Kudusian
2021-10-17T22:50:05+00:00
像正义之怒这种开发成本也不是很高,人物模型很烂也不会是大问题,玩法门槛高但是可以简化的,仙剑的世界观我认为是能撑起的,然后门派种族多。我觉得最好玩的还是仙剑3,就是可玩性好,画面只是次要的 。其实我就是想玩一下有东方味道的crpg类的游戏[s:ac:喘],仙剑怕老玩家接受不了可以起个外传类的标题试试水
CRPG授权是一个问题,魔改是另外一个问题,其次正义之怒里面那些DnD 3.5的设定现在不一定可以拿到版号。DnD 5e一样有授权问题,要魔改成武侠世界观也有难度。
除非这游戏跟正义之怒一样只走Steam发行,但厂商愿意吗?
此外,仙剑系列游戏平衡一直做的不好吧,你给他再来一个多职业build,先不说职业平衡,怕不是剧情都写不通了(本来现在剧情也不咋地)
本末倒置,这么多代了你还没发现,不是游戏模式的问题,是这个工作室能力和态度的问题?
煌大仙表示在必经之路上捡的图纸、早早就能遇见的璇龟……温慧拿乌龟壳砸出来的镇岳八卦 终极武器 真好用[s:ac:哭笑]
就差写着开局就送四个字了……
你这要了姚撞骗老命,除了仙剑一原版还可以,仙剑三三外模仿格兰蒂亚且不太成功以外,其它的仙剑游戏都不能算作玩法突出的游戏
自北软接管以来,更是以剧情(有笔就能搞),音乐(反正可以找陈致逸这样的大神约稿)为卖点,凡是需要实打实自己一点一点做的,都不太行,基本是粉丝向游戏,或者说叫根本不行
如果不考虑北软和撞骗的实际情况,在游戏本身,做好游戏性也是非常难的一件事,不然国外3A做画面的都是年年出,或者规律性的几年一出,
但是只有Zelda这类重玩法的游戏,会出现时常延期这种事,以zelda为例,zelda时之笛本来是想作为 n64的护航大作,结果是在n64的末期才出来
Zelda荒野之息更是如此,zelda botw延期到让 WiiU和NS一起共享 Zelda护航大作,这种对于主创功力,细节打磨,技术攻关,资金投入,用心程度等的需要和要求,是北软根本不具备,也不可能具备的
之前看泥潭的帖子,仙剑五里面蜀山图书馆里的关于蜀山和仙剑世界观的资料都是抄的百度百科,真是死无对证,现在想找证据是一点都找不到,就这么个水平,根本指望不上剧情,还能指望上玩法吗?
除非撞骗骗了20几年洗心革面,重新做人,开掉现在北软里面的粉圈员工(不是粉丝那些,是做出仙剑六孟**升天、闲情狗dlc,仙剑七玉佩孟张事件的人),认认真真做游戏,否则还是要求他好好做剧情,做画面吧(显然这次仙七制作两年,回炉三年,做了个寂寞)
趁着这东风,又要开拍电视剧什么的了,而且是四部电视剧[s:a2:自戳双目]
crpg要求的功力可不是谁都会的。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
crpg这个类别都是半死不活的了,我看你是嫌仙剑死的不够快
别小看crpg啊
虽然不要求画面,但是对玩法,系统,世界观,剧情细节,而且crpg普遍要多线剧情,要花的心思多的很,不觉得仙剑做的出来
3A路是走不通,但你没发现言情的路走得挺通吗?[s:ac:哭笑]