[评测]精髓抽卡模拟器的大杂烩,《终焉誓约》评测

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stinkybutt720

2021-12-26T07:25:05+00:00

在数日的开服风波之后,《终焉誓约》终于在18日准时开服,笔者也及时地体验了这款游戏,笔者目前的体验就是,这款游戏的养成过于漫长,很难做到很好的玩家留存。
既然这款游戏因为抽卡出圈,我就先来谈谈《终焉誓约》的抽卡和养成系统。

抽卡部分:抽卡的概率比其他的游戏SSR与SR概率都要高上一个档次,根据公示来看
SSR概率为4.05% ,SR概率为37.5%,稀有道具(SSR碎片)为8.75%,R卡为50%而且还有默认保底,40抽必出一个SSR角色,这游戏也太良心了8!

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(符合概率的一次抽卡)

慢着!所谓的230抽,事实上只是玩家获得的一个抽卡体验,事实上这款游戏真正要消耗巨量时间成本的是他的养成系统,当你以为你已经抽到了全图鉴,事实上你的养成之路才刚刚开始
首先说一下抽卡的前提:重复R卡会转化为20碎片,重复SR会转化为30碎片,重复SSR会转化为60碎片
而碎片到底能做啥捏?那就是通过启源系统进行升级,需要的使用巨量的英雄碎片解锁英雄的其他能力,其中1-7等级,完全解锁分别需要60,120,180,240,300,360,420个碎片才能解锁英雄全部的,所以,当你想把一个SSR角色升到满级,累计需要抽到46次同角色哦,如果是SR/R角色就需要抽到23次额外抽到,这个时候,就能看清230抽究竟有多么苍白无力了吧。

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除此之外还有更加庞大且无用的养成系统锻造养成附魔都是肉眼可见就十分无聊的养成系统

1.战队系统:
在这个系统中,有一大系列的你需要无脑点点点的东西,很难理解在2021年怎么还有这种无用系统十分庞杂的游戏
在战队系统中还有一系列的系统存在
以绘像系统为例:每当你养成系统中的一位英雄启源等级就要过来点一次升级,提升全队属性,对的,在你战队之外的其他角色养成会影响到你的战队成员的属性,可以说(为了不让你瘸腿发展,为你想到了极致)尽管大部分人玩这种游戏也就是一个阵容点到底,但游戏制作方显然用心良苦。

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其他模式基本也一致,一致的点就在于,游戏需要通过提升一系列角色来给自己的战队进行微量提升
除了战队系统以外还有梦魇之诗系统
2.梦魇之诗系统:通过(挂机)爬塔领取神器升级所需的材料,通过强化系统中的神器来强化你的战队。

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在养成系统之外这个游戏的系统就是为养成而生的其他系统了,为养成而生的挑战模式,为养成而生的竞技场没有任何东西和养成不沾边

笔者已经是一个有一定母性的boy了,但我还是很难接受把养成作为主打的设定,正常的二游,往往需要在游戏性和关卡设计作为主打,就算是之前以肝而闻名的阴阳师,也强调的是搭配组合阵容,养成只能占据其中一小部分
月卡和氪金系统:
当你想氪金要怎么氪呢?月卡系统和任务线系统如图:

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氪金系统尽管首单双倍却依然暴露着其低性价比的本质:(开服送的五万钻也就是洒洒水,648氪一万三千钻真的很赚吗?)

游戏系统部分:可以参考游戏页面图来看,所有已经都在这一页上面了:包含了一系列系统:
冒险系统:闯关
梦魇之诗系统,爬塔养成
每日课程:日常任务
征募:抽卡
挑战:离线挂机领奖励
竞技:竞技场
左侧是一系列活动,只要出现红点点点点就可以了
而下方则是角色养成部分,战队养成部分,工会,背包,《福利》与充值

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在这种类型的游戏中已经用烂了的初始界面布局,可以简洁明了的看出游戏系统到底如何。
战斗系通和角色画风反而还不错,类似于KOF的闯关对战模式,同时只能登场一名角色并且用脸滚屏幕的方式完成一系列的操作,但作为一个可以扫荡和自动挂机游戏,很难通过这一系列的内容吸引玩家,包括竞技场,也是单纯典型的一键式操作,收益不高,很难说这游戏的竞技系统到底有没有意义。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-af2ZzT3cSfc-6x.png[/img]
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(点击挑战之后直接点击跳过就可以自动打倒比你战斗力更低的玩家了)
所以竞技场也是聊胜于无的存在(如果换一个严厉点的词的话就是不如没有),本游戏的重点还是在:养成。

结语:
游戏的优点:
不错的画风
“出货率很高”的抽卡系统


游戏的缺点:
复杂繁琐的养成
毫无乐趣的点点点
极差的氪金收益
庞大的骗氪月卡系统

结论:如果你非常有母性并且能够容忍一系列的多余的点点点操作,可以尝试下载下来玩,这款游戏可以成为你的养娃耐心测试,如不然,你可以不充钱,开抽!抽光删号就可以算是基本完整的体验了游戏最精髓的部分了,抽完删已经是对这个游戏和游戏的整活运营最大的尊重了。
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I am McLovin

所以说这游戏的开服炸服恐怕是为了炒热度 然后给出230抽这样一个听起来很良心的开服福利
实际上如果没有那些补偿 玩家恐怕是屁都玩不了
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stinkybutt720

Reply to [pid=577872364,30081505,1]Reply[/pid] Post by [uid=61976121]旅人不能娶[/uid] (2021-12-31 16:14)
从我的游戏体验来看 是的
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cbass5000

非常非常垃圾的一个游戏,重复性极高。基本没有优点。

新出一个勇士直接废了元素队。
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Reitear | Ryunou | 그렉 ㅇㅅㅇ/

一款游戏最简单打击欧洲人一发入魂的的手段就是。大幅度削弱只持有一个角色情况下获得的体验。同角色升星这类基本上就砍断了你妄图一发入魂就想爽的企图。[s:ac:汗]
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Laneir

写这么多辛苦了。其实玩手游多的,都知道这类游戏200多抽啥也不是,加上策划那么说,所以下都没必要下。
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The Mandalorian

这游戏上线的时候,除了终焉誓约本身,还有绯石之心,和史莱姆共3个游戏先后上线。

个人评价:史莱姆玩家体验最差,绯石之心制作较差,终焉誓约算是相对更好的了。

根据个人观察,史莱姆上线时期严重依赖买量,目前水平滑坡到哪里去了。[url]https://www.qimai.cn/app/incomeEstimate/appid/1508502896/country/cn[/url]

终焉誓约开服确实是打击太惨,我不觉得是所谓黑红。目前水平没有上去过,但是缓慢下滑时肯定的。[url]https://www.qimai.cn/app/incomeEstimate/appid/1472337264/country/cn[/url]

绯石之心,正常上线,早期有点热度。但是确实制作不行,又是放置模式,目前热度已经完全消退。[url]https://www.qimai.cn/app/incomeEstimate/appid/1553031272/country/cn[/url]

这三个游戏都蝗过,史莱姆都没有挺过开服教程,绯石之心和玩过的放置游戏差的太远,没有氪金,终焉誓约我觉得至少开发组还是花了心思做一些运镜的,氪金了一点点,但是还是没有挺过第二天就卸载了。
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The Mandalorian

非广告,但是平心而论,也是这一两个月上线的,字节跳动大幅买量推广过的“武林闲侠”“花与山”,其皮相确实和这些游戏不在一个层次
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Layer 4

而且队伍搭配还有阵营和位置的限制,基本没有什么搭配空间,开服每个阵营就3ssr正好组一队,就练这3ssr就行了都不用你搭配[s:ac:哭笑]
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SageKillah

[s:ac:哭笑]出一个新角色,直接报废一个旧体系,你冲十几万养成的战队在新卡面前连狗都不如,你又要去养新卡。

归还系统退你养成材料。SSR碎片可不退,新体系你根本不够卡养。怎么办,抽新体系卡,全部重新锚定

每到一定等级就开一个限时4小时的礼包。4小时过后就再也买不到了。如果你不买,那么到一定等级之后你的战斗力就卡死了,要花几十倍,甚至100多倍的价钱去买材料升级战斗力
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SageKillah

[s:ac:喘]你觉得他战斗似乎还行,那是因为战斗是上一个公司做了一半的未完成品,你可以看到大量劣质3D动画。新公司是买下这个IP来套皮骗钱的

典型的套版号游戏,版号到期直接关服。开服能套多少套多少,游戏内容存量一般有3-6个月的内容,半年之后这游戏就不会再更新任何东西了。运营团队你都找不到

估计只剩一个服务器管理在线,不停复刻复刻复刻复刻复刻,关服都不需要,没玩家,服务器拆了,留个启动平台,基本相当于0费运营。好几个这种游戏,点名表扬隔壁RE0

没错,RE0也是典型的套皮游戏。只是这个是套版号而已,把自己骗氪游戏的体系套到这个半成品游戏里。这游戏根本没做到一半就直接卖掉了
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Slimeykii🍀

抽卡不出人物?还有碎片?资本家无耻到这地步了吗
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VoiidW

[s:ac:哭笑]这游戏最早测试和现在完全是不同的游戏 我那时玩了 有大地图 能进城市和村子虽然都不太大 能跟几个NPC对话领任务 野外还有副本洞窟 甚至可以躲视野避开明雷的怪
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ShdwWalker

Reply to [pid=577940260,30081505,1]Reply[/pid] Post by [uid=62532834]L-Historia[/uid] (2021-12-31 20:37)同期还有一个炮灰苍之骑士团2呢,在本版发了篇一言难尽的软文我印像深刻
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surplus

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要是终焉誓约按照自己定的补偿六天能补不少的,结果当晚反悔
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DiligentTv

[quote][pid=578071561,30081505,1]Reply[/pid] Post by [uid=25602550]daycry[/uid] (2022-01-01 10:39):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要是终焉誓约按照自己定的补偿六天能补不少的,结果当晚反悔[/quote]没用,给多少钻石都没用,任务满觉醒只是游戏开始而已
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ishalioh

给这个游戏氪金并且对这个游戏公司有信心的,我感觉多少沾点[s:ac:呆]
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ishalioh

[quote][pid=578071561,30081505,1]Reply[/pid] Post by [uid=25602550]daycry[/uid] (2022-01-01 10:39):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]要是终焉誓约按照自己定的补偿六天能补不少的,结果当晚反悔[/quote]这样给你说吧,就算给你50w钻石,随随便便改点东西就废了,钻石就是数字而已[s:ac:哭笑]
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Electroys

看很多人都说直接是全盘照抄幻想三国志_(:з'∠)_
在终宝之前个人是从来没玩过滚服游戏,以及如果不是开服这连炸五天炸服王的威名我也不会手贱去尝试
事实证明直接照抄一个成功案例,这玩法是经过验证过的确有过人之处
这开服7天任务和14天任务以及30天时装人物都把人逼得很紧,开荒肝度拉满,最初几天的确非常上头,我一抽风甚至还氪月卡和日卡233,肝玩14天开服任务以后就感觉进入了一种贤者时间的空虚感
有补偿的起手230抽,新服补偿照旧就人均小氪佬起步,迅速度过前期进入中期发育,玩得不满意抽崩或者育成走了弯路可以秒重生,新区又是一条好汉.jpg
和玩得各种同服的日系氪金抽卡游戏不同,很不习惯的就是,人物育成投入的资源是能洗点洗掉回收重新投入其他角色养,这点倒是很爽
以及最最大的亮点这战斗系统,光是这有3D建模和招式打得酷炫,切镜讲究就显得很有诚意,完爆那些立绘看着精美实机一出哦豁纸片SD小娃娃对撞。。。
三人战斗系统,有连招有援护打断对面连招,自身角色技能组之间的组合,这战斗系统我真是非常满意,简约而不简单很有操作研究空间
奈何这游戏最可怕的就是这深渊一般,无底洞的育成系统,感觉开服就把其他游戏开了三四年的成熟骗育成上限的系统一股脑门全扔你头上了,肝的永无止境是非常痛苦的
这类似放置游戏一般永无止境的关卡,通过违背心流卡关让你氪金,感觉和二游的用户群不够兼容
终宝有着非常够用的二次元美术皮,人设清爽耐看,3D建模虽然一般但是战斗画面做得诚意十足,还有质量意外惊人的2D剧情动画,量还着实不少,有点PCR那味
这套战斗系统,能搭配这减负后的育成体系,能有开荒期和长草期明确的界限,而不是仓鼠发电似的永无止境在蹬轮子,这游戏还是很理想的
哦对还是一套把玩家战力写脑门上,跟页游似的各种排名打榜晒人,你JJC战力高能比对方先手等诸多便利,非常的emmmm
还有比较有槽点的就是架着你上班的八点开始的公会活动和八点半开启的菜市场一样扯皮的能购买各种资源材料的拍卖,能把人整的非常心烦意乱_(:з'∠)_
总而言之是一款,二次元皮平均线以上,战斗系统非常有亮点,其他各种滚服战力排名强制社交无尽育成绑定了一堆光是一点就能把二游爱好者劝退的痛点毒点的游戏,只能提纯小众的受众
能取其精华去其糟粕做减法,应该能在这基础上做出一款口碑更好,更有作为二游上升潜力的手游
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DauntyWaunty

不错的美术?[s:ac:呆][s:ac:呆]