𝑪𝒓𝒆𝒅🥀
2021-01-18T01:49:09+00:00
假设有一个人,他有一个特殊的超能被动技能,叫“后发反击”,为了说明方便,我们把这个人称之为A吧。
这个能力的性质,如果简单的概况说,那就是这样的,只要有人想处理A,如果有任意一个连锁的因果痕迹可回溯,那么那个人只要处理到了A,A如果不死,就一定知道处理A的人的信息,进而“后发反击”被动技能会发动,通知A是否选择触发“后发反击”的超能效果,如果A选择发动“后发反击”技能的超能效果后,触发的超能力就会对处理A的人进行一个反击,或者A死了,但“后发反击”被动技能,会在A死后自动触发一次,根据一个连锁的因果痕迹进行回溯,反击处死A的人,包括下达处理A的幕后主谋。,
如果是有人因为无心之举,不小心造成了a的死亡,后发反击被动技能也不会发动。
就举个例子说明把
如果有人想杀死某个人,我们把某个人称之为A吧,动手的人称之为B吧,分为几个情况
(1)如果B直接击杀A,无论使用什么手段,那么在击杀了B之后,或者击杀不成功,B肯定会受到A的“后发反击”被动技能的影响,比如B杀死了A,但B在杀死后,B也会直接暴毙而亡,或者被“后发反击”技能给“自杀“了。
(2)如果B在A经过的路上埋设陷阱,A只要采到了受伤了,就一定会触发“后发反击”被动技能,通过对陷阱进行连锁因果痕迹的回溯,一旦回溯到是B直接埋陷阱的,而B的行为是想杀死A的,那么“后发反击”被动技能,就会处理B。
(3)如果B对其他人下达了杀死A的命令,那么一旦杀死A,或者杀死A不成功,都会触发“后发反击”被动技能,会从直接动手的B的手下开始进行因果回溯,最终回溯到B是最终的主谋,处理的话,就是对从直接动手B的手下开始到最终主谋B之间的这条线上的所有关联的人进行处理,比如全部杀死或全部生病等。
首先因为无心之举,意外事故造成了A的死亡不会触发后发反击被动技能
我没有说出a的因果回溯的极限是多少,我想看看赌徒角度下的解决方式,比如什么样的方式胜利(不被后发反击影响)。当然各位自己可以设定一下A的因果回溯的极限强度,然后在根据回答,也是可以的
现在你是B,要处理A,但你没有自我牺牲和同归于尽的想法,你知道A有一种可怕的被动技能“后发反击”,那么你要做到处理A,但不会出现A被处理后,触发的“后发反击”被动技能影响到自己的情况。如何做到,你有什么办法和思路?
顺便也问一下,有没有这种“后发反击”的被动技能的幻想作品?
这个能力的性质,如果简单的概况说,那就是这样的,只要有人想处理A,如果有任意一个连锁的因果痕迹可回溯,那么那个人只要处理到了A,A如果不死,就一定知道处理A的人的信息,进而“后发反击”被动技能会发动,通知A是否选择触发“后发反击”的超能效果,如果A选择发动“后发反击”技能的超能效果后,触发的超能力就会对处理A的人进行一个反击,或者A死了,但“后发反击”被动技能,会在A死后自动触发一次,根据一个连锁的因果痕迹进行回溯,反击处死A的人,包括下达处理A的幕后主谋。,
如果是有人因为无心之举,不小心造成了a的死亡,后发反击被动技能也不会发动。
就举个例子说明把
如果有人想杀死某个人,我们把某个人称之为A吧,动手的人称之为B吧,分为几个情况
(1)如果B直接击杀A,无论使用什么手段,那么在击杀了B之后,或者击杀不成功,B肯定会受到A的“后发反击”被动技能的影响,比如B杀死了A,但B在杀死后,B也会直接暴毙而亡,或者被“后发反击”技能给“自杀“了。
(2)如果B在A经过的路上埋设陷阱,A只要采到了受伤了,就一定会触发“后发反击”被动技能,通过对陷阱进行连锁因果痕迹的回溯,一旦回溯到是B直接埋陷阱的,而B的行为是想杀死A的,那么“后发反击”被动技能,就会处理B。
(3)如果B对其他人下达了杀死A的命令,那么一旦杀死A,或者杀死A不成功,都会触发“后发反击”被动技能,会从直接动手的B的手下开始进行因果回溯,最终回溯到B是最终的主谋,处理的话,就是对从直接动手B的手下开始到最终主谋B之间的这条线上的所有关联的人进行处理,比如全部杀死或全部生病等。
首先因为无心之举,意外事故造成了A的死亡不会触发后发反击被动技能
我没有说出a的因果回溯的极限是多少,我想看看赌徒角度下的解决方式,比如什么样的方式胜利(不被后发反击影响)。当然各位自己可以设定一下A的因果回溯的极限强度,然后在根据回答,也是可以的
现在你是B,要处理A,但你没有自我牺牲和同归于尽的想法,你知道A有一种可怕的被动技能“后发反击”,那么你要做到处理A,但不会出现A被处理后,触发的“后发反击”被动技能影响到自己的情况。如何做到,你有什么办法和思路?
顺便也问一下,有没有这种“后发反击”的被动技能的幻想作品?