8=PG价
8/X/20/1x=22#-23#
JP=2*24#-
升级后全极品的6ist+
ETH的价格在有形的基础上乘2
DR不到20的难sell
[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD8-14%=PG-23#
15CD=24#-3*24#根据dex
全JP 12+ist
[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
垃圾的=22#
10LL的=23#
10LL/30STR的= 1.5ist(ED也JP的6ist+)
wx安头的指标依次是ll-->ed-->str
8LL
根据ed和str 2*24#-4*24#
9LL
100-109ed 25str-30str 3-4ist
110-119ed 25str-30str 4-5ist
120-129ed 25str-30str 5-6ist
130-139ed 25str-30str 6-8ist
140ed+ 25str-30str 8-10ist
10LL
100-109ed 25str-30str 4-8ist
110-119ed 25str-30str 8-12ist+
120-129ed 25str-30str 10-16ist+
130-139ed 25str-30str 14-20ist+
140ed+ 25str-30str 20ist-32ist+
10LL,30STR,ED≥140,ETH。拍卖准入
10LL,29STR,150ED,ETH。拍卖准入
[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]
[年纪之冠]头冠 Crown of Ages[Corona]:
交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.
2s:
DR=10-13=1.5*24#-2*24#
DR=14.R=20-30=2*24#-10*24#(14dr 30r def接近JP的12-16ist+)
DR=15.R=20-25=4*24#-8*24#
DR=15.R=26-28=11*24#-21*24#
总DEF≥390,29RES,15DR,2S。拍卖准入
88/99 LV,总DEF≥380,29RES,15DR,2S。拍卖准入
注:NJ的def是一个很重要的增值属性。
一般来讲,以15DR为前提,26-27R,+def>145时有不错的增值
27-29R,+def>140时有不错的增值
25R以下,def影响不大
一般经验来看
以15DR为前提
26R:+130def,每10def增加2ist
27R:+130def,每10def增加2ist
28R:+120def,每10def增加2ist
29R:+120def,每10def增加 3ist
[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]
盔甲 Armor
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
垃圾的=PG价
4R=34/9-13的=21#
4R=35/9-12=24#-2*24#
35/13的=4*24#
88lv的15*24#+ 99lv 8*24#+
升级后:
4R35的
升级后<900 23#
<1000的 23#-2*24#
Def1000-1033 3*24#-8*24
1034DEF,35RES,13MDR。拍卖准入
88/99lv,1034DEF,35RES,12MDR。拍卖准入
88lv,888DEF,35RES,13MDR。拍卖准入
[变量:4R=20-35/减少法术伤害=9-13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
pg价格
JP=22#
[变量:ED=180-200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
一般pg价格
220ED的=22#
ETH价格基本相当
JP WMJ升级后Def=1616,12ist+
[变量:ED=180-220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
非200ED的=PG价
JP的=22#
ETH=23#-1.5*24#
ETH的JP价格在=2*24#左右.
88/99 LV极品=3ist+
至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[变量:ED=160-200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪/连锁闪电/强化的有价值
15CD+3暴风雪的=22#
15FD+3强化=26#左右.其他2项也是JP的价格*2(炸牛横行,价格变动较大,eth有同等价值)
15LD+3连锁闪电的=22# 其他2项也是JP的价格*2
15LD +3NOVA =25#
[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技能/法力重生=10-15%]
[斗士的祸根]绵羊毛皮甲The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
有形JP的=22#
ETH LJ的=23#-24#
Ed>180 物免加魔免36-37的就1.5*24
Ed>190的 2*24#+
ed=200的 3*24#+
[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
+2skill为交易基础
ED150-160的=22#
ED160-170的=22#-23#
ED170-179的=23#-24#
ED180的=2*24
ETH 一般的24#+
JP的价格在25#+
有型全极品=8ist+
Eth全极品=10ist+
[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
DR25/Str40-49的=22#-23#
DR25/Str50的=24#
全JP 2*24# 此物品较为冷门,可能有价无市
[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有之物品
根据力量
6*24#-12*24#
30STR,30RES。拍卖准入
[变量:ED=120-150/+50-100%伤害力对恶魔系怪物/STR=20-30/4R=20-30]
[督瑞而的壳](護胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]:
Eth=21#-22#
Eth JP=23#
[变量:ED=160-200]
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]
ETH才有交易价值,价格主要有对恶魔伤害影响 (DTD)
30-50DTD =22#
50-59DTD =22#-24#
JP = 2-4ist(若是对恶魔攻击准确率在240+,价格在26#)
[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对抗恶魔的攻击准确率/+140-200% 增强防御(ED)]
绿色套装
不朽之王套装
88/99LV整套22-23#
单独部件均为PG价
格瑞斯华尔德的传奇
全JP88/99LV一套可直接拍卖,拍卖准入!
格瑞斯华尔德的勇气(头冠)
MF=20-29的PG价
MF=30的 22#-23#
全JP的2*24#+
防御力: 249 - 290 (可变)
(基础防御力: 111-165)
20-30% 提升魔法装备出现概率 (可变)
格瑞斯华尔德的救赎(神使之杖)
3S的pg价
4S的价格23#+
全JP的2*24#+
+200-240% 伤害力 (可变)
插孔 (3-4) (可变)
格瑞斯华尔德荣耀(旋风盾)
一般的pg价
全JP的2*24#+
防御力: 290 - 333 (可变)
格瑞斯华尔德之心(华丽战甲)
单物品基本没有交易价值
防御力: 917 - 950 (可变)
(基础防御力 417-450)
马维娜之战斗诗歌
88/99LV整套22-23#
单独部件均为PG价
娜塔亚的非难
一般属性整套22#左右
全JP88 99LV一套可直接拍卖,拍卖准入!
娜塔亚的标记(近身剪)
PG价
[无变量]
娜塔亚的影子(甲壳铠鳞甲)
单物品基本没有交易价值
防御力: 540-721 (可变)
+150-225 防御力 (可变)
插孔 (1-3) (可变)
娜塔亚的灵魂(织网靴)
单物品基本没有交易价值
防御力: 112-169 (可变)
(基础防御力: 37-44)
+75-125 防御力 (可变)
防冰 +15-25% (可变)
防电 +15-25% (可变)
娜塔亚的图腾(冷酷头盔)
单物品基本没有交易价值
防御力: 195-300 (可变)
+135-175 防御力 (可变)
四防 +10-20 (可变)
+20-30 敏捷 (可变)
+10-20 强壮 (可变)
塔拉夏的外袍
全JP88/99LV一套可直接拍卖,拍卖准入!
塔拉夏的守护(漆甲)
DEF 900以下=22#
DEF 900以上=23#左右
941DEF的6IST 99LV的10IST 88LV的14IST
888DEF的4IST 99LV的6IST 88LV的14IST
随着赛季的深入,非极品的漆甲价格会在22#
防御力: 833-941 (可变)
(基础防御力:433-541)
塔拉夏织细衣服(织网腰带)
MF=15=22# LV88 23#
MF=15&DF=40=23#
Lv99 & Lv88 JP=24#
防御力: 35-40(可变)
10-15% 提升魔法装备出现概率 (可变)
塔拉夏的判决(项链)
不同LV根据样式区别=23#-IST
随着赛季的发展价格会一路下滑
[无变量]
塔拉夏的女士之眼(旋涡水晶)
jp=22#-23# 根据LV不同
+1-2 级电系掌握 (女巫适用) (可变)
+1-2 级火系掌握 (女巫适用) (可变)
+1-2 级冰系掌握 (女巫适用) (可变)
塔拉夏的赫拉迪克纹章(死亡面具)
88/99LVJPDEF的21#-22#
防御力: 99-131 (可变)
(基础防御力: 54-86)
塔格奥的化身
全JP88 99LV一套可直接拍卖,拍卖准入!
塔格奥之外装(骸骨面罩)
pg价
jp=24#
防御力: 180-257 (可变)
(基础防御力:100-157)
+80-100 防御力(可变)
塔格奥之束带(洞穴巨魔腰带)
普通=pg价
50mana=22#
jp=24#+
防御力: 134-166 (可变)
(基础防御力: 59-66)
+75-100 防御力(可变)
+25-50 Mana(可变)
塔格奥之爪(重型护腕)
PG价
JP=22#
防御力: 67-74 (可变)
(基础防御力: 37-44)
塔格奥之鳞(混沌铠甲)
单物品基本没有交易价值
塔格奥之翼(领唱者印记)
45fr=22#,jp=23#
防御力: 175-189 (可变)
防火 +38-45%(可变)
艾而多的守卫
88/99LV整套22-23#
艾尔多的成长(战场之鞋)
50fr=PG价
jp=22#
[变量:Fr40-50/Def39-47]
艾尔多的律动(锯齿流星锤)
单物品基本没有交易价值
艾尔多的欺瞒(阴影铠甲)
单物品基本没有交易价值
艾尔多的冷酷凝视(猎人的伪装)
单物品基本没有交易价值
门徒
门徒的安置
普通的=pg价。
jp=21#
[变量def 79-87]
蓝色物品
[戒指]Ring
mf类:
32MF=22#
35MF=1ist+
39MF=4ist+
40MF=16ist左右, 88、99lv 拍卖准入
mana类 :
10fcr/100mana=22#
10fcr/110mana=23#
10fcr/119mana=24#
10fcr/120mana=2ist+
6lm/100 mana=21#
6lm/119 mana=22#
6lm/120 mana=23#
[项链]Amulet
mf类:
45MF=23#
49MF=8-10ist
50MF=20ist左右,88、99lv拍卖准入
技能类:
+2sor/pal/nec skill/30MF=23#
+2sor/pal/nec skill/35MF=24#+
+3cold skill/35MF=3ist+
+3fire/com/poison/sumskill/30MF=23#
+3fire/com/poison/sum skill/35MF=24#+
+3fire/com/poison/10fcr=24#
+3cold/ 100life=2ist
+3light/ 100life=4ist+
+3light 10fcr =24#
+3light/25dr=10ist+
+3毒骨/100life=4ist+
+3fire/100life=2ist+
+3fire/30str=4ist
+3fire/25~29str=1-2ist
+3bo(呐喊)/25~29str=23#
+3bo(呐喊)/30str=24#+
+3bo(呐喊)/70~80eg=1~4ist+
+3bo(呐喊)/tp聚气=2ist
其它3技能/100life=22#(收藏品)
注:cold (冰系)fire(火系);light(电系);com(战斗);poison(毒骨);sum(召唤骷髅)
[4S盾牌]Shield
[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler's Deflecting Monarch
增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的4孔统治者大盾
(拍卖准入)
[珠宝匠偏向保护盾]Jeweler's Monarch of Equilibrium
增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的4空保护盾牌 力量需求185
[变量:def=153-170]
40ist+
[珠宝匠之格档的统治者大盾]
增加15%格挡几率和10%更快速格挡率的4孔统治者大盾
20ist+ (88/99lv,DEF≥145拍卖准入)
[珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler's Monarch of Equilibrium
+17FHR的4孔统治者大盾
6ist+
[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler's Simplicity Monarch
减30需求的4孔统治者大盾
20ist左右(88/99lv,DEF≥145拍卖准入)
[珠宝匠之安逸的统治者大盾]
减20需求的4孔统治者大盾
6ist+
[珠宝匠之和睦的统治者大盾]
减15物理伤害的4孔统治者大盾
16ist+
减14物理伤害 6ist,13以下每少一价值/2。
[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]
+60生命的4孔统治者大盾
25ist起 (JPdef,88/99lv,DEF≥145拍卖准入)
60LF以下每减少5点价格减半
注:4S珠宝匠统治盾价格跟DEF和LV有较大关系,一般88/99的价格高于其他lv。[def变量:def=133-148] ;def在140以上的增值明显。
[3S盾牌]
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔统治者大盾] 8-10IST,88lv极品def12-16ist
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔巢穴盾] 20IST左右
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔亥伯龙盾] 8ist左右
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔刀刃刺盾] 10ist左右
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔龙盾] 10ist左右
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔塔盾] 4ist左右
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔歌德盾牌] 2ist左右(交易价值很低)
[增加30%更快速格挡率和20%格挡几率的3孔轻盾] 1ist左右(交易价值很低)
(精华级和扩展及根据 LV DEF价格有浮动,普通级def可无视)
[NEC盾]
2nec/3PN(剧毒新星)/ LR(降抗)&DEC(衰老)=10ist+
2nec/3PN(剧毒新星)/2~3LR(降抗),2S 拍卖准入
+3毒骨/3PN(剧毒新星)/3LR(降抗)/2S的盾 拍卖准入
[盔甲]Armor
[稳定甲]
24FHR 4孔的衣服
精华级轻甲12ist左右
执政官铠甲16ist左右(根据DEF价格不同,def变量:def=410-524)
(88/99lv,DEF≥480拍卖准入)
稳定中甲也有一定的价值。稳定古代装甲24#
[均衡甲]
17FHR 4孔的衣服
执政官铠甲6ist-
其余精华级轻甲是ap+价格的1/3-1/2左右。
稳定甲市场已经很少,虽然物价表均衡甲是6ist,但实际成交价格会更低
[和睦甲]
-15 物理伤害 4孔的衣服
执政官铠甲25ist+
其余精华级轻甲12ist+
每减1物理伤害的价值减半。
[珠宝匠之巨鲸的] (血甲)
4孔+生命的衣服
90life+执政官铠甲=16ist+(life>95拍卖准入)。
80life+执政官铠甲 = 90life+其余精华级轻甲 = 8ist+
(精华级轻甲) LIFE≥98,DEF≥430;拍卖准入
(精华级轻甲) LIFE=100;拍卖准入
中甲90+life也有交易价值,一般90~100LIFE=1-3ist
[珠宝匠之泰坦甲]
4S +20力量Str执政官铠甲 20ist左右
执政官铠甲88lv,DEF≥430&灰幕寿衣材料直接准入
其余精华级轻甲价格略减 ,接近JP Str可以去估价区估价;价值比20Str 低的多
[珠宝匠之精密甲]
4S +15敏捷Dex 执政官铠甲25ist左右
执政官铠甲(88lv,DEF≥430)&灰幕寿衣材料(88/99 lv,DEF≥430)拍卖准入准入
其余精华级轻甲价格略减, 20ist左右
接近JP Dex可以去估价区估价 价值比15Dex低的多
注:珠宝匠衣服价格受lvl和def有较大影响,一般88/99的价格高于其他lv。
4S 中甲,价值很低。
[兰色头环]
[SOR] 蓝色头环
2sor/20fcr/2s=25#
3fire/20fcr/2s=25#
3light/20fcr/2s=30ist左右 ,受lv、底子影响较大,权冠底子拍卖准入
3冰冷/20fcr/2s=2ist+ , 权冠底子def=60拍卖准入
3cold/35MF/2S=8ist+
[NEC] 蓝色头环
2nec/20fcr/2s=18ist+,(此类头市场浮动较大,建议估价区发帖估价)权冠底子建议拍卖
2nec/100life/2s= 8ist
3毒骨/20fcr/2s=22ist+ ,(此类头市场浮动较大,建议估价区发帖估价)权冠底子建议拍卖
3毒骨/30run/2s=2ist+
3毒骨/100life/2S=10ist+
3召唤/100life/2S=8ist
3召唤/20fcr/2s=2,权冠底子8ist
[BAR]蓝色头盔
3战嚎(呐喊) + 3战斗体制 (常说的6bo头)
1s飞机头样式的30ist左右,1s兔子头样式25ist左右,1s其他样子15ist左右(默认低需求,高需求的价值略低)
1S的5bo头在24#+
2S的飞机头样式 40ist起,(突击盔/复仇者之盔&88lv/99Lv蛮族头盔/杀手防护面甲&力量需求≤90,1~3加速&3战斗指挥拍卖准入)。
[DRU] 蓝色头环
2dru/20fcr/2s=2ist+
3元素/20fcr/2s=24# (难卖)
[ASN]头环
2asn/20fcr/2s=24#+,权冠底子=3ist
3陷阱/20fcr/2s=4ist,权冠底子def=60拍卖准入
[AMA] 蓝色头环
30dex 3s=30ist+,权冠底子拍卖准入
30str 3s=30ist+,权冠底子拍卖准入
29str/29dex是极品价格的三分之一,25-28str/dex在29属性基础上再减半
2ama/30run/2s=3ist+
2ama/20fcr/2s=2ist左右
3bd 的价格去估价区。和当时的流行有关。
[其他类型头环]
13min/3s=6ist 权冠底子12ist+
12max/3s=8ist 权冠底子20ist+ 88lv的25ist+
蓝色幻影头 等级ar 8ll 2s=14ist 7ll 6-7个,8ll权冠底子25+
30run/3s=12ist+,权冠底子拍卖准入
20fcr/3s=12ist+,权冠底子拍卖准入
35mf/3s=20ist起 权冠底子拍卖准入
30-34mf/3S大概是35mf的1/4-1/3之间
80eg(打钱)/3s=16ist+ 权冠底子拍卖准入
8LL/3S=32ist+,权冠底子拍卖准入
7LL/3S=12-15ist,权冠底子20ist+
TP聚气/3s=12ist 权冠底子拍卖准入
100life/3S 权冠底子可作为收藏品
25DR/3S 头环,部分职业PVP用到,建议来估价
[兰色手套]
3标枪/20ias=23#,88/99lv的24#。
[SOR单手杖]
[火棍]
3火系技能/2强化/1s=23#
3火系技能/2强化/2s=2ist
2火系技能/3强化/2s=23#
3火系技能/3强化/1S=6ist
3火系技能/3强化/2s=12ist+
3火系技能/3强化/xxfm(支配之焰) 2s... 直接准入 (1fm 25ist起,2fm 50ist起,3fm100+)1s价格减半。
3火系技能/3强化/≥2fm(支配之焰) 1s... 直接准入
[电棍]
第一 20fcr档次
3闪电技能 20FCR 3(闪电、连锁闪电)/XXX(加成,支配都行) 2s 拍卖准入
3闪电技能 20FCR闪电+连锁闪电+支配≥4拍卖准入
3闪电技能 20FCR,闪电+连锁闪电=3,LF≥30/MANA≥40,2S;拍卖准入
3闪电技能 20fcr 3(闪电、连锁闪电) 1s=16ist+
3闪电技能 20FCR 2(闪电、连锁闪电)2s=40ist+ 有life或者mana的增值至30#+
3闪电技能 20FCR 2(闪电、连锁闪电) 1s=8ist-
3闪电技能 20FCR 2新星 2s=6ist+
3闪电技能 20FCR 3新星 2s 可去拍卖区估价
整体来说,电棒+闪电技能的价格比+连锁闪电技能的价格略高
第二 10fcr档次
3闪电技能 10FCR 3闪电/连锁闪电+3支配 2S 拍卖准入
3闪电技能 10FCR 闪电+连锁闪电≥5或闪电+连锁闪电+支配≥6 2S 拍卖准入
3闪电技能 10FCR 3(闪电、连锁闪电) 2s 参考价6ist+
3闪电技能 10FCR 2(闪电、连锁闪电) 2s 参考价3ist+
第三 0fcr档次
+3电系技能/2s/3闪电/连锁闪电+3支配 拍卖准入
+3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星) 2ist+
[冰棍]
3冰系技能/20fcr/2s/3暴风雪/不可拍卖,25#,略等于最垃圾的次元;有其他辅助技能再来估价
[ASN爪子]
3xj(陷阱)/3ls(雷光守卫)/2s 爪=22ist+(巨鹰爪拍卖准入)。1s的10ist+
3xj(陷阱)/3ls(雷光守卫)/2~3DS(亡者守卫) 2S 巨爪/格斗剪 拍卖直准入
3xj(陷阱)/3ls(雷光守卫 2S 巨爪/格斗剪 88lv同款式一对拍卖准入
3xj(陷阱)/2ls(雷光守卫)或2xj/3ls,俗称5ls爪,2s的25#+;1s的24#.
同等条件下,巨鹰爪底子价格最高
底子的影响:巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。(巨鹰爪 速度快,但是 格斗剪 需求 相对其他的爪低)
技能的影响:和材料一样,带ias,fade(能量消解),sm(影子大师),bs(刀刃之盾),df(飞龙在天),mb(心灵爆震)都有增值效果。其中sm最重要,df 其次。
神符之语 材料部分
第一类:头盔/头环
[3s权冠] 主要用途:梦境或普通的迪勒瑞姆 ED和Lv决定价格:
|-->10+ed --------------------------PG~21#
|-->15ed ----------------------------22#
|-->88lv 15ed-----------------------24#
第二类:盔甲
[有形3S盔甲] 主要用途:迷团TP+ (Enigma)或强制(Duress)——精华甲
法师铠甲(MP+)
ED/NJ和Lv决定价格:
|-->低于15ED的--------------------------自用~pg价
|-->1lvl mp+-------------------------------21#( 赌1lvl 999tp的材料之类)
|-->81LV 15ED/0-14NJ----------------23#~24# (耐久差别不会太大,非81LV=1.5-2 IST)
|-->81LV 15ED/15NJ-------------------1.5 ist+ (其余LV 15ED/15NJ=4 ist+)
|-->88LV/15ED ------------------- 30 ist
|-->88LV/15ED/10-14NJ----------------20-25 ist (0耐久最贵,10耐久次之)
|-->88lv/15ED/15NJ---------------------拍卖准入
执政官铠甲(AP+)
ED/NJ和LV决定价格:
|-->81、84lv 15ED ---------------------20 IST左右
|-->其他非88lv 15ED ---------------------25 IST+(随着赛季的推移,价格逐步下滑);
|-->88lv 3s 15ed---------------------拍卖准入
|-->15ed/15nj------------------------拍卖准入
其他轻甲
底材类型与ed/lv/nj决定价格:
|-->甲虫皮、古龙皮、绵羊毛等非主流tp材料:15ed才有交易价值→1 ist;88lv→3 ist
|-->灰暮寿衣Dusk Shroud:非88lv 15ed 3s---2 ist左右;88lvl 15ed 3S→30 ist左右;88lvl 15ed 15nj 可申请领证拍卖
|-->轻型铠甲(lp+):非88lv 15ed 3s--24#;88lv 15ed 3s--26#左右;88lv 8ed 3s--24#左右
神圣盔甲sa+
|-->Lvl88 15ed =24#+,较冷门,有些bb pk会用,随着赛季深入会有少量需求,价格逐渐升高。
[有形4S盔甲] 主要用途:刚毅、荣耀
执政官铠甲AP+
ED/NJ和Lv决定价格:
|-->10ED以内---------------------自用~22#
|-->15ED/0-15NJ-----------------1~8 ist
|-->15ED/0-14NJ 88lv---------8 ~12 ist
|-->88lv 15ED/15NJ-------------建议查看拍卖区准入制度
神圣盔甲(SA+)
bar和狼德刚毅用甲,需求少88lvl 15ED才有交易价值, 24#左右。
其他轻甲
|-->15ED/0-15NJ-----------------22#-23# 难SELL
|-->88lv/15ED/15NJ-------------2
|-->底材为古龙皮/甲虫皮-------难卖 可见钱出
[ETH 3S盔甲] 主要用途:强制 普遍价值不高
盔甲类别和DEF决定价格:
|-->1000-1099的轻甲----------------自用或者pg价格,中甲重甲无交易价值
|-->1100-1149的轻甲----------------22#+,中甲重甲价格减半
|-->1150-1179的轻甲----------------23#+,中甲重甲价格减半
|-->1180-1280的----------------------1 ist+
|-->1280-1350的----------------------1.5 ist+
[ETH 4S盔甲] 主要用途:刚毅,pet荣耀等
盔甲类别和DEF决定价格:
|-->1000-1099的轻甲-----------------------0.5~1.5 ist,中甲重甲→无交易价值;
|-->1100-1149的轻甲-----------------------1.5~3 ist ,中甲重甲→23#;
|-->1150-1174的执政官铠甲--------------4~8 ist , 中甲重甲→ ist;
|-->1175-1179的执政官铠甲--------------拍卖准入; 中甲重甲→1.5 ~2 ist;
|-->1180-1299的-----------------------------4~10 ist+(1252极品阴影5ist左右)
|-->1300-1334的-----------------------------10~16 ist+(神圣铠甲)
|-->1335-1350的-----------------------------拍卖准入
[注]:
ETH盔甲1.11里所有ETH超强盔甲没有交易价值,需bug打孔,3s,4s的轻甲DEF>1000,重甲DEF>1100才有交易价值。
86级pet:PT:力量192 敏捷155;EM:力量188 敏捷151;DY:力量184 敏捷147,交易时注意选择自己需要的盔甲。
附:bug甲的def及力量需求
名称(英文/中文) def(防御) str req(力量需求)
Dusk Shroud /灰幕寿衣 811-1050 67
Wyrmhide/ 古龙皮 819-1057 74
Scarab Husk/ 圣甲虫壳 829-1066 85
Wire Fleece /羊毛皮 843-1081 101
Diamond Mail /钻石甲 861-1099 121
Loricated Mail /甲壳铠鳞甲 877-1116 139
Great Hauberk/ 巨型鳞甲 888-1126 108
Boneweave/ 骸骨链甲 897-1135 148
Balrog Skin /炎魔皮 922-1162 155
Archon Plate/ 执政官铠甲 922-1179 93
Kraken Shell /海妖壳甲 937-1176 164
Hellforge Plate/ 地狱煅甲 946-1192 186
Lacquered Plate /漆甲 973-1216 198
Shadow Plate /阴影铠甲 1003-1252 220
Sacred Armor/ 神圣铠甲 1095-1350 222
第三类:盾牌
[有形3S盾牌]
统治者大盾 主要用途:圣堂
|-->88lv 15ed------------------22#
洞穴巨魔巢穴骨盾 主要用途:圣堂,梦境
|-->88lvl 15ed 15nj = 24# 市场需求少
[有形4S盾牌] 主要用途:精神(spirit) 凤凰(Phoenix)
统治者大盾
Lv和ed决定价格:
|-->15ed以下-------------------------pg价~21# 难sell
|-->88LV 13ED-----------------------22#(DEF168)
|-->81LV 15ED/0-15NJ------------24#左右
|-->其他lv 15ED/0-15NJ-----------2~4 ist,随着开荒期结束,非88lv统盾价格会走低
|-->88LV 148DEF--------------------PG价
|-->88lv 15ed /0-14NJ-------------8-12 ist左右 ,0NJ最贵 10NJ次之
|-->88LV 15ED/15NJ---------------拍卖准入
[ETH4S盾牌] 主要用途:精神(spirit)
ETH统治者大盾(bug后def范围299~333)
|-->非bug纯副手用的------------------pg价
|-->bug后的依照def高低-------------22#~24#+
|-->bug后DEF=333(JP)--------------非88LV ---2 ist;88lv---3 ist+
[注]:pal盾牌和nec盾牌见角色专用部分
第四类:武器
[剑类]
3S水晶剑 主要用途:新月(Crescent Moon)
|-->普通的PG价
|-->15/15 15/3=pg价-22# 难sell
4S水晶剑 主要用途:精神(Spirit)
|-->普通的PG价
|-->88LV 15ED的22#
5S水晶剑 主要用途:战争召唤(Call To Arms)
|-->88 5s =23#
|-->这类材料ETH=22#
5S幻化之刃Phase Blade 主要用途:悔恨(Grief)
|--> 10ED以内的-------PG价~22#
|--> 10-14ED-----------23#~24#
|--> 15ED----------------1.5 ist#左右
|--> 15ED/3AR-------4 ist+(88LV的6 ist+)
ETH4S剑 主要用途:誓约(Oath)
神秘之剑(Cryptic Sword)、巨神之剑(Colossus Sowrd)、巨神之刃(Colossus Blade)、炎魔之刃(Balorg Blade)
|--> 由于4s ETH 狂战士斧(bar)存在,这些材料交易很少,成交价格一般在22#,视买家.双手剑类由于bb使用时外形比较好看,价格稍高,23#。
|--> ETH 4s 15ed 3ar神秘之剑(Cryptic Sword)或精华双手剑=6ist+
ETH6S剑 主要用途:死亡呼吸
|--> 主要是ETH 6S巨神之刃具有价值 15ed →根据lv 2~4 ist+
|--> 88lv 15ed 3ar→8 ist+ 物品较为稀有 根据买家情况价格浮动很大,赛季初难sell
[鞭类] (链枷、铁皮鞭、天罚之锤)
[4S链枷] 主要用途:橡树之心(Heart of the Oak)
|-->普通的PG价
|-->非88lv 15/15、15/3的22#+
|-->88LV=22# ;15/15、15/3=8 ist+(看买卖双方)
[注]:由于ulc的存在,ETH链枷基本无交易价值,Oak聚气不能使用,少了些许乐趣或者实用。如实在想交易参考有形材料略减。
[5S链枷]主要用途:战争召唤(Call To Arms)
|-->普通的PG价
|-->15/15、15/3的21# ——难sell
[单手斧类]
[ETH4S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:誓约(Oath)
|-->非LV88 ---------- 22#
|-->LV88 ----------23#
|-->15ED ---------1~2 ist,看LV
[有形5S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:末日(Doom)悔恨(Grief)
|--> 88LV 5S---------------------22#
|--> <10ED----------------------22#~25#
|-->10-14ED-------------------------------4~8 ist
|-->15ED/10~14nj----------------------14 ist+
|-->15ED/15NJ,15ED/3AR,88LV 15ED-----------拍卖准入
[ETH5 S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:死神(Death)
|-->5S 0ed~14ed-----------------1.5~8 ist (88lv在普通lv的基础上+2~3 ist)
|-->15ED/15NJ,15ED/3AR,88LV 15ED-----------------拍卖准入
[ETH 6S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:死亡呼吸(Breath Of The Dying)
|-->15ED ------24# (88LV 2 ist+) 带有3ar价格翻倍
[注]:死亡呼吸(Breath Of The Dying)做的人少,一般都选择极品材料
按上赛季的经验,由于key为33#,做botd和last wish的人材料基本是rob,所以该材料极有可能有价无市。
[弓类]
查看AMA角色专用部分
[ETH长柄武器]
[ETH 4S长柄武器 主要用途:眼光(Insight)无限(Infinity)骄傲(Pride)原料
[巨神之斧](Colossus Voulge)
|-->10ED以内-------------PG价~22#
|-->11-14ED--------------23#~24#+
|-->15ED-------------------2 ist左右,15ED 3AR 的→4 ist左右
[神秘之斧](Cryptic Axe)
|-->0~9ED-------------------PG价~23#
|-->10-13ED----------------23-25#
|-->14ED---------------------4 ist
|-->15ED---------------------10 ist左右
|-->15/15 、15/3=14 IST左右
[鲛尾巨斧](Giant Thresher)
|-->0~9ED---------------------2~-8 ist
|-->10~13ED------------------9~12st
|--> 14ED+--------------------拍卖准入(炸牛nec的流行,鲛尾wx配合3s头能达到最大DPS)
[镰刀]
|-->88lv才有交易价值,一般22#+
|-->88lv 15ED/0-15NJ -------1~3 ist(价格和市场需求波动较大)
|-->88lv 15ED/3AR------3 ist+(价格和市场需求波动较大)
[锐利之斧](Thresher)
|-->0~9ED--------------------PG价-23#
|-->10-13ED------------------23-25#
|-->14ED----------------------3 ist+
|-->15ED---------------------5 ist左右
|-->15/15 、15/3------------6 ist左右
[巨长斧](Great Poleaxe)
|-->81LVETH 4S 0ED--------4ist
|-->85 86LV ETH 4S 0ED----------6ist左右
|--> 88LV ETH 4S 0ED------------10ist
|--> ETH 4S 5-11ED-------------12-20 ist
|-->12ED以上---------拍卖准入
[注]:在这里它才是最被认可的长杆武器材料
[ETH 5S长柄武器 主要用途:末日(Doom),遵从(Obedience)
通常选择的顺序会是:巨长斧(Great Poleaxe)>鲛尾巨斧(Giant Thresher)>锐利之斧(Thresher)= 神秘之斧(Cryptic Axe),价格有所浮动
|-->10ED以内-------------------pg-22#
|-->10-13ED--------------------22#-23#
|-->14ED-------------------------24#
|-->15ED-------------------------3 ist(88LV 4 ist)
|-->15ED/3AR(15NJ)--------4 ist(88LV 5 ist)
[注]: 一般15ed为doom材料88lvl有增值,小于15ed的会被做遵从既然是遵从材料88lvl增值不大,比普通多pg~23#左右
[6S精华斧头和剑 主要用途:最后希望(last wish)
|-->88LV 15ed/3 、15ed/15nj -------2 ist
[ETH 6S长柄精华武器 主要用途:死亡呼吸(Breath Of The Dying)
现在做这个的人不多,所以交易更多视买家而定.
15ED的,战枪(War Pike)、巨长斧(Great Poleaxe)、鬼魂之矛(Ghost spear)等,交易甚少!(只有15ed的有交易价值)---------23~24#
|-->88LV 15/3 15/15------------------- 2 ist+ 随着赛季的进展,价格会有所上升
第五类:圣骑士paladin 专用材料
[5S权杖] 主要用途:CTA材料
有价值底子为War Scepter(巨战权杖),Divine Scepter(神属权杖),Caduceus(神使之杖)
FOH(天堂之拳)+CON (审判) 类型
|-->3FOH/1~3 CON 的------------------------3-10 ist+
|-->2FOH/1 CON-----------------------------2 ist
|-->2FOH/2CON------------------------------3 ist
|-->2FOH/3 CON-----------------------------6 ist
BH+专注 类型
|-->3BH 3专注--------------------------------6 ist+
|-->3BH 2专注--------------------------------4 ist+
|-->2BH 3专注--------------------------------2 ist+
注:此类材料通常为cta side bh,副手 smt,最近几个赛季双修pal非常稀少,市场不好,材料不再放拍,做成好的成品可去估价区估价
[4S精华盾] 主要用途:精神(Spirit)
4S 神圣小盾(Sacred Targe)
40~44R
价值较45r而言相对较低 lv影响不大
|-->40r ed<10--------------------------pg~22#
|-->40r且ed >10-----------------------23#
|-->41~43r且ed>10------------------23#~4 ist,
|-->44r 0~9ed-------------------------1~3 ist
|-->44r 10ed----------------------------4 ist
|-->44r 15ed----------------------------8 ist (88lv 12 ist+),随着赛季的进行,价格逐渐下滑
45R
lv,def,ed对价格影响较大 特殊LV看买卖双方需求,价格不低于81LV
|-->81LV 45r def<130-----------------------3 ist
|-->81LV 45r 130<def<140---------------4 istT左右
|-->81LV 45r 140<def<158---------------4~8 ist
|-->81LV小于10ED 45R----------------------12-15 ist
|-->81LV 11ED-14ED 45R-------------------16-22 ist
[注]:以上相应def 如果lv为88,在该基础上+10~16 ist左右看物品档次
比如def155+的增加幅度就大,130-的88lvl增值空间就小一些。
88 lvdef>=155 拍卖准入
45R/15ED不看lv拍卖准入
神圣轻圆盾(Sacred Rondache)
|-->45R----------1~2 ist 看def, 用的人不多,有价即出
|-->45r 15ed价格参考小盾44r 15ed的,未必有后者好用,如果当时pal盾牌市场需求大建议先到估价区估价。
其他pal盾
|-->库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高价格在上面两种盾的1/4或更少。
[ETH4S精华盾] 主要用途:流亡
流亡材料历来变动较大,没把握请直接去估价区
[注]:35r-38r 库拉斯特盾无交易价值,旋风盾、神圣小盾、撒卡兰姆、神圣轻圆盾一般自用,def很好1 IST
45RES/DEF>=330的神圣小盾;45RES/DEF>=430、44RES/DEF>=480的旋风盾都是拍卖直接准入
其他品质好的材料88lvl价格适当增加50%左右,也可以视市场情况到估价区估价
40+r的,def>495的旋风盾和def>425的撒盾,建议来估价
4R类 RES固定时,价格看def
旋风盾
|-->39R---------2~15 ist(看def)
|-->40R----------5~25 ist
|-->41~44R-------10~40 ist (44R def≥480 拍卖准入)
|-->45R,def≥430------------拍卖准入
神圣小盾
|-->39R---------1.5 ist(市场不大)
|-->40R----------2~6 ist
|-->41~44R-------6~12 ist
|-->45R------------16 ist起(def≥330拍卖准入)
撒卡兰姆盾
|-->39R---------1.5 ist(市场不大)
|-->40R----------2ist左右
|-->41~44R-------2-3 ist
|-->45R------------10 ist左右
神圣轻圆盾基本为同等R的撒卡兰姆盾价格的, 库拉斯特盾基本为同等R的撒卡兰姆盾价格的的1/4左右(市场小) ;
神圣轻圆盾和撒卡兰姆盾 def JP的可以视市场情况到估价区估价
ED类 ED固定时,价格看def
旋风盾
|-->59ed----------1~2 ist (58ed def较高=24#)
|-->60ed-------5~20 ist (def≥500 拍卖准入)
|-->61~64ed------------10~30 ist(ed≥63,def≥480拍卖准入)
|-->65ed------------20 ist起(def≥460拍卖准入)
神圣小盾
|-->59ed ---------1 ist (58ed def较高=23~24#)
|-->60ed----------1~3 ist
|-->61~64ed -------3~10 ist
|-->65ed------------10 ist起(def≥350拍卖准入)
撒卡兰姆盾
|-->59ed ---------1 ist
|-->60ed----------1~2 ist
|-->61~64ed -------3~4 ist
|-->65ed----------- 8 ist左右
神圣轻圆盾
|-->59~60ed ---------1~2 ist
|-->61~65ed -------2~8 ist
库拉斯特之盾几乎无价值,65ed=23#;
注:流亡4r或ed不jp但def很好的价格走高,4r ed不jp,防御还垃圾难sell
附:pal精华盾牌bug打孔后的def范围
英/中名称 def str需求
Sacred Targe/ 神圣小盾 283-355 86
Sacred Rondache/ 神圣轻圆盾 310-369 109
Kurast Shield /库拉斯特盾 346-387 124
Zakarum Shield/ 萨卡兰姆盾 379-433 142
Vortex Shield/ 旋风盾 409-505 148
第六类:亚马逊Amazon专用材料
[4S弓] 主要用途: 信心(Fiath) 冰(Ice) 品牌(Brand) 正义之手(Hand Of Justice )
阴影弓(show dow bow)
|-->81LV 4S 15ED--------------1 ist左右 非81LV 4S 15ED=2 ist
|-->LV88 4S 15ED--------------2 ist 非88LV4S 15ED/3AR=4 ist左右
|-->88lv 15ed/3ar---------------16 ist 左右
巨弓(Great Bow) 4s或无孔
|-->给Pet用,15ed----------------22#
大院长之弓(Grand Matron Bow) 最受欢迎的材料
|-->3skill 10ed~13ed----------------4~6 ist
|-->3skill 14ed-------------------------8 ist+
|-->3skill/15ED 0~3ar---------------拍卖准入
女族长之弓(Matriarchal Bow) 用的人比较少
|-->3弓技能15ed-----------------------4 IST 难sell,非jp的基本自用。
|-->88LV 3弓技能15ed 3AR---------8 ist+
[6S弓] 主要用途:死亡呼吸(breath of the dying) 寂静(Silence)
九头蛇弓(Hydra Bow) 十字军弓(Crusader Bow)
|-->15ED/3AR---------------------------23# 难sell
第七类:刺客Assassin专用材料
[3S爪子]
各项代码简介:
ls=雷光守卫
mb=心灵爆震
df=飞龙在天
wb=武器格挡
wof=火焰复生
venom=毒牙
bs=刀刃之盾
sm=影子大师
fade=能量消解
混沌材料 以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
|-->1-3df/3mb/3ls-------------------申请拍卖,价格估计在30 ist+
|-->1-3df/2mb/3ls-------------------8 ist+
|-->1-3df/1mb/3ls-------------------2-3 ist
|-->1-3df/3wb/3ls-------------------8 ist+(3df估价,申请拍卖)
|-->1-3df/2wb/3ls-------------------5-7 ist
|-->1-3df/3ls/1-3wof---------------2-4 ist
|-->1-3df/3ls/1-3sm-----------------4-6 ist
|-->3ls/3mb----------------------------2 ist
狂怒材料
|-->3mb/3ls/2-3wb------------------------申请拍卖 3mb/3ls/3wb的,预计价格60 ist+
|-->3mb/3ls/3venom----------------------申请拍卖
|-->3ls/3wb/1-3sm-------------------------申请拍卖
|-->3ls/3wb/1-3bs-------------------------申请拍卖
|-->3ls/3mb/1-3bs-------------------------8ist 左右
|-->3ls/2wb/2mb--------------------------8 ist+
|-->3ls/2mb/1-3sm-------------------------8 ist左右
|-->3ls/2wb/1-3sm-------------------------6 ist 左右
[注]:对于 2mb 带ed的 爪子材料,拍卖也可适当放宽
怨恨(Malice)材料:符文爪(Runic Talons)
当然由于很便宜,没有暴怒(Fury)那样严苛,可以随便做,一般有3个技能均有用,或者有用技能的值达到5的爪子就可以做
以上仅做为参考,ASN爪的技能问题比较复杂,具体材料如果遇到不清楚的还是请到估价区或asn专区
第八类:亡灵巫师Necromancer 专用材料
[3骨矛 3骨魂 类]
3骨矛 3骨魂=26# +
3骨矛 3骨魂 +其他增值技能的,建议来估价
[3骨矛 类]
3骨矛 2骨魂=2*24#-
3骨矛 1骨魂=23#-
[3骨魂 类]
2骨矛 3骨魂=23#-
[3剧毒 类]
3剧毒 = 21#
3剧毒 1-2降低抵抗 = 23#
3剧毒 3降低抵抗 = 24#
3剧毒 3降低抵抗 + 重生/召唤抵抗/吸引/微暗/迷乱/衰老 = 25#
[Nec 专用骨瓶盾牌] 用途:灿烂
[副手灿烂材料]
降抗(LR)/衰老(DEC) 为基础的低需求盾
1-2LR/衰老 22#
3LR/衰老 23#+
3LR/衰老/迷乱 or 吸引 or 微暗 26#+ 技能都是3的可去估价区估价
[正手灿烂盾]
3PN/1-3LR 23#-24#
3PN/LR/召唤抵抗 or 石墨支配 or 衰老 3 IST
3PN/LR/重生 6 ist +
注: 召唤抵抗 石墨支配 重生 的等级对价格有一定影响,衰老和降低抵抗的等级对价格影响较小。
第九类:野蛮人Barbarian专用材料
[Bar专用3S头盔] 主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头,飞机头样式最贵
|-->3bo---------------------------21#-22#
|-->3bo/3Shout-----------------23#-24#左右
|-->3bo/3Shout/3BC-----------2-4 ist#左右
[注]:
bo 战斗体制
Shout 大叫
BC 战斗指挥
第十类:女法师Sorceress专用材料
[4s双手仗]主要用途:记忆
3es 22#
3es 3qh 24#
[5s双手仗]主要用途:CTA
3es 3碎冰甲 26#
3es 3碎冰甲 3qh,可去估价区估价
第十一类:德鲁依Druid专用材料
[Dru专用3S头盔] 主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头
|-->3橡树(oak) 3狼獾(how光环)---------------------------------23#
|-->或者马戏团dru相关技能。有用技能总数超过6的--------22#~23#
|-->3 3 3 9个全有用技能的去估价区估价。
珠宝 部分
[蓝色珠宝]
JP的珠宝价格受颜色影响较大。lvl88,99的一般比其他的值钱。
代码:
req/抗性类
-15req 25lr 21#
-15req 29lr 22#
-15req 30lr 23#+22#
-15req 25fr 22#
-15req 29fr 23#+
-15req 30fr 1ist
-15req 29cr 22#
-15req 30cr 23#
-15req 29pr 22#
-15req 30pr 23#
-15req 15 r 6ist+
代码:
req/ed类
-15req 35ed 22#
-15req 39ed 1ist
-15req 40ed 3ist
代码:
fhr/ed类
40ed 22#
38~39ed 21#
fhr 30ed 21#
fhr 35ed 22#
fhr 40ed 1.5ist
代码:
ed/min/max类
40ed 15max 10ist+
40ed 14max 4ist+
38-39ed 15max 4ist+
40ed 10min 4ist
代码:
ed属性类
40ed 9str 3ist
40ed 9dex 4ist
40ed 20 life 4ist+
代码:
纯max类
30max 12ist+ 88lv蓝色直接准入
29max 5ist
28max 3ist
25--27max 1ist
23max 22#
代码:
ias/ed 类 | ias/max/min类 | max/min类
ED/AR(对恶魔伤害按1ED(恶魔)=0.75ED计算
ias 15max 8ist+
ias 8min 25#
ias 20ed 1ist
ias 25ed 2ist
ias 30-34ed 3-6ist
ias 35ed 8ist
ias 36ed 10ist
ias 37ed 12ist
ias 38ed 14ist
ias 39ed 16ist
ias 40ed 35ist+ 拍卖准入
代码:
fhr/抗性类
14r 21#
15r 22#
fhr 10r 21#
fhr 14r 1.5ist
fhr 15r 4ist+
fhr 30fr 1ist
fhr 30lr 23#+22#
代码:
ias/抗性类
ias 10r 23#+
ias 13r 2ist+
ias 14r 6ist+
ias 15r 16ist+ LV88 蓝紫红直接准入
ias 30fr 7*24#, 29fr 3.5ist,28fr 2ist, 27fr 1.5ist ... 21fr 24# 20FR以下的23#-
ias 30lr 2ist
ias 30cr 1ist
ias 30pr 1ist
代码:
属性抗性类
20life 15r 16ist+
9dex 30fr 1ist
9dex 30lr 23#
9str 30fr 1ist-
9str 30lr 23#
9dex 14r 4ist+
9dex 15r 8ist+,9str/15r=4ist+
代码:
life/mana类
20life 20mana 4ist
代码:
ek类
ias 3ek 23#
fhr 3ek 22#
req 3ek 23#
9dex 3ek 1.5ist
9str 3ek 1ist
[暗金珠宝]
JP的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。
[变量:+3~5%X元素技能伤害/-(3~5)% 敌人X元素抗性]
代码:
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰)
+5 -3的=22#
+5 -4的=23#-
+5 -5的=23#+
代码:
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火)
+5 -3的=23#
+5 -4的=23+22
+5 -5的=24#
代码:
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒)
3 -5或者5 -3的=21#
5 -4或者4 -5的=22#-
5 -5的JP=23#-
代码:
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电)
3 -3的=22#
4 -3的=22+21#
5 -3的=23#
3 -4的=23#-
4 -4的=23#+
5 -4的=1ist
3 -5的=1ist
4 -5的=2ist-
5 -5的=5ist左右。
电珠受颜色和LV影响较大,例如JP电珠一般LV绿色5IST- 88LV蓝色JP电珠在28#+
本赛季有BUG随着赛季深入,暗金珠宝的价格会持续走低。
[黄色珠宝]
代码:
fhr/抗性/req 类
7fhr 10r req 2ist
7fhr 30fr req 4ist
7fhr 30lr req 3ist
7fhr 30pr req 2ist
7fhr 30cr req 1ist
代码:
属性/抗性/req类
9str 10r req 22#
9str 30fr req 1ist
9str 30lr req 1ist
9str 30pr req 23#
9str 30cr req 22#
9dex 10r req 24#
9dex 30fr req 3ist-
9dex 30lr req 2ist
9dex 30pr req ist
9dex 30cr req 23#
代码:
fhr/ek/req类
fhr 3ek req 1ist
fhr 2ek req 22#
代码:
fhr/抗性/ek类
fhr 10r 3ek 1ist
fhr 30lr 3ek 1.5ist
fhr 30fr 3ek 2ist
fhr 30pr 3ek 1ist
代码:
fhr/属性类
fhr 9dex 23#
fhr 9str 22#
fhr 12-14属性 23#-24#
fhr 15-18属性 25#-26#
代码:
fhr/属性/抗性类
7fhr 9dex 10r 8ist
7fhr 9dex 30lr 14ist+
7fhr 9dex 30fr 非绿直接准入
7fhr 9dex 30cr 2ist
7fhr 9dex 30pr 4ist
7fhr 9str 10r 4ist
7fhr 9STR 30lr 8ist
7fhr 9str 30fr 10ist
7fhr 9str 30cr 1ist
7fhr 9str 30pr 4ist
str每减少1点价格减半,抗性每减少1价格减八分之一,cr pr的减半
7fhr 12-14属性 10r 4-8ist
7fhr 12-14属性 30lr 8ist-18ist
7fhr 12-14属性 30fr 12-32ist
7fhr 12-14属性 30cr 1-2ist
7fhr 12-14属性 30pr 4-6ist
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
代码:
fhr/属性/req类
fhr 9str req 23#
fhr 9dex req 3ist
fhr 12-14属性 req珠 24#左右
fhr 15-18属性 req珠 4ist左右
代码:
fhr/ed/抗性类
fhr 30ed 10r 2ist
fhr 30ed 30lr 4ist
fhr 30ed 30cr 2ist
fhr 30ed 30pr 3ist
fhr 30ed 30fr 7ist+
代码:
fhr/属性/ek类
fhr 9str 3ek 25#
fhr 9dex 3ek 26#
fhr 12-14属性 3ek 3-5ist
fhr15-18属性 3ek 8-16ist
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
代码:
fhr/属性/ed类
fhr 9str 30ed 24#
fhr 9dex 30ed 25#
fhr 12-14属性 30ed珠 1-2ist
fhr 15-18属性 30ed珠 3-6st
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
代码:
fhr/ed/req类
fhr 30ed req 25#
fhr 29ed req 24#
代码:
抗性/ek/req 类
30lr 3ek req 2ist
30fr 3ek req 4ist
30pr 3ek req 1ist
30cr 3ed req 1ist
抗性每减少1,价值减23#,ek不到3的,划分到req 抗性珠类别
代码:
安头珠类
fr必不可少,ed换算方式:
1str = 1ed
1demon ed= 0.75 ed,1undead ed=0.2ed
39ed/30fr 16*24#
36ed/30fr 10ist 比如 9str 27ed 30fr 的珠
35ed/30fr 8ist
30ed/30fr 4ist
代码:
纯属性类
9str/9dex 1ist
代码:
双属性抗性类
12-14属性 10r 22#-23#
12-14属性 30fr 1-2ist
12-14属性 30lr 1-2ist
12-14属性 30pr 23#-24#
12-14属性 30cr 22#
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
15-18属性 10r 2-4ist
15-18属性 30fr 2-8ist
15-18属性 30lr 2-6ist
15-18属性 30pr 2-4ist
15-18属性 30cr 1-2ist
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
代码:
12+属性/ed类
参考fhr/属性/ed类的一半价格
代码:
属性/ek类
参考fhr/属性/ek类的一半价格
代码:
属性/ed/ar类
30ed 9str 9dex 60ar 32ist+
代码:
纯五抗类
fr 高, r 总和=70 的 4ist
其他r 高, r 总和=70的 2ist+
代码:
属性/五抗类
9str 10r 总fr35+ 12ist
9str 10r 总lr35+ 8ist
9str 10r 总pr35+ 4ist
9str 10r 总cr35+ 2ist
9dex 10r 总fr35+ 28#+
9dex 10r 总lr35+ 10ist+
9dex 10r 总pr35+ 6ist
9dex 10r 总cr35+ 2ist
属性每减1,价格减半
12-14属性 10r 总fr30+ 4-12ist
12-14属性 10r 总lr30+ 4-12ist
12-14属性 10r 总pr30+ 2-6ist
12-14属性 10r 总cr30+ 1-2ist
相对STR,这里DEX的比重更加重要。
代码:
req/五抗类
req 10r 总fr35+ 8ist
req 10r 总lr35+ 6ist
req 10r 总pr35+ 4ist
req 10r 总cr35+ 2ist
代码:
fhr/五抗类
fhr 10r 总fr35+ 8ist
fhr 10r 总lr35+ 6ist
fhr 10r 总pr35+ 4ist
fhr 10r 总cr35+ 2ist
代码:
五/ek类
10r 总fr35+ 3ek 8ist
10r 总lr35+ 3ek 6ist
10r 总pr35+ 3ek 4ist
10r 总cr35+ 3ek 2ist
神符之语成品
[神符之语-武器]
代码:
橡树之心(OAK)
材料:4S 连枷
30R-32R= 2 - 2.25ist
33R-35R= 2.25 - 3.5ist
36R-39R= 3.5 6ist
40R =14ist,88lv=16ist
88LV 15/15,15/3连枷 40R可拍卖,铁皮鞭以及天罚之锤底子的价格在连枷底子的2/3至1/2.
代码:
战争召唤(CTA)
材料:5S 水晶剑
1BO= 2 - 2.5ist
2BO= 3 - 4ist
3BO= 4 - 5.5ist
4BO= 6 - 8ist
5BO= 8 - 10ist
26X= 16 - 18ist
36X= 18 - 20ist
46X= 20 - 22ist
56X= 22 - 25ist
661-663= 42ist+
88lv 661-662=45ist+
88lv 663-664 可拍卖
备注:66X以上的材料LV对价值有影响,664的LV和ED对价值影响较大,其他材料价格比水晶剑要低23#-26# 具有好技能的6bo权杖类(如:专注/祝福锤) 可申请估价发证拍卖
代码:
无限(WX)
材料:4S ETH巨长斧
255ED-280ED=110-120ist
280ED-300ED=120-130ist
300ED-320ED=130-155ist
320ED+=160ist+
备注:ED越高88lv材料对价值影响越大,但总体不会超过5%.
其他材料如蛟尾、锐利等底子的比巨长价值低10%左右。
材料:4S 镰刀
-45lr = 90ist+
-50lr = 100ist+
-53lr=130ist+
-54lr=140ist+
-55lr = 170ist+
备注:如材料带ED AR等对价值有影响,但总体价格影响不大。
无限直接准入。
代码:
信心(Faith)
材料:4S 3 Bow Skill 10+ED 大院长弓
1Skill/12FANA=65ist+
1Skill/13FANA=80ist+
1Skill/14FANA=110ist+
1Skill/15FANA=135ist+
2Skill/12FANA=85ist+
2Skill/13FANA=100ist+
2Skill/14FANA=150ist+
2Skill/15FANA=200ist+
3技能15ed底子的可算上底子成本
材料:4S 3 Bow Skill 15ED 女族长
1Skill/12FANA=60ist+
1Skill/13FANA=70ist+
1Skill/14FANA=95ist+
1Skill/15FANA=120ist+
2Skill/12FANA=70ist+
2Skill/13FANA=80ist+
2Skill/14FANA=130ist+
2Skill/15FANA=200ist+
材料:4S 15ED 阴影弓
1Skill/12FANA=60ist+
1Skill/13FANA=70ist+
1Skill/14FANA=100ist+
1Skill/15FANA=130ist+
2Skill/12FANA=70ist+
2Skill/13FANA=80ist+
2Skill/14FANA=120ist+
2Skill/15FANA=180ist+
备注: 其他BOW 巨弓等材料会再略低
信心直接准入。
代码:
野兽(Beast)
材料:双刃斧
垃圾str的45ist+
39str的65+
40str的80+
材料:狂战士斧
垃圾str的45ist+
260+ed,35+str的60ist+
260+ed,39str的70ist+
260+ed,40str的80ist+
野兽直接准入。
代码:
悔恨(Grief)
材料:5S狂战士斧
30IAS-33IAS
340DAM-369DAM=4-8ist
370DAM-389DAM=8-11ist
390DAM-399DAM=11-17ist
34IAS-37IAS
340DAM-369DAM=7-12ist
370DAM-389DAM=13-28ist
390DAM-399DAM= 可拍卖
38IAS-40IAS
340DAM-369DAM=8-14ist
370DAM-389DAM=15-29ist
390DAM-399DAM=可拍卖
备注:≥34IAS并≥390DAM,可拍卖。
40IAS价格可以适当提高2*24#左右,-PR对价格基本无影响。
材料:5S幻化之刃
340DAM-369DAM=5-9ist
370DAM-389DAM=9-18ist
390DAM-399DAM=20ist+
备注:400DAM可拍卖。
IAS对价格影响不大,40IAS价格可以适当提高。
代码:
死神(Death)
材料:ETH 5S狂战士斧
300ED-340ED=4-7ist
340ED-360ED=7-8ist
360ED-385ED=8-16ist
备注:≥385ED狂战士斧可拍卖.其他材料如幻化之刃,ETH 巨神之剑/刃的价格在狂战士斧的1/2以下.
代码:
誓约(Oath)
狂战士斧
300ED以下,材料价
301ED-319ED,24#-
320ED-329ED,24#+~24#+22#
330ED-335ED,24#+23#~2*24#
336ED-339ED,3*24#~4*24#
340ED,6*24#
以上为0ED材料的价格
死亡呼吸、最后希望、末日、骄傲等含有30#以上RUNE的武器直接准入
备注:价值波动较大,参考以往拍卖价格 或 拍卖
[神符之语-防具]
代码:
谜团(Enigma)
材料:15ed MP+,15ed 精华轻甲
MP+一般180-210ist
88lv的高10ist左右
88lv的灰幕高5-15ist
AP+的高15-30ist
极品775的240ist起
备注:参考拍卖价 或者 拍卖
个性化或其他材料的基本在上述基础上再下浮20-30ist,
代码:
刚毅(Fortitude)
刚毅价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:15ED AP+
1.0 LIFE/25R-30R=13-15ist
1.125LIFE/25R-30R=14-16ist
1.25 LIFE/25R-30R=15-17ist
1.375LIFE/25R-30R=17-20ist
1.5 LIFE/25R-30R=20-30ist
(执政官铠甲/神圣盔甲)1.5LIFE,30RES,有形,底子15ED可拍卖
(线羊毛皮甲/灰暮寿衣)88lv,1.5LIFE,30RES,有形,底子15ED可拍卖
备注:88lv价格略高,其他盔甲底子或个性化的价格略低
材料:eth 4s甲
1.0 LIFE/25R-30R=13-16ist
1.125LIFE/25R-30R=15-18ist
1.25 LIFE/25R-30R=17-20ist
1.375LIFE/25R-30R=19-22ist
1.5 LIFE/25R-30R=22-28ist
(神圣盔甲)1.5LIFE,30RES,总DEF≥3700,ETH可拍卖
(执政官铠甲)1.5LIFE,30RES,总DEF≥3300,ETH可拍卖
备注:底子好的,可根据底子适当提高价格
代码:
荣耀(Honor )
15ED AP+ 15ED灰幕
50-85ist
备注:受材料影响较大,如底子为88LVAP+ 那在成本的基础上减2-5IST 如LV不对,或底子较差,再或灰幕等其他底子,最多可以在成本上减去15-20成交。
荣耀直接准入。
代码:
野蔷薇(Bramble)
材料:15ED执政官铠甲
25PD-39PD
15-18灵气=14-20ist
19-21灵气=16-22ist
40PD-44PD
15-18灵气=20-25ist
19-21灵气=22-28ist
45PD-50PD
15-18灵气=25-32ist
19-21灵气=28-40ist
(执政官铠甲/线羊毛皮甲/灰暮寿衣)21灵气,50%毒伤害,底子15ED可拍卖
代码:
精神(Spirit)
材料:4S统治者大盾
<35FCR =材料价格
35FCR 110+MANA=22-23#
35FCR 112 MANA =2~4ist+材料价
35FCR 112/8 =4~32ist+材料价
35FCR,112MANA,7+MA,15ED,88Lv/15NJ;可拍卖
35FCR,112MANA,8MA,15ED。可拍卖
备注:材料基本可以计入成品价格.
材料:4S 45R神圣小盾
35FCR =材料价格
35FCR 100- MANA =22#+材料价
35FCR 100+MANA =23#+材料价
35FCR 112 MANA =4~32ist+材料价
88lv,35FCR,112MANA,45RES,8MA;可拍卖
88lv,35FCR,112MANA,45RES,DEF≥150;可拍卖
35FCR,112MANA,45RES,DEF≥170。可拍卖
备注:材料档次越高,增值越大
代码:
流亡(Exile)
流亡价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上等如15灵气+ 甚至达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:ETH 40R+精华材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 7-11ist
241ED-260ED=材料+ 11-15ist
16灵气
220ED-240ED=材料+ 9-15ist
241ED-260ED=材料+ 15ist+
(神圣小盾)反抗灵气=16,ED≥240,45RES,DEF≥300,ETH;可拍卖
(神圣小盾)反抗灵气=16,ED≥240,44RES,DEF≥330,ETH;可拍卖
(旋风盾)反抗灵气=16,ED≥240,45RES,DEF≥430,ETH;可拍卖
(旋风盾)反抗灵气=16,ED≥240,44RES,DEF≥480,ETH;可拍卖
材料:ETH ED材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 7-10ist
241ED-260ED=材料+ 10-16ist
16灵气
220ED-240ED=材料+ 9-16ist
241ED-260ED=材料+ 16ist+
(神圣小盾)反抗灵气=16,ED≥240,65ED,DEF≥350,ETH;可拍卖
(旋风盾)反抗灵气=16,ED≥240,65ED,DEF≥460,ETH;可拍卖
(旋风盾)反抗灵气=16,ED≥240,ED≥63,DEF≥480,ETH;可拍卖
(旋风盾)反抗灵气=16,ED≥240,ED≥60,DEF≥500,ETH。可拍卖
代码:
凤凰(Phoenix)
材料:15ed统盾
10-11救赎 = 105-125ist
12-13救赎 = 115-130ist
14救赎 350ed-400ed 15-21FA= 140ist-150ist
15救赎 350ed-400ed 15-21FA= 160ist-200ist
备注:参考拍卖价格 或 拍卖, 88lv底子价格略高
凤凰直接准入。
梦境等含有30#以上RUNE的防具直接准入
护符部分
[小护身符]
99级小护身符 20#
代码:
life+mana类
20life 21#
20life 11mana 2ist
20life 12mana 3ist
20life 13mana 5ist
20life 14mana 8ist
20life 15mana 14ist
18life 17mana 10ist
19life 16mana 10ist
19life 17mana 25ist
20life 16mana 30ist
20life 17mana 拍卖准入
代码:
fhr/mana类 |run/mana类
5fhr 17mana 1ist
5fhr 16mana 23#
3run 17mana 22#
代码:
抗性/life类
5 r 23#
5 r 20life 拍卖准入
5 r 19life 35ist
5 r 18life 25ist
5 r 17life 20ist
5 r 16life 12ist
5 r 15life 6ist
5 r xxlf 10lf以下0.5~0.75ist,15lf以下2ist左右
4 r 20life 16IST+
4 r 19life 8IST+
4 r 18life 4IST+
代码:
fhr/抗性类
5 r 5fhr 3.5ist
11fr 5fhr 1.5ist
11cr 5fhr 23#
11lr 5fhr 1ist
11pr 5fhr 22#
代码:
属性/抗性类
2str 5r 1.5ist
2str 11fr/lr/pr 22#
2dex 5r 24#
2dex 11fr/lr/pr 22#
代码:
run/抗性类
5 r 3run 24#
11fr 3run 23#
11cr 3run 22#
11lr 3run 23#
11pr 3run 22#-
代码:
life/抗性类
20life 11fr 11ist-
20life 10fr 5ist
19life 11fr 6ist-
20life 11lr 11ist-
20life 10lr 5ist
19life 11lr 6ist-
20life 11cr 2ist
20life 11pr 3ist
代码:
life/def类 |life/ar类
20life 30def 6ist+
20life 29def 3ist
18life 36ar 2ist
19life 36ar 4ist
20life 33ar 2ist
20life 34ar 3ist
20life 35ar 5ist
20life 36ar 10ist+
代码:
PD类
100pd/20life 22#
175pd 21#
175pd 20life 2ist-
175pd 3run 22#-
175pd 5fhr 22#-
214pd 23#+
251-281pd 1ist+
400pd- 4ist
451pd 拍卖准入
代码:
LD类
1-44~70ld 20life 1-2ist
1-71ld 20life 4ist+
代码:
MAX类
3max ar run 23#+
3max 20ar 3run 2ist
3max 20ar 2dex 2ist
3max 20ar 2str 1.5ist
4max ar 4ist
3max ar 5fhr 1ist
3max 20ar 5fhr 2ist
3max ar 13life 22#
3max ar 15life 1ist+
3max ar 17life 4IST
3max ar 18life 5ist
3max ar 19life 7ist
3max ar 20life 15ar以下价格区间11~13ist,>15ar 14ist+
3max 19ar 20life 20ist+
3max 20ar 20life 拍卖准入
2max ar 20lf 1.5-2ist
代码:
MF类
7mf 17mana 2ist+
7mf 5r 10ist+
7mf 4r 4ist+
7mf 11fr 6ist
7mf 10fr 3ist
7mf 11cr 2ist
7mf 11lr 4ist
7mf 11pr 4ist
7mf 3max xxar 3ist
7mf 3max 20ar 5ist+
7mf 22#
6mf pg价
同类型的6mf sc的价格是7mf的1/3~1/2左右。
[大型护身符]
代码:
life+mana类
life按照2:3计算mana 35life=52mana
mana=77 22#
mana=80 23#-
mana=83 1ist-
mana=86 2ist-
代码:
抗性/life/fhr类
8res/5run 22#
8res/30life 1ist
8res/35life 2ist
代码:
MAX类
6max ar 30life 2ist-
6max ar 35life 4ist-
6max 48ar 35life 6ist+
6max ar 5str(dex) 2ist+
8max ar 1ist+
[超大型护身符]
99级超大型护身符 22#
94&95级超大型护身符 21#
代码:
fhr/life+mana类(1Life=1.5Mana)
Fhr/59mana 23#
mana=118 23#
mana=120 23+22#
mana=121 1ist
mana=123 2ist+
mana=124 4ist+
mana=127 8ist+
代码:
抗性/life/fhr类
15r 22#
15r 12fhr 23#+
15r 35life 24#
15r 40life 2ist+
15r 45life 6ist+
代码:
MAX类
10max 60+ar 22#
10max ar 35+life 60ar+的3ist+,60ar-的2ist
10max ar 40life 60ar+的6ist+,60ar-的5ist
10max ar 44life 60ar+的10ist+,60ar-的8ist
10max ar 45life 60ar+的12ist+,60ar-的9ist
10max 72+ar 45life 拍卖准入
125ar 40life 1ist-
130ar 42life 2ist-
130ar 45life 3ist
131ar 45life 4ist
132ar 45life 10ist+
14max 60ar 8ist+
14max 70ar 12ist+
14max 76ar 拍卖准入
10max 70+ar 6str 5ist+
10max 70+ar 6dex 6ist+
10max ar 7frw 22#
[技能类超大型护身符]
代码:
Sor Gc 类
[冰冷 gc]
10life以下 22#
20life 1IST
30life 2IST
35life 3*24#
40life 5*24#
43life 8*24#
44life 12*24#
45life 20ist+拍卖准入
7run 1IST
12fhr 24#
6str/6dex 24#
[火焰 gc]
10life以下 23-24#
20life 1.524#
30life 2*24#
40life 3.5*24#
45life 8*24#左右
7run 1IST
12fhr/6dex/6str 1IST
[闪电 gc]
00life 24#
10life 2ist(10~14LF价格基本一样)
15life 3ist
18life 5ist
20life 7ist(每增加1LF/+1ist)
25life 12ist(每增加1LF/+2ist)
30life 22ist
31life 26st
32life 30ist
33life 34st
34life 38ist
35life 42ist
36life 45ist
37life 48ist
38life 55ist
39life 60ist
40life 80ist+ 40+lf lgc拍卖准入
41life 100+ist
42life 120+ist
43life 150+ist
44life 180+ist
45life 280+ist
7run 2ist
6str 8ist
6dex 3.5ist
12fhr 6ist
代码:
Pal Gc 类
[战斗 gc]
00life 22#
10life 23#
20life 1.5ist
25life 2.5ist
30life 5.5ist
31life 6.5ist
32life 9ist
33life 11ist
34life 13ist
35life 15ist
36life 17ist
37life 20ist
38life 24ist
39life 27ist+
40life 40ist 40+lf zdgc拍卖准入
41life 45st
42life 55ist
43life 70ist+
44life 100st+
45life 150ist+
6str 1.5ist-
7run 1.5ist
12fhr 4ist
6dex 3ist
40eg 1.5ist
[攻击GC]
00life 20#
10life 21#
20life 22#
30life 23#
40life 1ist
45life 6ist 左右
7run 22#
12fhr 23#
[防御 gc]
00life 21#
10life 22#
20life 23#
30life 24#
40life 4ist
45life 12ist+
12fhr 1ist
代码:
Nec Gc 类
[毒骨 gc]
00life 22#
10life 23#
20life 1IST
25life 1.5IST
30life 3IST
39life 7ist-
40life 10ist
41life 12ist
42life 14ist
43life 18ist
44life 20ist+
45life 35ist+拍卖准入
7run 1ist-
12fhr 1ist-
[召唤 gc]
00life 22#
10life 22#+21#
20life 23#
30life 1.5ist+
40life 5ist
41life 6ist
42life 7ist
43life 10ist
44life 12ist+
45life 25ist+ 拍卖准入
7run 23#
12fhr 23#
6str/6dex 23#
[诅咒 gc]
40life 22#+
41~45life 23-2IST
代码:
Asn Gc 类
[影子 gc]
00life 21#
10life 22#-
20life 23#
30life 1ist
40life 4ist
43life 8ist
44life 12ist
45life 25ist+拍卖准入
7run 1ist
12fhr 1ist
[陷阱 gc]
00life 20#
10life 21#
20life 22#
30life 23#
35life 23#+22#
39life 2.5ist
40-44life 4-7ist+
45life 16ist+ 拍卖准入
7run 23#
12fhr 1ist
[武学 gc]
40life+ 23#+
41~45life 1-4IST
代码:
Dru Gc 类
[变形 gc]
10life 21#
20life 22#
30life 23#
40life 1ist
45life 3ist+
7run 21#
12fhr 23#+22#
[元素 gc]
20-life 22#
30life 23#
35life 1ist
37life 2ist
38life 3ist
39life 4ist
40life 6ist
41life 12ist-
42life 15ist-
43life 20ist-
44life 25ist ysgc 44+lf拍卖准入
45life 35ist+
7run 22#-
12fhr 1.5ist
[召唤 gc]
pg价
40life 23#
41~45life 1-4IST
代码:
Ama Gc 类
[弓箭 gc]
40lf以下价值不大
40life 23#
45life 3ist左右
7run 21#
[标枪 gc]
10life以下 22#
20life 1.5ist
30life 4ist
39life 10ist
40life 16ist
41life 22ist
42life 30ist bqgc 42+lf拍卖准入
43life 35ist
44life 50ist+
45life 90ist+
7run 5ist
6dex 2ist
6str 1ist
12fhr 2ist
[被动 gc]
40life 1ist-
45life 3ist左右
7run 23#
代码:
Bar Gc 类
[战嚎 gc]
00life 23# +
30life 24# +
40life 25# +
45life 4ist+
6str 24#
7run 24#
[战斗 gc]
30life 22#
40life 23#
[支配 gc]
30life 21#
40life 22#
40~45life 23#-2ist
[打钱类相关]
代码:
SC类
10eg/11fr 2ist
10eg/10fr 1ist
10eg/11lr 3ist
10eg/10lr 1ist
10eg/11cr 2ist
10eg/11pr 22#
10eg/5r 3ist
10eg/4r 1ist
10eg/17mana 22#
代码:
LC类
6mf/22eg 23#
8r/22eg 2ist
15lr/22eg 1ist
代码:
GC类
40eg 21#
40eg 15r 6IST
38eg 15r 2IST
35eg 15r 1IST
<35eg 15r 22#+
40eg 14r 4ist+
40eg 13r 2.5ist
40eg 12mf 4ist+
40eg 25fr+ 1ist左右,JP的2ist-
40eg 25lr+ 1.5ist,JP的3ist+
40eg 25cr+ 1.5ist,JP的3ist+
40eg 30pr 22#
25~30eg bo gc 1ist
30~35eg bo gc 1-3ist+
36~38eg bo gc 4ist-10ist+
39eg bo gc 12ist+
40eg bo gc 22ist+ 极品bo eg市场浮动较大,建议估价区发帖估价
UGC
40mf 21#
150+EG/40MF/15 0.5~2ist
160eg/15-/mf ugc 4ist+
一般40MF的22#-2ist,88&99lv的价格*2
全JP的在16ist+
88&99LV的全JP 24ist+
[ulc类价格]
代码:
sor
20属性:
20/20 65ist+ 拍卖准入
20/19 25ist+
20/18 22ist+
20/17 18ist+
20/16 16ist+
20/15 14ist+
20/14-10 14-10ist
19属性:
19/20 18ist+
19/19 16ist+
19/18-10 15-7ist
18-15属性:
18/20-10 12-6.5ist
17/20-10 11-6ist
16/20-10 10-5ist
15/20-10 9-4.5ist
15属性以下:
14/20-10/10 8.5-4ist
代码:
pal
20属性:
20/20 24ist+ 直接准入
20/19-10 10-2ist
19-15属性:
19/20-10 8-1.5ist
18/20-10 7-1ist
17/20-15/10 5ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 2.5ist-22#
代码:
ama
20属性:
20/20 24ist+ 拍卖准入
20/19-10 12-2ist
19-15属性:
19/20-10 8-2ist
18/20-10 5-1.5ist
17/20-15/10 4-1ist
15属性以下:
14/20-10/10 2.5ist-22#
代码:
nec
20属性:
20/20 22ist+拍卖准入
20/19-10 8-2ist
19-15属性:
19/20-10 4-1.5ist
18/20-10 3-1ist
17/20-15/10 2ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 1ist-22#
代码:
bar
20属性:
20/20 8ist-
20/19-10 4-2ist
19-15属性:
19/20-18/10 3-1ist
17/20-15/10 2ist-23#
15属性以下:
14/20-10/10 1ist-22#
代码:
dru
20属性:
20/20 6ist-
20/19-10 5-1ist
19-15属性:
19/20-15/10 4ist-22#
15属性以下:
14/20-10/10 23#-21#
代码:
asn
20属性:
20/20 6ist-
20/19-10 5-1ist
19-15属性:
19/20-15/10 4ist-22#
15属性以下:
14/20-10/10 23#-21#
[usc类价格]
usc全部拍卖准入,物价表价格仅供参考
目前32 33#价格不稳定 随着赛季深入,USC的价格会随着32 33价格变化波动。
10~13属性/10~20全抗/x exp 入门级usc 价格主要决定因素在获得exp和全抗的数值上,对属性点的要求不高,220~280 ist不等;
14~17属性/10~20全抗/x exp 进阶级usc 价格由3项数值共同影响,260~400+ist不等;
18~19属性/10~20全抗/x exp 高端级usc 价格450+ist,拍卖决定价格;
20属性/10~20全抗/x exp 极品级usc 价格650+ist,拍卖决定价格
Rare&cube戒指(橙色装备)
施展双体能类[fcr+life+mana]
定义变量VAM=(Life*3/2)+ Mana,需要估价的实物可寻找相近VAM值的条目进行参考
VAM=120-----------------自用~低价
VAM=125-----------------23#-
VAM=130-----------------24#
VAM=135-----------------25#
VAM=140-----------------3ist
VAM=145-----------------6ist
VAM=149-----------------8ist
VAM=150-----------------15ist
一般情况下,手工合成类ring也可按上述条目计算VAM值参考
但如出现VAM值高于150、Life高于50、Mana高于100等情况必须发帖估价!
全抗、单抗、EK、回复生命、PLR等mod的增值情况很复杂,出现增值mod建议发帖估价
施展力量体能类[fcr+str+life&mana]
以下仅按fcr、力量、体能三项来给出价格估算参考,但RES、单R、EK、等mod均有显著增值;
基础饱满且有增值mod的建议发帖估价!
fcr 20str
40mana--------------2ist-
50mana--------------3ist
55mana--------------4ist
60mana--------------5ist
65mana--------------6ist
70mana--------------8ist
75mana--------------10ist
80mana--------------16ist+
85mana--------------可直接申请拍卖
STR不足20的,先按20str估算价格,然后按力量缺失程度修正
19str:
85mana--------------12ist
70~80mana-----------价格基础*0.6
70mana以下----------价格基础*0.5-
18str:
85mana--------------8ist
70~80mana-----------价格基础*0.4
70mana以下----------价格基础*0.3-
17str及以下:以18str为基础酌情递减
在上述模型中若有Life,将极大程度增值,建议发帖估价
STR在20以上的手工ring,按str值分类估算:
21str:
以20str所对应的价格为基础,略增值即可
22+str:
此时以Life作为估价参考(将mana按2:1折算成Life)
25Life----------3ist
30Life----------6ist
35Life----------8ist
40Life----------12ist+
如果“折算后life”达到45左右,请发帖估价
如果“天然Life”达到45或者“天然mana”达到80必须发帖估价,根据估价员的建议申请拍卖
施展敏捷体能类[fcr+dex+life&mana]
fcr 15dex
40mana以下-----------23#
40mana---------------23#+
50mana---------------4ist+
60mana---------------6ist
65mana---------------8ist
70mana---------------10ist
75mana---------------15ist
80mana---------------20ist
85mana---------------可申请拍卖
敏捷不足15的,以15dex为基础,按缺失点数来分类估算:
14dex---------------------价格基础*0.7
13dex---------------------价格基础*0.5
12dex---------------------价格基础*0.3-
12dex以下-----------------按mana情况,自用~3ist以内范围
fcr 15+dex的手工ring------情况较为复杂,建议发帖估价
Life、RES、单R、EK等mod均有显著增值,基础饱满且有增值mod的建议发帖估价!
特别地:FR(PVC BH使用)与PLR(PVP BAR使用)对fcr 15dex类光板ring即有特殊增值效果
fcr 15dex 20FR-------24#
fcr 15dex 25FR-------2ist
fcr 15dex 28FR-------5-6ist
fcr 15dex 30FR-------8ist
fcr 15dex 25plr------6ist
在上述模型中若有Life或者mana,将极大程度增值,建议发帖估价
施展双属性类[fcr+str+dex]
本类戒指为多角色通用戒指 pvp和pvc方面都有较大的市场
戒指归入此类的前提是 str≥10 且 dex≥10
以[fcr 10+str 10+dex] 为基准,按属性值(str+dex)估算
fcr 20属性:22#
fcr 25属性:23#
fcr 30属性:2ist
fcr 32属性:6ist
fcr 34属性:12ist
fcr 35属性:20ist+
fcr 35+属性(cube戒指):建议发帖估价,根据属性点分布情况和增值mod情况,估价员会给出拍卖建议
fcr 40属性:无视任何其他属性 可直接申请拍卖
增值属性为:mana 全抗 单抗(CR不算) EK AR
基础饱满且有增值mod的极有可能达到拍卖标准,建议发帖估价
施展吸法属性类[fcr+Lm+str^dex]
fcr 15dex 6Lm
0mana--------------25#
20mana-------------3ist
30mana-------------6ist
40mana-------------10ist
50mana-------------20ist
60mana-------------30ist+ 有任何增值mod建议发帖估价
60mana以上---------建议发帖估价
敏捷不足15的,可参考第三大类中的缺失点折损比例进行参考
5Lm的价格减半,4Lm及以下的可忽略Lm
fcr 6Lm 20str
0~20mana-----------自用~24#
30mana-------------4ist
40mana-------------6ist
50mana-------------16ist
55mana-------------22ist
60mana-------------30ist+ 有任何增值mod建议发帖估价
60mana以上---------建议发帖估价
力量在17~19之间,按价格基础*0.7~0.8
力量不足17的,价格*0.5以下
力量不足15的,自用~低价
5Lm的价格减半,4Lm及以下的可忽略Lm
其他施展吸取类[fcr+LL^LM]
fcr 6LM 8LL
50mana----------24#
60mana----------3ist
70mana----------6ist
80mana----------10ist+
85+mana---------15ist+
5Lm的价格减半,4Lm及以下的可忽略LM,结果为自用~低价
3~7LL的价格*0.5~0.7,小于3LL的可忽略LL,结果为自用~低价
fcr 6Lm 80mana----------25#
主要增值mod为EK、20+单R、8+Res、35+Life
增值mod出现一条的,根据变量饱满度6~12ist
增值mod出现两条的,可能在20ist以上或者更高,建议发帖估价
5Lm的价格减半,4Lm的忽略Lm,自用~低价
吸血双属性类 [LL+str+dex]
3LL str+dex
30属性点----------23#
31属性点----------24#
32属性点----------25#
33属性点----------3ist
34属性点----------5ist
35属性点----------8ist
36属性点----------12ist
37属性点----------18ist
38属性点----------25ist+ 建议估价,估价员会根据行情给出建议
38属性点以上------直接申请拍卖
LL低于3的按纯属性ring处理,LL高于3的在基础上增值
max、min、mana、FR、HFD等mod均有增值,出现增值mod的建议估价
吸法属性类[Lm+str&dex]
6Lm 20str 30mana--------------------24#
6Lm 20str 40mana--------------------25#
6Lm 20str 50mana--------------------3ist
6Lm 20str 60mana--------------------6ist
6Lm 20str 70mana--------------------8ist
6Lm 20str 80mana--------------------10ist+
6Lm 20str 85+mana-------------------16ist+
EK:
带EK的价值翻倍,但在无RES的情况下一般不会超过28#;
Life:
带life的,按2:3折算成mana,与自带mana加在一起计算价格,若折算数值超过85建议估价
Res:
抗性种类不同,增值效果不同,LR与全抗增值最大,FR与PR次之,CR基本无增值
Mana基础决定了RES的增值程度!
Mana饱满且带R的价格很高,极有可能达到拍卖标准;Mana不足的,那么抗性再高也体现不出价值
这个mana临界值大约在40~50mana----这里存在一个使用定型导致的价值突变(KCama ring与pxd ama ring)
mana低于临界值的,定型为kcama ring(或者过渡pxdama ring),价值可参考上述列表
mana高于临界值的,如果带有饱满的RES,那么建议发帖估价,根据估价员的建议申请拍卖
STR在17~19范围内的,基础价格*0.7~0.8
STR不足17的,半价以下
STR不足15的,自用~低价
6LM 15dex mana类型ring可将15dex看作20str,按上述标准估算
然后,看属性缺失点数
14dex的,基础价格*0.7~0.8
13dex的,基础价格*0.5
12dex的,基础价格*0.3
不足12dex的,自用~低价
6LM STR+DEX
30属性--------2ist
31属性--------3ist
32属性--------6ist
33属性--------12ist
34属性--------16ist
35属性--------28ist
(如果非满属性,满dex,增值2ist左右,满str增值1ist+;出现max或者min极大增值,建议来估价)
此类ring根据R和mana的情况,可能存在bow ring、kc ring、pxdama ring三种定型
因此每一种mod的增值都与其它mod有关联,极为复杂
出现EK、mana、RES等mod建议发帖估价
无FCR双吸类[Lm+LL+dex&str]
无FCR双吸类ring一般较为冷门,在此仅给出一些供参考的理想模型
与理想模型相比,属性点或吸取值有缺失的,自行酌情降价即可
若在理想模型基础上还有增值mod的,可发帖估价
6Lm 8LL 20str 70mana---------------16ist+
6Lm 8LL 20str 80mana---------------25ist+
6Lm 8LL 15dex 80mana---------------15ist+
6Lm 8LL 15dex 90mana---------------20ist+
6Lm 8LL 35+life 80+mana------------6ist+
5+Lm 3LL STR+DEX=33+ 10+Life-------此即bowama可遇不可求的“双吸双属性”类ring,建议发帖估价
纯属性类[str+dex+life]
BOW类纯属性ring 按STR+DEX的和值估算
33属性------------23#
34属性------------1ist
35属性------------2ist
36属性------------3ist
38属性------------5ist
40属性------------8ist
注:若无其他增值因素辅助 上述价格也许有价无市,仅作为后续计算的基准
主要增值属性为:9Min 、4Max 、FR 、Mana
对于rare戒指 属性不可能超过35 以上增值属性最多可出现3条
对于cube戒指 属性可突破35 以上增值属性最多可出现2条
出现饱满的mana或者FR其中一条,价格*2~3
同时出现饱满的mana和FR,价格*4+
属性达到35左右,max或者min的增值很大,建议发帖估价
对于bowama而言 life并非最主要增值属性 具有life的可参考下面SMT类纯属性ring
SMT类纯属性ring 按属性和及Life值进行估算:
以35属性 40Life为最低标准,达不到最低标准的很难被搭配使用,请自行降低定价
35属性 40life---------1ist
35属性 45life---------3ist
35属性 50Life---------6ist+
38属性 40life---------5ist
38属性 45life---------8ist
38属性 50life---------10ist+
40属性 40life---------6ist
40属性 45life---------12ist+
40属性 50life---------18ist+
属性在35以上,life超过50的建议估价
Rare&cube鞋子(橙色鞋子)
30run/fhr/双抗
1 含有CR 自用
2 FR+PR 70~80R: 1~2ist
3 LR+FR 70~80R: 2~4ist
4 LR+PR 70~80R: 3~6ist
5 带PLR LR+PR时增值最大,70~80R: 27#~28#; 其余抗性组合下在原有基础上略减即可
6 RUN少于30 20RUN: 相比30RUN的酌情降低; 不足20RUN的基本自用
7 无FHR 含LR且总R高于70的:自用~2ist; 其余情况价值更低
8 HFD 在双R鞋中增值有限
30run/mana/双抗
火电组合
30run 20mana LR+FR=60 : 22#-
30run 30mana LR+FR=60 : 24#+
30run 30mana LR+FR=70 : 2ist
30run 35+mana LR+FR=75+ : 5ist+
30run 接近40mana,LR+FR接近80 : 8ist+
HFD略增值;FHR价格翻倍;PLR在有FHR时增值程度大,无FHR时PLR增值有限
DEX的增值情况与双R有关,R越饱满则dex增值程度越大,R单薄则dex增值有限
双R饱满时,7~9dex可按基础价格的1.5~2倍参考;(dex数值较低的话增值有限),若dex、mana、双R均饱满,建议发帖估价
20RUN酌情降低;20run+FHR近似等于30run无FHR;不足20RUN的基本自用
火毒组合 价值较低,可按火电组合的半价以内处理
电毒组合 无FHR时与火电组合价值相等,有FHR时其价值高于火电FHR组合,属性饱满的建议发帖估价
30run/三抗
1、30RUN/火电毒三抗
30RUN 80R: 23#~24#
30RUN 90R: 5ist
30RUN 95R: 8ist+
30RUN 99R: 15ist+
30RUN 100R: 可申请拍卖
20RUN 110R: 可申请拍卖
20RUN FHR 100R:可申请拍卖
2、 30RUN/含冰抗的三抗鞋
30RUN 100R:2-4ist
30RUN 110R: 6-8ist
带cr的鞋子由于比较冷门,抗性的均衡,饱满程度会极大影响价格
PLR, HFD, MF均有一定程度增值;
FHR增值较大,基础价格*1.5~2;
有FHR时:PLR的增值程度加大,20RUN+FHR近似等于30RUN无FHR,10RUN+FHR按第五类无RUN的FHR鞋处理,稍增值即可;
无FHR时:20run的价格约在30run基础上减半,10run的基本自用;
带DEX的:参考第六类
30RUN/DEX/三抗
1、30RUN/DEX/火电毒
30RUN 80+R
1~3DEX: 24#~25#
4~8DEX: 3~6ist
9DEX: 8ist+
30RUN 90R
3DEX: 6ist+
4~6DEX: 8~12ist
7~8DEX: 15~20ist+
9DEX: 申请拍卖
30RUN 95R
3DEX: 10ist
4~7DEX: 12~18ist+
8DEX: 申请拍卖
2、30RUN/DEX/含CR的三抗鞋
30RUN 100+R
1~3DEX: 5ist
4~8DEX: 6-8ist
9DEX: 10ist+
30RUN 110R
1-3DEX: 10ist
4-8DEX: 10-15ist
9DEX: 建议来估价
带cr的鞋子由于比较冷门,抗性的均衡,饱满程度会极大影响价格
PLR, HFD, MF均有一定程度增值;
FHR增值较大,基础价格*2-3;
有FHR时:PLR的增值程度加大,20RUN+FHR近似等于30RUN无FHR,10RUN+FHR按第五类无RUN的FHR鞋处理,稍增值即可;
无FHR时:20run的价格约在30run基础上减半,10run的基本自用。
无RUN/FHR/mana/双抗
FHR 30mana PR+LR=60 : 23#
FHR 30mana PR+LR=70 : 24#
FHR 35+mana PR+LR=75+ : 2~4ist
PLR与HFD均增值;DEX增值不大
力量需求高于72时基本没有交易价值
无RUN/FHR/三抗
1、FHR/火电毒
以下价格列表仅针对力量需求≤43的低需求鞋子,其余力量需求情况请看附注
FHR 80R: 23#
FHR 90R: 4ist
FHR 95R: 6ist+
FHR 100R: 15ist+
FHR 110R: 可申请拍卖
在鞋子无DEX(或DEX≤4)的前提下
当44≤STR REQ(力量需求)≤84时,价格持平或略减
当STR REQ≥85时,价格*0.7左右
当鞋子的DEX≥5时,情况较为复杂,建议发帖估价
2、FHR/含冰抗的三抗鞋
FHR 105R: 2-4ist
FHR 110R: 6-8ist
带cr的鞋子由于比较冷门,抗性的均衡,饱满程度会极大影响价格
PLR, HFD, MF均有一定程度增值;
PLR, HFD,20+MF的在基础价格*1.5~2。
打钱鞋
所有打钱类鞋子都先按无EG估算价格,只有当去掉EG后价值较低时,才按打钱鞋计算
EG小于75---------------------------自用~低价
30run 30+lr 75eg--------------------23#
30run 30+lr 80eg--------------------1ist
30run 30+lr 30+cr 75+eg-------------3ist+
30run 30+lr 30+cr 80eg--------------8ist+
30run,(cr+lr)75+,80eg-----------建议申请拍卖
注:上述列表中,LR和CR标的都是30,但实际上25+的抗性也都可以此为参考
PR、FR、fhr等mod在打钱鞋中增值不大
MF增值较显著;若20+run,CR LR EG均饱满的前提下,出现MF建议估价!
20run价格减半,10run或0run的自用
手工合成类生命恢复鞋
30run 14rep 15life----------24#
30run 14rep 20life----------4ist
30run 15rep 15life----------6ist
30run 15rep 20life----------15ist+
20run的价值减半
最佳增值mod为mana,其次为FHR
基础饱满且有增值mod的建议估价
手工合成类法力上限鞋
1 run/fhr/mana上限/双R(电毒最佳,火电次之,火毒或者双R中带冰的基本自用)
将mana上限百分比乘以1100 折算成mana,加上鞋子本身的mana,作为新的mana值
然后归入第二大类进行价格估算
2 run/3R
将mana上限百分比乘以1100,加上鞋子本身的mana,得到一个mana和值
将此mana和值按5:4折算成res,并将结果加入鞋子本身的res,得到一个3R总合
之后归入第四大类1小类,进行价格估算
3 fhr/3R (此类组合不可能出现run)
将mana上限百分比乘以1100,加上鞋子本身的mana,得到一个mana和值
将此mana和值按5:4折算成res,并将结果加入鞋子本身的res,得到一个3R总合
之后归入第五大类1小类,进行价格估算
角色Cube&Rare物品价格 PAL
Pal专用黄金头环
PAL黄金头环必须以PAL 20FCR为基本前提 没有20fcr的基本没有交易价值
第一类:pvp头环
以2pal/20fcr/40+life/mana为前提
mana按3:2折算成life,天然2s相当于增加50life
这一类中,DEX和STR不折算life(dex和fr同时出现请参考本类第二节 pvc头环)
按折算后的life值估算:
60life------------1ist
80life------------5ist
90life------------10ist+
100life-----------20ist+
110life-----------32ist+
折算后life值超过100的建议估价
备注:
天然life低于40的,价值较低,不适合按上述折算
仅有50+life 无mana的2S头也具有相当的价值 建议申请拍卖!
2pal 20fcr 30run 2S若同时出现,建议估价
第二类:pvc头环
以2pal/20fcr/life/20+fr 为前提,按life值计算
注:
dex按1:3折算成life
mana若低于60 则按3:1折算成life
mana若高于60 则按2:1折算成life 同时请参考本类第一节pvp头环
40life以下--------低价,自用
45life--------------1ist
50life--------------2ist
60life--------------4ist
70life--------------6ist
80life--------------10ist
90life--------------16ist+
价格基础确定后 看头环的fr值(4R按1:2折算成FR,如15RES按30FR计算)
fr<10--------------三分之一价格
10-20 fr------------三分之二价格
20-30 fr------------维持原价
30+fr----------------价格*1.5+
注:由于大多数BH pvc玩家习惯使用军帽,所以pal的pvc头环价格主观性很大
Pal专用cube&rare项链部分
第一类:10fcr档次
1.1 10fcr档pvc型
以2pal/10fcr/life/20+fr为前提 按life估算价格基础
注:dex按1:3折算成life
1ctb=5life
str不参与折life算
mana值如果低于60 则按2:1折算成life
mana值如果高于60 且life高于50 参考1.2 10fcr档pvp型项链
注意:没有FR的项链不可按下列Life值进行估算!
40life----------------23#
50life----------------2ist
60life----------------5ist
70life----------------8ist+
Life达到80左右建议估价
价格基础确定后 看项链的fr值(如果项链fr很低,但是折算的life超过80,也建议来估价)
20以下fr------价格减半,不足10fr的低价或自用
20-25Fr-------维持原价
30fr------------价格*1.5
35+fr----------价格*2 life在55+的建议估价
40fr------------价格*3 life在50+的建议估价
注:若出现全抗res 则按1:2折算成fr
例如:20res=40fr
1.2 10fcr档pvp型
pvp的BH pal用到10fcr项链的情况并不多,这类项链只有life+mana组合才具有一定的pvp意义
以2pal/10fcr/life/mana为前提
以下按Life/mana估算
40/60---------------------低价,自用
40/80--------------------24#
40/100+----------------2~3ist
50/60--------------------25#
50/70--------------------6ist
50/80-------------------10ist+
50/90--------------------建议估价,根据估价员的建议申请拍卖
55+/50------------------25#
55+/60------------------5ist+
55+/70------------------10ist
55+/80+ ---------------建议估价,根据估价员的建议申请拍卖
PVP物品价格根赛事安排及行情等因素变动很大,上述价格列表仅供大致参考
凡life50左右mana70左右的都建议估价
第二类:20fcr档次
20fcr项链主要用于pvp BH
以2pal 20fcr为前提 增值属性为
15+str 16+dex 40+life 60+mana 15+RES 75PLR等等
出现增值属性都建议估价区估价,估价员会根据市场行情来建议拍卖
第三类:0fcr档
仅2pal/str/life 类具有交易价值 作为PK smt项链使用
str在20以下或life在50以下 价值都较低
15~20STR/45~50Life ----------------------自用~25#
20str/50Life-------------------------------------2ist
20str/55+Life-----------------------------------5ist+
25str/50Life-------------------------------------4ist
25str/55+Life-----------------------------------8ist+
Str高于25且life高于55的,建议估价
两条变量均接近极品或有其他增值mod的,可根据估价员建议申请拍卖
dex,plr,PD等在这类XL中非主要mod,但有一定程度的增值
角色Cube&Rare物品价格 BAR
bar rare头
bar目前pk主流选择还是以bbface,年纪和20fcr 3s头为主,选用黄头一般都是为了特定的要求,例如高dex,高plr,高ar,高mana等,以方便pk个别角色char的搭建
1、2bar 20fcr 20dex 75plr
增值属性:2s,mana,life,20+frw,fhr等
这类型rare头主要是为了凑blk和plr,打asn,ama等物理系带高毒dam的char
2、2bar 20fcr ar等级 为基础的
增值属性:2s,20+frw,fhr,life,mana,dex等
3、2bar 30run ar等级 2s为基础的
增值属性:属性,life,mana,fhr等
出现以上三种类似属性的建议来估价
[蓝色专用头]
可参考蓝色物品物价表[头环部分]
[专用材料]
可参考材料物价表[bar部分]
rare&cube项链
[fcr类]
2bar 7fcr 75plr 22#
15-20dex 增加4-6ist
50+mana 增加2ist+
40+life 增加4ist+
个别玩家对技能要求不高,这时候,7fcr 75plr再搭配3项饱满属性的项链,建议来估价
2bar 15fcr 75plr 25#
10-15dex 增加8-12ist
40-50mana 增加4-5ist
30-40life 增加3-4ist
15+dex,50+mana,40+life建议来估价
2bar 17fcr 75plr 26#
30-40life 增加3-4ist
10-15dex 增加10-16ist
40-50mana 增加6-10ist
40life以上,15+dex,50+mana,建议来估价
个别玩家对技能要求不高,这时候,17fcr 75plr再搭配2项饱满属性的项链,建议来估价
[打钱类]
2bar 60-eg tp聚气 12-16ist
出现全抗、lr、cr等,建议来估价
2呐喊技能价格减三分之一
2bar 60+eg tp聚气
建议来估价
角色Cube&Rare物品价格 DUR
Rare头环(Circlets)
DRU头环主要是pk风德用,目前风德主要有3个类型,99fcr blk,163fcr vit,163fcr blk。
所以增值属性有:life,mana,dex,75plr,20+frw,fhr,2s等
[life+Mana类]
MANA小于60 1LF=1MANA,MANA大于60 1LF=1.5MANA,MANA大于80 1LF=1.7MANA
2Dru/20fcr/75+mana/1s 4ist-8ist
2Dru/20fcr/90mana=8-10IST
2DRU/20FCR/100+MANA=建议申请拍卖
出现fhr,20frw的可在原有价格基础乘以1.5,出现30frw,75plr,2s的可直接申请拍卖
[Str/Mana类]
在dru有较好usc情况下,str的缺口小,一般4-5点就足够,但是前期如果没usc情况下,或者usc质量一般的时候,str也有一定用途
2dru/20fcr/5-15str/70mana/1s 4-6ist
2dru/20fcr/5-15str/80+mana/1s 6-10ist
2dru/20fcr/5-15str/60+mana/2s 建议申请拍卖
str如果再饱满些,可在原有价格基础上增加5-10ist不等
出现20+frw,30+life,fhr,75plr等建议来估价,出现2s的话可申请领证
[Dex/Mana类]
2dru/20fcr/10-15dex/60-70mana/1s 6-8ist
2dru/20fcr/15+dex/70+mana 8-16ist
出现30+life价格,建议来估价
在15+dex基础上,出现75plr,20+frw,fhr等建议来估价,出现2s的话可申请领证
rare&cube项链
dru的fcr档位是99fcr和163fcr,所以项链的档位可以划分为8fcr,9fcr,18fcr,以及19fcr四种
dru项链要么是个位数的过度项链,要么就是上大几十的项链
单系除非其他属性很饱满,不然失去过度用的意义
[8fcr类]
这个档位的项链,主要是用双fcr戒指凑163档,相比18fcr的项链,8fcr的项链多了一个词缀可选,但由于换掉soj,少了1bo,1技能dam,1技能oak,在dam,life和mana上损失了不少,所以这个档位的项链,只有出现满词缀的cube项链,或者5-6词缀的10fcr黄金项链才会有价值
其中,增值属性主要顺序是:life,mana,dex,75plr
所以,当8fcr项链同时出现45+life,70+mana,15+dex,75plr中的其中3个,这个档位的项链才会具有一定价值,建议来估价。
[9fcr类]
9FCR类涵盖了8fcr双fcr ring凑163档外,还能用与99fcr档,而一般99fcr这个档位基本与blk挂钩,所以增值属性主要顺序是:life,dex,75plr,mana
2dru 9fcr 50life 80mana 10ist-
10-15dex 增加4-6ist
15-20dex 增加6-10ist
2dru 9fcr 80mana 75plr 10ist-
30-50life 增加10-20ist
10-20dex 增加10-20ist
[18fcr类]
这个档位的项链主要是用于163档
2dru 18fcr 50-70mana 8-12ist
20-30life 增加5-10ist
10-15dex 增加5-10ist
15-20dex 增加10-20ist
12-22str 增加10-20ist
30life以上,22str以上,出现75plr建议来估价
2dru 18fcr 70-80mana 12-20ist
出现30+life,15+dex,12+str,75plr的建议来估价
2dru 18fcr 15+dex或者20str 40+life 20ist左右
str和dex再饱满些,建议来估价
[19+fcr类]
19+fcr项链除了用于163档之外,99档也能用,适用性最广
2dru 19+fcr 50-70mana 10-14ist
20-30life 增加6-12ist
10-15dex 增加6-12ist
15-20dex 增加12-25ist
12-22str 增加12-25ist
30life以上,22str以上,出现75plr建议来估价
2dru 19+fcr 70-80mana 12-25ist
出现30+life,15+dex,12+str,75plr的建议来估价
2dru 19+fcr 15+dex或者20str 40+life 25ist左右
str和dex再饱满些,建议来估价
妈呀,一堆简称和复杂的代码
我只能说这个东西真是懂得都懂,不懂得也没什么可能懂了。
角色Cube&Rare物品价格 ASN
[ASN手工XL]
2ASN 10-fcr项链由于档位不达标,只有在满词缀(有3个饱满增值属性)的情况下,才会有个位数的价值,如果3个属性饱满,建议来估价
2ASN 15FCR
60mana--------3ist
70mana--------5ist
80mana--------8ist
90mana--------15ist+
100mana-------20ist+
30life--------23#
40life--------26#
50life--------27#
55+life-------12-14ist
75plr---------12ist
life在30以上且mana在70以上的建议估价
STR DEX PLR 等MOD均有增值,在Life或mana的基础上出现增值mod的建议估价
2ASN 17FCR
60mana---------4ist
70mana---------10ist+
80mana---------18ist+
90mana---------建议拍卖
30lfie---------24#
40life---------6ist
50life---------12ist+
55+Life--------建议拍卖
75plr----------15ist
life在30以上且mana在70以上的建议去估价
STR DEX RES PLR 等MOD均有增值,在Life或mana的基础上出现增值mod的建议估价
[ASN黄金头环]
2asn/20fcr/2S 为基础=2ist
出现str dex life mana res 75plr等mod均有较大程度增值,建议发帖估价
2asn/20fcr/随级别按百分率提升ar 为基础=3ist(非主流头环,价格由双方协定)
在12+dex、30+life、40+mana、75plr等增值mod中
出现1项的------12-15ist
出现2项的------约30ist+ 价格极不稳定,建议发帖估价
在15+dex、40+life、60+mana等增值mod中
出现1项的--------------------------约20ist+
出现1项且与75plr组合的-------建议拍卖
出现2项的--------------------------建议拍卖
2asn/20fcr/15+str或12+dex 为基础
增加30+life的--------------------------3ist
增加40+life的--------------------------8ist
增加60+mana的--------------------------3ist
增加80+mana的--------------------------8ist
增加15+R的--------------------------2ist
增加18+R的--------------------------3ist
同时增加两种及以上增值属性的--------------------------15ist+ 建议去估价区估价
2asn/20fcr/20+str或15+dex 为基础
增加30+life的--------------------------8ist
增加40+life的--------------------------15ist
增加60+mana的--------------------------8ist
增加80+mana的--------------------------15ist
增加15+R的--------------------------3ist
增加18+R的--------------------------5ist左右
同时增加两种及以上增值属性的--------------------------建议去估价区估价
str或者dex为极品的,价格*1.5-2不等
2asn/20fcr/80+mana 为基础(40+life为基础的参考折算属性)
增加15+R的--------------------------8ist
增加18+R的--------------------------15ist
兼有高life,高mana及抗性或者属性的--------------------------建议去估价区估价
[ASN rare&cube手套]
ASN合成手套目前市场需求相当小,主要是武学asn用,2武学 20ias 10cb为基础的,建议来估价
ASN rare手套主要是双爪asn用,还有个别搭配的smt也能用
20ias 30属性 12ist左右
20ias 25+属性 30+抗性(火电毒) 2-3ist
20ias 25+属性 40+抗性(火电毒) 4-6ist
20ias 28+属性 30+抗性(火电毒) 4-6ist
20ias 28+属性 40+抗性(火电毒) 8-12ist
属性中,dex越高,价格越接近上限
20ias 极品30属性 30+抗性(火电毒) 建议去估价区估价
[rare 爪]
黄金爪最常用的是ar爪,所谓ar爪,就是带有愚人词缀(ar随等级增加 max随等级增加)
及格的ar爪:ias达标,有一定数量的ed,如果再有2s,价格会大幅度提升。
ar爪的速度要求是-13ias,以下列出rare爪的基速
拳剑(-10) 格斗刃(0) 近身刃(0)
腕刃(0) 腕刺(-10) 腕剑(-10)
斧手(10) 格斗爪(10) 战拳(10)
腰刀(0) 手镰(-10) 斗腰刀(-10)
爪(-10) 巨爪(-20) 猛禽爪(-20)
刃爪(-20) 巨鹰爪(-30) 符文爪(-30)
剪咬刃(-10) 格斗剪(0) 近身剪(0)
根据底材的速度,10基速的,需要30ias;0基速的,需要20ias;-10基速的,需要10ias;-20和-30基速的,不需要ias
其中,各种底材的普通,扩展,精华级别的基速会有不同,例如爪是-10,如果不带ias,爪的形态ias是不达标,但是升级之后巨爪是-20,满足急速要求
这里特别提醒一句,普通,扩展以及精华级别的同一款爪,需求会不同,所以打到低形态的ar爪,建议不要着急up
在速度达标的情况下:
1孔 ar爪(1孔ar爪只有eth带耐久恢复的才有一定价值,其他都属于过度爪,大多数情况下,都是有价无市)
250-300ed 1-2ist
250+ed 2ASN技能 4个左右
250+ed 3ls 4个左右
250+ed 击退 4个左右
250+ed 有min/max/cd等属性,适当增加1-2ist
250+ed eth耐久回复 近身刃和战拳底子可申请拍卖,其他底子建议来估价
2孔 ar爪
0-100ed的2-8ist
带有100+ed的都建议去估价
[ASN蓝色爪]
参考蓝色物品物价表[ASN爪]部分
[ASN爪材料]
参考白色材料物价表[ASN材料]部分
角色Cube&Rare物品价格 SOR
[Cube Amu]
在有马拉的情况下,选用Sor Cube Amu 项链的的原因一般是需要补充FCR,特别对于一些LSOR的Bulid,项链上的FCR非常重要
Cube Amu的档位由5-10fcr,15-20fcr不等。黄色XL只存在10fcr一种情况,并入10fcr区讨论,下面进行细分:Sor xl档位主要分6档,5-7fcr,7-9fcr,10fcr,15-16fcr,17-19fcr,20fcr。
浅谈一下XL部分的折算思想,8fcr+的XL,本份物价表份两个方面来考虑。有R类型和无R类型。有R类型的XL,思想是把mana,自带的life,str,dex都按一定比例折算成life值,然后给出参考价格。无R类型的XL,是以带一定量的mana为交易基础,把自身带的life和str,dex按一定比例折算成life,然后给出价格。
[R未达标准的,可将1R=2Life折算成life,归入无R类型折算]
*注意:所有折算,str和dex没达到5的,life没达到10的,mana没达到20的都可忽略,不参与折算
[5-7fcr]档
一般5-6fcr的项链,主要是blk lsor用来凑117档:权冠海蛇皮怪异法权115fcr,项链需要5+fcr就够。还有就是78档用权冠的镰刀,项链5+fcr就够。还有比较少见的是权冠精神盾oak,用电甲凑105
7fcr的项链,涵盖了5-6fcr项链的用途,但是还能多一种搭配,也是比较常见的,武器用新月凑117,权冠海蛇皮法权雷神精神盾。该档位的XL,除非属性抗性和life、mana比较饱满,否则无交易价值。下面讨论的均以2SOR技能为主,2单系技能除非十分逆天,基本无交易价值。
纯mana型,由于马拉的存在,纯mana类型几乎无交易价值。
2sor 5-7fcr 100+mana=23#
-->+10-40life增加23-24#
纯dex类型,由于精神格挡极低,dex只能略微做增值。
2sor 5-7fcr 15+dex为基础
-->life+mana≥80 23#-24# life,mana特别饱满的建议估价区估价
纯str类型,可以按1:1.5折算成dex,归入第二类
纯R类型XL
15+全R有交易价值=22#,20R=23#
-->再加30LR/30FR 增加ist
MOD组合型,以上几种XL,出现3种以上有用mod建议来估价区估价,类似2SOR 5-7FCR
20+str,Life+Mana≥100,FR+LR≥30的类型,建议申请拍卖。原则上讲,5-7fcr档XL,dex类型不予拍卖。
注:5-7fcr档位XL主要考虑搭配精神玩法,所以R的关系是FR>LR>PR>CR
折算办法:1life=1mana ,5全R=17mana ,5%FR=8mana ,5%LR=5%PR=7mana,
1CR=1mana,1Str=1.5dex=2life,HFD、PLR、REP均无明显增值
[8-9fcr]档
此档位XL,多用于镰刀电头Lsor凑78fcr档位。(抗性折算1R=3PR=3LR=5FR,CR效果很低,可以按1R=8CR来折算) 注意*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex > life>mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=2life,1dex=1life
有R类型
2sor 8-9fcr 50LR- 1ist-
-->增加0-30life 增加0-3ist
-->增加30-50life 增加3-6ist
-->增加50-70life 增加6-12ist,70life以上建议去估价区估价
2sor 8-9fcr 60+LR 2ist
-->增加0-30life 增加0-8ist
-->增加30-50life 增加8-12ist
-->增加50-70life 增加12-16ist,70life以上建议去估价区估价
2sor 8-9Fcr 70+LR 4ist
-->增加0-20life 增加0-6st
-->增加20-30life 增加6-8ist
-->增加30-50life 增加8-12ist,50life以上建议去估价区估价
2sor 8-9Fcr 90+LR 8ist
-->增加0-20life 增加0-6ist
-->增加20-30life 增加6-12ist
-->增加30-40life 增加12-22ist,40life以上建议去估价区估价
无R类型
2sor 8-9fcr (life+mana)>60有交易价值,22#
-->(life+mana)=60-80 22#-24#
-->(life+mana)=80-100 24#-26#
-->(life+mana)=100-130 26#-12ist
-->(life+mana)>130 建议去估价区估价
注:由于镰刀MM特殊机制存在,PLR是很好的增值属性,上述XL出现75PLR,价格*1.5-2倍不等,建议属性好的都来估价区估价
[10fcr]档
此档位XL,用处非常广泛。多用于使用WMD的blk sor 凑105档,镰刀全冠凑105档。
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1life=1mana,1dex=1str=2life
有R类型
2sor 10fcr 45LR 1ist
->增加0-30life 增加0-4ist
->增加30-50life 增加4-8ist
->增加50-70life 增加8-16ist,建议70life以上去估价区估价
2sor 10fcr 60+LR 3ist
->增加0-30life 增加0-6ist
->增加30-50life 增加6-12ist
->增加50-70life 增加12-18ist,建议70life以上去估价区估价
2sor 10Fcr 70+LR 5ist
-->增加0-20life 增加0-6st
-->增加20-30life 增加6-10ist
-->增加30-50life 增加10-16ist,50life以上去估价区估价
2sor 10Fcr 80+LR 10ist+
-->增加0-20life 增加0-7ist
-->增加20-30life 增加7-12ist
-->增加30-40life 增加12-25ist,40life以上去估价区估价
无R类型
2sor 10fcr (life+mana)>60有交易价值,23#
-->(life+mana)=60-80 23#-25#
-->(life+mana)=80-100 25#-6ist
-->(life+mana)=100-120 6ist-16ist+
-->(life+mana)>120 建议去估价区估价
由于此档XL考虑仍是镰刀的主流,所以PLR依然增值*1.5-2
[15-16fcr]档
此档位XL,由于占一个词缀,所以其增值属性显得尤为重要。
常见搭配有:blk sor可以权冠海蛇皮怪异+一个fcr戒指和15fcr项链凑117
镰刀用电头凑105,用没fcr的电棒权冠海蛇皮精神盾凑105
精神盾配15档XL,佩戴双SOJ和ek手套+雷神凑105
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
有R类型
2sor 15fcr 45LR 4ist
->增加0-20life 增加0-4ist
->增加20-30life 增加4-8ist
->增加30-50life 增加8-16ist,建议50life以上来估价
2sor 15fcr50+LR 8ist
->增加0-20life 增加0-6ist
->增加20-30life 增加6-10ist
->增加30-40life 增加10-16ist,建议40life以上去估价区估价
2sor 15Fcr 60+LR 12ist
-->增加0-10life 增加0-4ist
-->增加10-20life 增加6-10ist
-->增加20-30life 增加10-16ist,30life以上去估价区估价
无R类型
2sor 15fcr (life+mana)>50有交易价值,25#
-->(life+mana)=60-80 25#-27#
-->(life+mana)=80-100 27#-14ist+
-->(life+mana)>100 建议去估价区估价
高于以上标准建议估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
[17-19fcr]档
此档位XL,常用来凑117fcr
这个档位还能多两种搭配:镰刀用电头海蛇皮法权技能腰带+一个fcr戒指和17fcr项链凑117
怪异权冠精神盾+17fcr项链凑117
(抗性折算1R=3LR=3FR=3PR,1R=8CR)*[XL如果本身带的life低于20,则life*0.75参与下面折算]
增值属性顺序:life,mana,str ,dex
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
有R类型
2sor 17fcr 40LR- 6ist+
->增加0-20life 增加0-5ist
->增加20-30life 增加5-10ist
->增加30-50life 增加10-20ist,建议50life以上去估价区估价
2sor 17fcr50+LR 12ist
->增加0-10life 增加0-6ist
->增加10-20life 增加6-12ist
->增加20-40life 增加12-20ist,建议40life以上去估价区估价
2sor 17Fcr 60+LR 18ist+
-->增加0-10life 增加0-5ist
-->增加10-20life 增加5-10ist
-->增加20-30life 增加10-16ist,30life以上去估价区估价
2sor 17fcr 70+LR 以上建议去估价区估价
无R类型
2sor 17fcr (life+mana)>50有交易价值,26#
-->(life+mana)=60-70 26#-27#
-->(life+mana)=70-80 27#-14ist
-->(life+mana)=80-90 14ist-20ist+
-->(life+mana)>90 建议来估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
[20fcr]档
作为终极档位XL,不论从PVP和PVC,都占有很高的位置。
此档位XL涵盖以上15+fcr档位XL,适用于所有玩法,PXDsor用的最广。20fcr项链还可以给凤凰sor,blk电甲sor凑105。
(抗性折算1R=3FR=3LR=3PR,1R=8CR)
增值属性顺序:str> dex> life >mana
具体属性折算:1mana=0.75life,1str=1dex=2life
只要具备2Sor 技能 20fcr, 即有交易价值26#
--> +30Life-39Life 14ist+
--> +40Life-49Life 18ist+
--> +50Life-60Life 建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr life>50 建议申请拍卖
2sor 技能 20fcr mana>70 建议申请拍卖
2sor 技能 20fcr (life+mana)>80建议申请拍卖
2sor 20fcr 45LR+ 建议申请拍卖
属性不错的20fcr XL,都欢迎去估价区估价
XL带PLR价格*1.5-2
注意点:
1.Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
2.精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
3.XL上带有的MF值也可以作为增值,10MF以下无增值,10-20MF有一定增值,总价大概*1.1,20+MF值的视XL的属性,会有较高增值。
4. 2单系闪电技能项链对价格影响不会太大,一般价值大幅下降(下降约20%-30%),(FCR17+档位,属性越好,增值属性越好,价格影响越小。建议到估价区估价,20fcr 类Lightning单技能项链价格影响最小,和全技能类似
5.:以上折算只是一个参考,并不是适用于所有情况,如果拿不准的,建议去估价区估价。折算标准里str和dex都折算为life来计算,mana可以按比例折算life
[Cube Gloves]
以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek除非其他属性特好,一般价值不大。
抗性优先级上Fr优先,其次是Pr和Lr,Cr基本无用。1Mana,2Mana Ek,如果属性抗性特别饱满的,建议去估价区估价。(所有2Ek手套都不予放拍)
无Str/Dex 类:
有50左右高mana 22#~23#
另有25左右FR的 25#+
FR+一个抗性(PR/LR)25左右 6IST+,以LR为好
FR+ 两个抗性(PR和LR)(25左右) =8IST+
有15Str或15Dex类:
有50左右高mana 24#~25#
FR 在25左右的,24#~25#,以15Str/15Dex 50mana为前提,20fr或25lr建议申请拍卖
FR+ 一个抗性(PR/LR)25左右= 27#+,有40+mana 建议申请拍卖,
FR+ 两个抗性(PR/LR)25左右, 可申请拍卖,3R超过70均可以拍卖
有15Str兼15Dex类
有15Str兼15Dex 10ist+
Str+Dex=25+,有以下任意两项均可以拍卖:40+mana 20+fr 20+LR
Str+Dex=29+,出现下列任意一项可拍:50+mana 20+fr 25+LR
注1:STR或DEX不是15的在同类基础价格上降低40%-60%
注2:手套中若有HFD,25%PLR可适当增加价格
注3:手套若有MF会有增值,10MF以下无增值,10+MF以上适当增值。
注4:手套属性不错的都建议去估价区估价
[Rare Orb]
[QH类]
2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 23#
+1Fire Mastery 25#左右
+2Fire Mastery 26#左右
+3Fire Mastery 27#+
2S 1ist左右
+1Fire Mastery 27#左右
+2Fire Mastery 10ist+
+3Fire Mastery 建议申请拍卖
[LSOR类]
2SKILL(2Lightning Skill)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S 23#
+1Lightning Mastery 24#左右
+2Lightning Mastery 25#左右
+3Lightinng Mastery 27#+ 如有高MANA/高R/高LF 建议申请拍卖
2S 27#左右
基本附加MOD很好的话可到估价区申请拍卖
另外,10fcr其他属性很好的Orb可以到估价区估价
[蓝色棍子]
可参考蓝色物品物价表中的[sor杖]部分
[双手杖材料]
可参考材料物价表中的[sor杖]部分
[Rare Circlets]
由于有军帽和权冠的存在,SOR 黄金头具有价值的很少,一般可先与SHAKO和QG比较。
以下价格皆2Sor Skill为前提,1Sor Skill帽子基本自用
0%Faster Cast
由于军帽的优秀属性,还有10DR,所以0fcr的sor帽子几乎难以超越军帽
如果出现类似2SOR 高Life,mana,高属性,高R,2S的头环 可以去估价区估价
10%Faster Cast
-->同0 Faster Cast Circlets一个道理
20% Faster Cast
Life+mana>120有交易价值,22#
Life+Mana=130-150 24#-26#
Life+Mana=150以上 26#+
其他属性
->All Res 按照5%all Res=10Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=4Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=4Mana折算
-->Poison Res 按照5%Poison Res=2Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响很小。
-->Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 按照1Rep Life=5Life折算,另对于2Sor/20Fcr/2S的Circlets,此项属性可按照1Rep Life=8-10Life折算
-->25%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上可酌情加价
-->50%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上翻1倍
-->75%Plr 对1s Circlets来说价格在原基础上翻0.5-1倍,对2s Circlets来说价格在原基础上翻2-3倍
2S属性单独计算。若有好属性的2S黄头建议都来估价区看看
注1:+2单系Skill的Circlets无交易价值或交易价值极小。
注2:由于黄金头环可用公式升级,因此头环的形态(头饰/宝冠/三重冠/权冠)对价格影响不大。
注3:由于军帽,QG,蓝头的存在,黄头的交易价值极低,可能有价无市
注4:好属性黄头,最有可能是COSR,PVC,MF使用,所以出现高MF的可能会略有增值,
有属性不错的并且有高MF的,建议来估价区估价。
注5:有的黄头顶着2SOR技能,也许并非SOR使用,比如2SOR 30FRW 30STR LL/LM 2S这种,是ama好头,有属性比较好的,建议来估价区估价
注6:以上对各种属性的折算,都只是一个粗略方案,并不是所有属性都可按上面的公式折算。若PVP属性出现在PVC头环中,或PVP属性出现在PVC头环中,则该属性酌情减价或忽略。
角色Cube&Rare物品价格 NEC
nec pvp 项链
nec pvp的项链主要分5档,0fcr,5-9fcr,10fcr, 15-19fcr, 20fcr。
大致分为两类:vit和blk
blk由于大部分nec用小刀,所以项链5fcr也足够,用oak的话项链要求15fcr,所以基本所有带fcr的nec项链都适合blk用
vit装主要拿精神盾,项链主要是10fcr和20fcr档,如果用20fcr头的话,搭配会更灵活些,0fcr其他属性很好的项链也能用
2dg单系价值大概在2nec基础价格60%左右,单技能项链无论属性有多么饱满,也都是过渡价格,价值不会太高
项链用途不一样,属性增值的价格范围也不一样,部分项链也许符合几个类型,折算后取最高值
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[0fcr]黄金项链
0fcr项链主要是vit装用,应用范围比较窄,只有出现饱满的属性,life,mana等才会有一定交易价值,0fcr好属性的项链建议来估价
[5fcr]项链挡位
2nec 5-9fcr的pvp项链基本只有blk用,价格可参考10fcr项链价格的30%-40%,如果出现str属性,有增值,但增值幅度较小
这个档位的项链只有出现life,mana,dex,life rep, plr中的3个较为饱满属性才会有一定价值
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[10fcr]项链档位
[lf+mana体能型]
此类项链是pvp vit类型,vs pal nec时使用。
属性折算:1life=1mana (项链如果出现5+精力,精力所加的mana无法cta波的加成,所以1精力=0.75mana )
2nec 10fcr (lf+mana) > 70 1ist
lf+mana=70-80 价值1-2ist
lf+mana=90-110 价值4-8ist
lf+mana=110-120 价值8-16ist+
lf+mana 超过120lf 建议来估价
[str+mana][dex+mana]
str+mana类型是pvp vit凑str拿精神盾使用,
dex+mana是pvp格挡型使用
属性折算:1life=1mana,life+mana数值参考下列折算。如果是单纯的较高50+life与属性组合,可以1life=1.5mana参考下列折算.
(项链如果出现5+精力,精力所加的mana无法cta波的加成,所以1精力=0.75mana )
2nec 10fcr 40mana+ 22#-
[str+mana]
5-10str 增加22#
10-20str 增加23#-2ist
20-30str 增加2-4ist
[dex+mana]
5-10dex 增加23#-2ist
10-20dex 增加2-4ist
2nec 10fcr 50mana+ 23#-1ist
[str+mana]
5-10str 增加22#-23#
10-15str 增加23#-2ist
15-20str 增加2-4ist
20-30str 增加4-8ist
[dex+mana]
5-10dex 增加1-3ist
10-20dex 增加3-7ist
2nec 10fcr 70mana+ 1-2ist
[str+mana]
5-10str 增加1-4ist
10-15str 增加4-8ist
15-20str 增加8-12ist
20-25str 增加12-18ist +
25-30str 建议估价
[dex+mana]
5-10dex 增加1-4ist
10-15dex 增加4-8ist
15-20dex 增加8-12ist+
2nec 10fcr 80mana-110mana 2-8ist+
[str+mana]
5-10str 增加2-5ist
10-15str 增加5-8ist+
15-20str 增加8-12ist+
20str+ 建议来估价
[dex+mana]
5-10dex 增加1-4ist
10-15dex 增加4-8ist
15-20dex 增加8-12ist+
当折算后mana超过110+,15dex+的建议来估价
如果项链出现str+dex mana比较饱满,CTB(格挡几率),7+life rep,75%plr建议估价
2nec 10fcr 20mana--
[纯life型]
1life=1.5mana折算后,按体能型参考
[str dex纯属性](如果出现高lf,可以1life=1.5mana,按照上面的纯mana类项参考)
属性折算:1str=1.5lf,1dex=2life,2mana=1life,(str和dex没达到5的,life没达到10的,可忽略,不参与折算)
10-20life 增加-22#
20-40life 增加22#-2ist
40-60life 增加2-5ist
60-80life 增加5-10ist
80-85life 增加10-12ist
str,dex,life三项组合life折算超过90的,建议来估价,str,dex,life,life rep中出现三项较饱满的属性,建议估价。
[plr类型] 2nec 10fcr 20-mana 75plr 2ist+
此类项链是pvp 对抗物理职业pd(毒伤)所用
20-70mana 增加2-8ist+
10-40life 增加2-6ist+
5-20dex 增加1-8ist+
5-25str 增加1-8ist+
1-10life rep 增加1-6ist+
70+mana,40+life的建议来估价
如果mana,life,dex,str,life rep出现2项比较饱满的组合,项链具备一定价值,建议来估价
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[15-19fcr]档位项链
这类项链是pvp blk搭配物免盾 年纪头等其他装备 ,vs bar asn ama smt使用。
体能属性较为单薄时,可以归类于kc项链。这个档位项链,也是nec kc玩家需求较多的主流项链
项链如果出现5+精力,1eng所加的mana无法cta波的加成,所以1eng=0.75mana
[life+mana体能型]
属性折算:1life=1mana,life+mana数值参考以下(如果是单纯出现50life+可以参考纯life类型)
2nec 15fcr-19fcr
20-40mana 价值 2-6ist
40-60mana 价值 6-10ist
60-80mana 价值 10-20ist
80mana+建议估价
[纯mana][str+mana][dex+mana]
2nec 15-19fcr 20-40mana 2-6ist+
[str+mana]
5-10str 增加1-4ist
10-19str 增加4-8ist
20-30str 增加10-15ist+
[dex+mana]
5-10dex 增加2-ist
10-20dex 增加7-15ist +
2nec 15-19fcr 40-60mana 6-10ist
[str+mana]
5-10str 增加1-7ist
10-19str 增加 7-10ist
20-30str 建议估价
[dex+mana]
5-10dex 增加2-8ist
10-15dex 增加 8-13ist+
15-20dex 建议估价
2nec 15-19fcr 60-80mana 10-20ist+
[str+mana]
5-15str 增加2-12ist+
15str+建议估价
[dex+mana]
5-15dex 增加2-16ist+
15dex+建议估价
项链mana基础越高,出现15str+,15dex+,20life+,life rep建议估价
2nec 15-19fcr 80+mana 达到拍卖标准
(项链如果出现5+精力,精力所加的mana无法cta波的加成,所以2精力=1life)
[纯str类型]str按1:1.5life折算
此类项链多为kc使用,无usc时,配合ulc bug起mp+
2nec 15-19fcr -mana
7-15life 价值1-3ist
15-30life价值3-8ist
30-45life价值8-13ist+
[纯dex类型]
此类项链多为kc凑格挡使用
2nec 15-19fcr -mana
dex按1:2折算成life
10-life 价值2ist
10-20life 价值2-4ist
20-30life 价值4-8ist
30-40life 价值8-16ist
在有dex的基础上,出现稍饱满life rep有一定幅度增值,建议估价
[life类型]
此类项链多为pvp凑life使用,也可也kc使用
2nec 15-19fcr -mana
10-30life 增加1-6ist
30-50life 增加6-16ist
50+life 建议估价
str和dex没达到5的,life没达到10的组合,可忽略,不参与折算
str,dex,life两项组合life折算超过75的,建议来估价,str dex life life rep中出现两项较饱满的属性,建议估价。
[plr类型] 2nec 15-19fcr 20-mana 75plr 8ist+
此类项链是pvp 对抗物理职业pd(毒伤)所用
20-60mana 增加2-20ist+ ,60+mana 达到拍卖标准
10-40life 增加2-20ist+,40+life达到拍卖标准
5-18dex 增加12-25ist+,18+dex达到拍卖标准
0-20str 增加0-20ist+,25+str达到拍卖标准
1-7life rep 增加0-16ist,8+life rep 达到拍卖标准
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[20fcr]档位项链
此类项链多为pvp 凑vit dr 对抗dru使用。属性体能较低时,也是多用于kc或者纯招125档位使用
[mana类型][str+mana][dex+mana]
(项链如果出现5+精力,精力所加的mana无法cta波的加成,所以1精力=0.75mana )
2nec 20fcr 30-40mana 6-10ist+
10-20life 增加2-6ist
20-30life 增加6-10ist+
30life建议估价
7-17str 增加2-10ist
17str+建议估价
5-20dex 增加5-20ist
2nec 20fcr 40-60mana 10-24ist+
10-20life 增加6-10ist
20-30life 增加10-14ist+
30life+建议估价
7-17str 增加5-15ist
17str+建议估价
5-15dex 增加5-20ist
15dex+建议估价
2nec 20fcr 60+mana 24ist+
10-20life 增加5-10ist
20-30life 增加10-20ist
7-17str 增加5-20ist
5-15dex 增加5-30ist
出现17+str,15+dex,30+life,7+life rep等即达到拍卖标准
2nec 20fcr 70+mana 可申请拍卖
2nec 20fcr 20-mana 4ist
(项链如果出现5+精力,精力所加的mana无法cta波的加成,所以2精力=1life)
[纯str类型]
str按1:2折算成life
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-4ist
20-30life 增加4-7ist
30-40life 增加7-13ist+
40-50life 增加增加13-20ist+
54+life 达到拍卖标准
[纯dex类型]
dex按1:3折算成life
15-life 增加2ist
15-30life 增加2-4ist
30-45life 增加4-8ist
45-60life 增加8-20ist
在有dex的基础上,出现稍饱满life rep有一定幅度增值,建议来估价
[life类型]
10-30life 2-10ist
30-50life 10-25ist
55+life 达到拍卖标准
str,dex,life两项组合life折算超过70的,建议估价。
[plr类型]
2nec 20fcr 20-mana 75plr 12+
20-40mana 增加2-20ist+ ,40+mana 达到拍卖标准
0-30life 增加0-20ist+,30+life达到拍卖标准
5-15dex 增加2-25ist+,15+dex达到拍卖标准
0-20str 增加0-25ist+,22+str达到拍卖标准
1-6life rep 增加1-8ist,7+life rep 达到拍卖标准
nec pvc 项链
pvc项链需要较高的抗性,以抗性为基础,lf str dex等都为增值属性。nec pvc不同于其他职业,因为眼光铁魔的存在,导致nec pvc 项链上的mana增值并不高
而kc和mf小穴比较特殊,清理这里的怪物,对项链上的抗性需求并不高,出现这种情况,参考pvp项链同类部分即可。
2dg单系价值大概在2nec基础价格30%-40%左右,单技能项链无论属性有多么饱满,也都是过渡价格,价值不会太高
如果项链在pvp折算价值较高,可按pvp价值参考
通常nec pvc fcr分为:48fcr档 75fcr档 125fcr档
项链pvc档位为:5-7fcr,8-10fcr,15-19fcr,20fcr
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[5-7fcr]档位
抗性折算:1R=3LR,FR=LR,3PR=1LR,5CR=1LR(项链若是单纯的高cr pr,无lr fr,交易价值不大)
属性折算:1dex=2life,1str=1life,2mana=1life,1life=0.5life(项链原有life按1:0.5折算)
2nec 5-7fcr 50-70lr 22#
10-30life 增加 0-23#
30-50life 增加 23#-3ist
50-70life 增加 3ist-8ist
70life+建议估价
2nec 5-7fcr 70lr-90lr+ 22#-24#
10-30life 增加 22#-2ist
30-50life 增加 2ist-6ist
50-70life 增加 6ist-12ist
70life+建议估价
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[8-10fc]档位
此类项链多用于48fcr绿装三件套毒招。
如果是10fcr,mana 抗性比较丰满,建议估价。这类项链是pvp res装,对抗陷阱asn,sor,foh pal。
抗性折算:1R=3LR,FR=LR,3PR=1LR,5CR=1LR(项链若是单纯的高cr pr,无lr fr,交易价值不大)
属性折算:1dex=2life,1str=1.5life,1mana=0.5life,1life=0.75life(项链原有life按1:0.75折算)
2nec 8-10fcr 50lr+ 23#
10-30life 增加 23#-3ist
30-50life 增加 3-5ist
50-70life 增加 5-10ist
70life建议估价
2nec 8-10fcr 60+ 1ist-
20-40life 增加 23#-4ist
40-60life 增加 4-12ist
60life+ 建议估价
2nec 8-10fcr 70+ 2-4ist
20-30life 增加4-10ist
30-50life 增加10-16ist
50life+建议估价
2enc 8-10fcr 80lr+ 4-6ist
10-20life 增加5-12ist
20-40life 增加12-20ist
40life+建议估价
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[15-19fcr]档位
此类项链多为75档格挡毒招、格挡纯招、125fcr PVC扫图使用,如果出现高mana高抗性组合,建议估价
抗性折算:1R=3LR,1FR=0.8LR,3PR=1LR,5CR=1LR(项链若是单纯的高cr pr,无lr fr,增值很低)
属性折算:1dex=2life,1str=1.5life,2mana=1life
2nec 15-19fcr 20-30lr 3-5ist
10-20life 增加1-4ist
20-30life 增加4-8ist
30-40life 增加8-16ist
40lf+ 建议估价
2nec 15-19Fcr 30-40LR 5-8ist
10-life 增加1ist
10-20life 增加1-4ist
20-30life 增加4-8ist
30-40life 增加8-20ist
40+life 建议来估价
2nec 15-19Fcr 40-50LR 8-12ist
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-6ist
20-30life 增加6-12ist
30-40life 增加12-20ist
40+life 建议来估价
2nec 15-19Fcr 50-60LR 12-18ist
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-10ist
20-30life 增加10-20ist
30+life 建议来估价
2nec 15-19Fcr 60-70LR 18ist-22ist
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-10ist
20-30life 增加10-20ist
30+life 建议来估价
2nec 15-19Fcr 70+LR 22ist+
2nec 15-19fcr 80+lr 建议来估价
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[20 fcr]档位
此类项链多为纯招125档位使用
抗性折算:1R=3LR,FR=LR,3PR=1LR,5CR=1LR
增值属性顺序:1str=1dex=2life,2mana=1life
str和dex没达到5的,life没达到10的,mana没达到20的可忽略,不参与折算
2nec 20fcr 0-30lr 3-6ist
10-20life 增加2-5ist
20-30life 增加5-10ist
30-40life 增加10-18ist+
40life+建议估价
2nec 20fcr 30+lr 6-10ist
10-20life 增加3-6ist
20-30life 增加6-12ist
30-40life 增加12-20ist+
40life+建议估价
2nec 20fcr 40+lr 10-15ist
10-20life 增加4-8ist
20-30life 增加8-16ist+
30life+建议估价
2nec 20fcr 50+lr 15-24ist
10-20life 增加6-10ist
20-30life 增加10-20ist+
30life+建议估价
2nec 20fcr 60+lr 建议估价
出现稍饱满的增值属性,都建议估价
nec pvp头环
以下所有类型如果mana是以等级加0.75/LV mana,这一属性折算成40mana计算
如果头出现比较饱满的抗性,可按照pvc类型来折算,取价格高的为准
如果是2dg单系,价格在2nec基础上价格降低30%-50%
2nec 20fcr -
[单纯Mana类]
2nec 20fcr 20-40mana 1s 价值2-5ist
2nec 20fcr 40-60mana 1s 价值 5-8ist
2nec 20fcr 60-70mana 1s 价值8-12ist
2nec 20fcr 70-80mana 1s 价值12-16ist
2nec 20fcr 80-90mana 1s 价值16-25ist+
出现fhr,20frw的可在原有价格基础乘以1.5。mana超过60,出现30frw,75plr,2s的可直接申请拍卖
2nec 20fcr -
[Life+Mana类]life+mana 1s类
life按照1:1加上原有mana总数值来参照下面属性价格
life+mana=40 价值5ist
life+mana=60 价值9ist
life+mana=70 价值12ist
life+mana=80 价值18ist
life+mana=90 价值25ist+
life+mana=90+ 建议估价
出现fhr 20frw可在原有价格基础乘以2.在mana60+基础上,出现30frw,75plr,2s可直接申请拍卖
2nec 20fcr -
[Str+Mana类]
出现life,可以按照1:1比例 life+mana值数计算。life超过50,可以按1life=1.5mana折算(当life折算mana超过75mana,str超过20,建议估价)
2nec 20fcr 20-40mana 1s 2-5ist
10-19str 增加 2-4ist
20-30str 增加 8-10ist
2nec 20fcr 40-60mana+ 5-8ist+
10-14str 增加 4-8ist
15-30str 增加 12ist+
2nec 20fcr 70mana+ 1s 11ist+
10-14str 增加 8-12ist
15-30str 建议申请拍卖
2nec 20fcr 15+str 50+mana 2s 建议申请拍卖
在15+str的基础上,出现20+frw,30+life,fhr,75plr等,放拍mana值降至40+
2nec 20fcr -
[Dex+Mana类]
出现life,可以1:1比例 life+mana值数计算
2nec 20fcr 20-40mana 1s 2-5ist
5-10dex 增加2-4ist
10-15dex 增加4-7ist
15-20dex 增加7-11ist
2nec 20fcr 40-60mana+ 1s 5-8ist+
5-10dex 增加3-6ist
10-15dex 增加6-10ist
15-20dex 增加10-18ist
2nec 20fcr 70mana+ 1s 12ist+
5-10dex 增加 6-10ist
10-14dex 增加 10-16ist+
15dex+ 建议申请拍卖
出现30+life价格*2,在15+dex基础上,出现75plr,20frw,fhr等,放拍mana值降至40+
2nec 20fcr -
[str+dex双属类]
属性折算:1dex=2life,1str=1.5life
2nec 20fcr -23#
10-30life 增加 1-5ist
30-50life 增加 5-10ist
50-60life 增加 10-15ist
60-70life 增加 15-20ist+
70life+建议估价
出现其他mana,res等其他增值属性,建议估价
nec pvc 1s头环
出现20frw可乘以1.5,出现30frw可乘以2,出现75plr可乘以1.5
如果增值属性只有mana,mana大于60并且res大于15的建议来估价
2dg单系按2nec的30%-40%价格折算
抗性折算:1 R = 3 LR,FR = LR,3PR=1LR,5CR=1LR,若是其他全抗较低,pr较高,价格会受较大程度影响。单纯的cr增值较低。
属性折算:1dex=2life,1str=1life(抗性折算40lr+,1str=1.5life),原有life按照1:0.6折算,1mana=0.5life。(str,dex低于5,life低于10,则不参与折算)
出现这些属性:20-25mf 3-6ist+,3-5ek 4-6ist(ek低于3几乎无增值)。可以直接加到对应价格
2nec 20fcr 20-lr 24#
10life 增加1ist
10-20life 增加1-5ist
20-30life 增加5-10ist
30-40life 增加10-16ist
40life+ 建议估价
2nec 20fcr 40+lr 2-3ist
-10life 增加1ist
10-20life 增加1-6ist
20-30life 增加6-14ist
30-40life 增加14-22ist
40life+ 建议估价
2nec 20fcr 50lr+3-4ist
10-20life 增加1-8ist
20-30life 增加8-16ist
30-40life 增加16-24ist+
40life+ 建议估价
2nec 20fcr 60lr- 4-6ist
10-life 增加1ist
10-20life 增加1-10ist
20-30life 增加10-20ist
30-40life 增加20-30ist+
40life+ 建议估价
2nec 20fcr 70lr- 8ist
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-10ist
20-30life 增加10-30ist
30life+ 建议估价
2nec 20fcr 80lr- 10ist
10-life 增加2ist
10-20life 增加2-15ist
20-30life 增加15-35ist
30life+ 建议估价
2nec 20fcr 90lr- 14ist
10-life 增加3ist
10-20life 增加3-20ist
20-30life 增加20-40ist
30life+ 建议估价
2nec 20fcr 100lr 建议估价
pvc 2头环
2nec 20fcr 2s 为基础的黄头建议拍卖
Nec 蓝色盾牌 材料盾牌价格参考
参考材料物价表中的[nec]部分
[蓝色专用盾]
参考蓝色部分物价表中的[NEC专用盾]部分
[rare盾]
2NEC/2DG/3PN(/3LR)/2S 价格参考蓝色盾,根据其他属性适当增值
角色Cube&Rare物品价格 AMA
AMA专用cube&rare项链部分
第一类:8%FCR档 pxdama项链[2ama/8%+fcr/Lm/R]
2ama 8~10fcr 8Lm
10R以下------------自用~25#
10R----------------5ist
12R----------------14ist+
14R----------------25ist+
15R----------------建议申请拍卖
出现第五R、属性点、高mana等增值mod发帖估价
2ama 8~10fcr 8Lm
30LR-------------- 16ist+
35LR-------------- 建议申请拍卖
出现属性点、高mana等增值mod发帖估价
2ama 8~10fcr 7Lm
10R以下------------自用~24#
10R----------------4ist
12R----------------8ist+
14R----------------16ist+
15R----------------建议申请拍卖
出现第五R、属性点、高mana等增值mod发帖估价
2ama 8~10fcr 7Lm
30LR---------------12ist
35LR---------------16ist
38LR---------------建议申请拍卖
出现属性点、高mana等增值mod发帖估价
2ama 8~10fcr 6Lm
以7Lm 的相应模型为基础,参考基础的1/2至2/3价格
6Lm 的XL,其拍卖标准相应提高,对于4有效mod模型(2技能,8fcr,6lm,4R或单R)来说,除非4R近极品或者有第五mod增值才考虑拍卖,单R不拍
第二类:15%fcr档PXD ama项链[2ama/15+fcr/Lm/R]
2ama 15%+fcr 7Lm
0~8R---------------自用~8ist
9R-----------------10ist
10R----------------16ist+
11R----------------25ist+
12R----------------建议去估价区估价
注:8Lm 的价格略加,申请拍卖的标准与7Lm同,都为12R;6Lm的价格略减,申请拍卖标准提高至15R
2ama 15%+fcr 7Lm
20~25LR------------6~10ist
30LR---------------16ist+
33LR---------------25ist+
35LR---------------建议去估价区估价
注:8Lm 的价格略加,申请拍卖的标准与7Lm同,都为35LR;6Lm的价格略减,申请拍卖标准提高至38LR
第三类:0fcr档pxdama项链 [2ama/LM/R]
以2ama/7+LM/15+R为前提,增值属性为17+str、15+dex、40+life、60+mana、30+LR(或者PR)
满足前提的基础上
增值属性出现1项的--------------8~12ist → 数值饱满的建议去估价区估价
增值属性出现2项的--------------20~30ist → 数值饱满的建议去估价区估价
增值属性出现3项的--------------建议去估价区估价
第四类:凤凰ama项链
由于pxdama的冲击 凤凰ama搭配越来越少,其对应的项链价值也相应走低
凤凰ama项链除非满词缀且数值极饱满,否则不拍
2ama 8fcr 15+dex 15+res------------2~3ist
2ama 8fcr 45+life 15+res-----------2~3ist
2ama 8fcr 70+mana 15+res-----------2~3ist
2ama 8fcr 15+res 额外25+LR--------2~3ist
有其他增值mod的,可加至8ist左右
2ama 15fcr 20+str 15+res----------4ist+
2ama 15fcr 15+dex 15+res-----------6ist+
2ama 15fcr 70+mana 15+res----------6ist+
2ama 15fcr 15+res 额外25+LR--------6ist+
以上各项若数值饱满可加至12ist+ 各变量均接近极品的可发帖估价
第五类:PK ama项链[2ama/18+fcr]
此类项链主要为pvp的Bowama使用
以2ama 18+fcr为前提 增值属性为
75%PLR ------------------8~10ist
9min----------------------5~6ist
15dex----------------------10ist
40life----------------------6ist
50life---------------------12ist
70mana----------------------8ist
90mana---------------------15ist
以上若数值更加饱满,在价格基础上增值
若出现2条则建议去估价区估价,根据估价员的建议申请拍卖
AMA专用cube&rare头环部分
第一类:1S头环
理论上绝大多数ama的1S头环都是自用品,只有属性极其优秀的才具有一定的价值
1S头环中,仅2ama 30run类的有一定使用意义,2ama 20fcr类的 用途和价值都不是很大
没有技能的 无论属性多么优秀都不具有交易价值!
以下给出可能具有少量交易价值的mod组和,全部以2ama,30run为前提:
3+LL/STR+DEX≥30--------------25#
STR+DEX≥40-------------------25# → 有ED(增强伤害)可略加
5+LM/4+EK---------------------3ist → 有属性点可略加
以上几种类型的基础上,如果再出现20fcr,建议来估价
第二类:2S头环
2ama 30run 2s黄金头=3ist
出现5+LL、5+LM、50+Mana、10max、9min、40+life中的一项---------5~6ist
出现25+ED、20+str、15dex、50+Life、60+mana、75Plr中的一项-----12ist+ 建议去估价区估价
增值属性出现两条(或以上)且相对饱满的,可根据估价员建议申请拍卖
2ama 20fcr 2S黄金头=2ist
出现25+ed、60mana、20str、15dex、40life、75%PLR中的一项-------12ist+ 建议去估价区估价
增值属性出现两条(或以上)且相对饱满的,可根据估价员建议申请拍卖
30run 20fcr 2S黄金头=10ist
出现增值属性(包括各角色2技能)可去估价区估价
30run 属性点(str+dex) 2S黄金头(1ama技能、其他角色技能、ama单系技能等情况均归入此类)
以属性和计算:(当属性点和较低时,属性点集中在一项上为优,分散的话价值较低,如10str+10dex远不如20dex)
20属性-----------------------4~8ist
25属性-----------------------10ist
30属性-----------------------15ist
40属性-----------------------25ist+ 建议估价
出现额外增值属性的,可发帖估价
1ama技能或者ama单系技能,在基础上略增值
其他角色技能的,维持原价或者略减
AMA专用cube&rare手套部分
第一类:纯EK类(不含Lm)
以2bq/20ias/3ek为前提 (1~2EK的除非其他属性非常饱满,否则一般来说自用~低价)
增值属性为10+str 10+dex 30+mana 20+单R(CR不算)
2bq/20ias/3ek--------------4ist
增值属性出现1条的----------8~10ist+ → 出现15dex可申请拍卖
增值属性出现2条的----------发帖估价,根据估价员的建议申请拍卖
第二类:EK+LM类
以2bq/20ias/3Lm/ek为前提 按ek值定价格基础
增值属性为10+str 10+dex 30+mana 20+R(CR不算)
1ek---------------参考纯Lm类rare手套,在其基础上略增值
2ek---------------20ist+ → 增值属性出现一条即建议估价,根据估价员的建议申请拍卖
3ek---------------可申请拍卖
增值属性为10+str 10+dex 30+mana 20+单R(CR不算)
第三类:纯Lm类(rare手套)
以2bq 20ias 3Lm为前提
增值属性为10+str 10+dex 30+mana 20+单R(CR不算)
出现0条------------25#
出现1条------------4ist+
出现2条------------8ist+ 建议发帖估价,若组和得当且数值饱满,估价员会建议拍卖
出现3条------------可申请拍卖
第四类:纯属性类
以2bq/20ias/str/dex为前提 计算属性值(str+dex)
25属性以下----------自用~26#
25属性以上----------5~10ist
注:此类手套如果技能为2bow或2bd或无技能 则基本为低价物品,但建议到估价区估价,不可轻易NPC!
第五类:击退手套
2bd 20ias -------------------------------------24#
2bd 20ias 3Lm -------------------------------4ist+
2bd 20ias 3LL --------------------------------6ist+
2bd 20ias 10+str ----------------------------8ist+
2bd 20ias 10+dex -------------------------12ist+ 14~15dex可申请拍卖
2bd 20ias str+dex>20---------------------发帖估价,根据估价员的建议申请拍卖
无技能 20ias 3LL 10+属性 ------------------5ist+
无技能 20ias 3Lm 10+属性 ------------------4ist+
无技能 20ias str+dex>15 ------------------发帖估价,数值饱满的可根据估价员建议申请拍卖
ama专用rare武器部分
第一类:ama专用rare标枪
一般来说Rare标枪能超越eth TT的极其罕见,IMPK战网几个赛季也罕见合格产品,只有具备如下几个条件才有价值:
eth;
250+ed 带max/ar按等级词缀或者400+ed;
自动回复数量;
注:以上三种属性必须同时满足,否则可以直接NPC。如有其它属性(额外增加数量、ias、技能等)更佳,这类标枪一出现就会是拍卖品,建议估价区估价!
第二类:ama专用rare弓
首先阐述弓的速度分类,以下分类仅列举每种底子的精华级形态
基础攻击速度为[10]的称为慢速弓 包括大院长弓 九头蛇弓 十字军弓
基础攻击速度为[0]的称为中速弓 包括庇护弓 钻石弓 阴影弓
基础攻击速度为[5]的是特例 仅有一种:蜘蛛弓 也算在中速弓范畴内
基础攻击速度为[-10]的称为急速弓 包括女族长 巨弓 刀锋弓
黄金弓主要用于pvc,优秀的黄金弓很难遇到,一把黄金弓是否合格,可按下列步骤来评估
(1)观察是否具有amp(伤害加深) 没有的可直接npc
(2)观察其是否具有愚人属性(级别提升ar与max) 以及ED值
350ED以上 或者 250ED以上并具有愚人属性 这两种情况保留 其余自用或npc
(3)观察其基础攻击速度(普通和扩展的弓 要查阅其对应的精华级 否则可能会不一致)
基础攻击速度为[10]的弓(包括大院长 十字军 九头蛇)如果不自带ias(至少10ias) 也没有2S 则npc
(4)最后观察弓的底子(普通和扩展的 要按其对应的精华级)
十字军弓(样子丑) 九头蛇弓(需求高) 刀锋弓(max太低),这三种不是太受欢迎 所以合格的门槛比其他底子更高
amp弓的玩家较少 每个人对搭配的理解和搭配习惯不同 所以很难给出具体价格
如果经过了以上4步 你的弓没有被npc 那就请到估价区估价
如果在合格的基础上还具备1条饱满 或者1条以上的增值属性 也可申请拍卖
增值属性为:
20ias(对中速弓无效)
2S
LL
Lm
高max或者min(注意不可与愚人属性中的max混淆)
dex