stinkybutt720
2021-12-26T07:25:05+00:00
在数日的开服风波之后,《终焉誓约》终于在18日准时开服,笔者也及时地体验了这款游戏,笔者目前的体验就是,这款游戏的养成过于漫长,很难做到很好的玩家留存。
既然这款游戏因为抽卡出圈,我就先来谈谈《终焉誓约》的抽卡和养成系统。
抽卡部分:抽卡的概率比其他的游戏SSR与SR概率都要高上一个档次,根据公示来看
SSR概率为4.05% ,SR概率为37.5%,稀有道具(SSR碎片)为8.75%,R卡为50%而且还有默认保底,40抽必出一个SSR角色,这游戏也太良心了8!
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-gj5aZ10T3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-aktxZrT3cSfc-6x.png[/img]
(符合概率的一次抽卡)慢着!所谓的230抽,事实上只是玩家获得的一个抽卡体验,事实上这款游戏真正要消耗巨量时间成本的是他的养成系统,当你以为你已经抽到了全图鉴,事实上你的养成之路才刚刚开始
首先说一下抽卡的前提:重复R卡会转化为20碎片,重复SR会转化为30碎片,重复SSR会转化为60碎片
而碎片到底能做啥捏?那就是通过启源系统进行升级,需要的使用巨量的英雄碎片解锁英雄的其他能力,其中1-7等级,完全解锁分别需要60,120,180,240,300,360,420个碎片才能解锁英雄全部的,所以,当你想把一个SSR角色升到满级,累计需要抽到46次同角色哦,如果是SR/R角色就需要抽到23次额外抽到,这个时候,就能看清230抽究竟有多么苍白无力了吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-dwy3ZnT3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-kjgrZnT3cSfc-6x.png[/img]
=====
除此之外还有更加庞大且无用的养成系统锻造养成附魔都是肉眼可见就十分无聊的养成系统
1.战队系统:
在这个系统中,有一大系列的你需要无脑点点点的东西,很难理解在2021年怎么还有这种无用系统十分庞杂的游戏
在战队系统中还有一系列的系统存在
以绘像系统为例:每当你养成系统中的一位英雄启源等级就要过来点一次升级,提升全队属性,对的,在你战队之外的其他角色养成会影响到你的战队成员的属性,可以说(为了不让你瘸腿发展,为你想到了极致)尽管大部分人玩这种游戏也就是一个阵容点到底,但游戏制作方显然用心良苦。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-gcc2Z11T3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-72v3ZsT3cSfc-6x.png[/img]
其他模式基本也一致,一致的点就在于,游戏需要通过提升一系列角色来给自己的战队进行微量提升
除了战队系统以外还有梦魇之诗系统
2.梦魇之诗系统:通过(挂机)爬塔领取神器升级所需的材料,通过强化系统中的神器来强化你的战队。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-j2n2ZsT3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-dwk1ZuT3cSfc-6x.png[/img]
在养成系统之外这个游戏的系统就是为养成而生的其他系统了,为养成而生的挑战模式,为养成而生的竞技场没有任何东西和养成不沾边
笔者已经是一个有一定母性的boy了,但我还是很难接受把养成作为主打的设定,正常的二游,往往需要在游戏性和关卡设计作为主打,就算是之前以肝而闻名的阴阳师,也强调的是搭配组合阵容,养成只能占据其中一小部分
月卡和氪金系统:
当你想氪金要怎么氪呢?月卡系统和任务线系统如图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-dillZoT3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-8uwxZ10T3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-1mbpZ11T3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-hocsZ12T3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-23wyZtT3cSfc-6x.png[/img]
氪金系统尽管首单双倍却依然暴露着其低性价比的本质:(开服送的五万钻也就是洒洒水,648氪一万三千钻真的很赚吗?)游戏系统部分:可以参考游戏页面图来看,所有已经都在这一页上面了:包含了一系列系统:
冒险系统:闯关
梦魇之诗系统,爬塔养成
每日课程:日常任务
征募:抽卡
挑战:离线挂机领奖励
竞技:竞技场
左侧是一系列活动,只要出现红点点点点就可以了
而下方则是角色养成部分,战队养成部分,工会,背包,《福利》与充值
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-1mjvZ15T3cSfc-6x.png[/img]
在这种类型的游戏中已经用烂了的初始界面布局,可以简洁明了的看出游戏系统到底如何。
战斗系通和角色画风反而还不错,类似于KOF的闯关对战模式,同时只能登场一名角色并且用脸滚屏幕的方式完成一系列的操作,但作为一个可以扫荡和自动挂机游戏,很难通过这一系列的内容吸引玩家,包括竞技场,也是单纯典型的一键式操作,收益不高,很难说这游戏的竞技系统到底有没有意义。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-af2ZzT3cSfc-6x.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-6d6qZ10T3cSfc-6x.png[/img]
(点击挑战之后直接点击跳过就可以自动打倒比你战斗力更低的玩家了)
所以竞技场也是聊胜于无的存在(如果换一个严厉点的词的话就是不如没有),本游戏的重点还是在:养成。结语:
游戏的优点:
不错的画风
“出货率很高”的抽卡系统
游戏的缺点:
复杂繁琐的养成
毫无乐趣的点点点
极差的氪金收益
庞大的骗氪月卡系统
结论:如果你非常有母性并且能够容忍一系列的多余的点点点操作,可以尝试下载下来玩,这款游戏可以成为你的养娃耐心测试,如不然,你可以不充钱,开抽!抽光删号就可以算是基本完整的体验了游戏最精髓的部分了,抽完删已经是对这个游戏和游戏的整活运营最大的尊重了。
既然这款游戏因为抽卡出圈,我就先来谈谈《终焉誓约》的抽卡和养成系统。
抽卡部分:抽卡的概率比其他的游戏SSR与SR概率都要高上一个档次,根据公示来看
SSR概率为4.05% ,SR概率为37.5%,稀有道具(SSR碎片)为8.75%,R卡为50%而且还有默认保底,40抽必出一个SSR角色,这游戏也太良心了8!
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(符合概率的一次抽卡)慢着!所谓的230抽,事实上只是玩家获得的一个抽卡体验,事实上这款游戏真正要消耗巨量时间成本的是他的养成系统,当你以为你已经抽到了全图鉴,事实上你的养成之路才刚刚开始
首先说一下抽卡的前提:重复R卡会转化为20碎片,重复SR会转化为30碎片,重复SSR会转化为60碎片
而碎片到底能做啥捏?那就是通过启源系统进行升级,需要的使用巨量的英雄碎片解锁英雄的其他能力,其中1-7等级,完全解锁分别需要60,120,180,240,300,360,420个碎片才能解锁英雄全部的,所以,当你想把一个SSR角色升到满级,累计需要抽到46次同角色哦,如果是SR/R角色就需要抽到23次额外抽到,这个时候,就能看清230抽究竟有多么苍白无力了吧。
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除此之外还有更加庞大且无用的养成系统锻造养成附魔都是肉眼可见就十分无聊的养成系统
1.战队系统:
在这个系统中,有一大系列的你需要无脑点点点的东西,很难理解在2021年怎么还有这种无用系统十分庞杂的游戏
在战队系统中还有一系列的系统存在
以绘像系统为例:每当你养成系统中的一位英雄启源等级就要过来点一次升级,提升全队属性,对的,在你战队之外的其他角色养成会影响到你的战队成员的属性,可以说(为了不让你瘸腿发展,为你想到了极致)尽管大部分人玩这种游戏也就是一个阵容点到底,但游戏制作方显然用心良苦。
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其他模式基本也一致,一致的点就在于,游戏需要通过提升一系列角色来给自己的战队进行微量提升
除了战队系统以外还有梦魇之诗系统
2.梦魇之诗系统:通过(挂机)爬塔领取神器升级所需的材料,通过强化系统中的神器来强化你的战队。
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在养成系统之外这个游戏的系统就是为养成而生的其他系统了,为养成而生的挑战模式,为养成而生的竞技场没有任何东西和养成不沾边
笔者已经是一个有一定母性的boy了,但我还是很难接受把养成作为主打的设定,正常的二游,往往需要在游戏性和关卡设计作为主打,就算是之前以肝而闻名的阴阳师,也强调的是搭配组合阵容,养成只能占据其中一小部分
月卡和氪金系统:
当你想氪金要怎么氪呢?月卡系统和任务线系统如图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/31/bwQ2p-dillZoT3cSfc-6x.png[/img]
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氪金系统尽管首单双倍却依然暴露着其低性价比的本质:(开服送的五万钻也就是洒洒水,648氪一万三千钻真的很赚吗?)游戏系统部分:可以参考游戏页面图来看,所有已经都在这一页上面了:包含了一系列系统:
冒险系统:闯关
梦魇之诗系统,爬塔养成
每日课程:日常任务
征募:抽卡
挑战:离线挂机领奖励
竞技:竞技场
左侧是一系列活动,只要出现红点点点点就可以了
而下方则是角色养成部分,战队养成部分,工会,背包,《福利》与充值
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在这种类型的游戏中已经用烂了的初始界面布局,可以简洁明了的看出游戏系统到底如何。
战斗系通和角色画风反而还不错,类似于KOF的闯关对战模式,同时只能登场一名角色并且用脸滚屏幕的方式完成一系列的操作,但作为一个可以扫荡和自动挂机游戏,很难通过这一系列的内容吸引玩家,包括竞技场,也是单纯典型的一键式操作,收益不高,很难说这游戏的竞技系统到底有没有意义。
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(点击挑战之后直接点击跳过就可以自动打倒比你战斗力更低的玩家了)
所以竞技场也是聊胜于无的存在(如果换一个严厉点的词的话就是不如没有),本游戏的重点还是在:养成。结语:
游戏的优点:
不错的画风
“出货率很高”的抽卡系统
游戏的缺点:
复杂繁琐的养成
毫无乐趣的点点点
极差的氪金收益
庞大的骗氪月卡系统
结论:如果你非常有母性并且能够容忍一系列的多余的点点点操作,可以尝试下载下来玩,这款游戏可以成为你的养娃耐心测试,如不然,你可以不充钱,开抽!抽光删号就可以算是基本完整的体验了游戏最精髓的部分了,抽完删已经是对这个游戏和游戏的整活运营最大的尊重了。