为什么锁帧数以后游戏帧数比不锁帧高

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Azath

2021-07-12T08:12:45+00:00

古墓9画面更新率165hz的时候

实际游戏帧数在7 80跳

所有其他选项都不变

画面更新率设置100hz

结果帧数停在100帧了

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/14/9aQ2o-h6i9Z25T3cSfn-rs.jpeg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/14/9aQ2o-e30wZ28T3cSfn-rs.jpeg[/img]
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Azath

设置120hz

游戏帧数也能停在120

只有设置在165hz,也就是电脑实际最大帧数的时候

帧数反而下降了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/14/9aQ2o-dvgxXtZ86T3cS1qi-334.jpeg[/img]
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Decoy

不懂 我是遇到IDM 限速可以稳定在那个值 不限速就波动 反而没限速快
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HeraLily

垂直同步?
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Azath

[quote][pid=532343152,27604128,1]Reply[/pid] Post by [uid=62548182]元舟一邪牛[/uid] (2021-07-14 16:31):
垂直同步?[/quote]垂直同步有开

但是锁120帧 锁100都没问题

锁165,就降低到7 80帧了

难以理解
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Winkshi

看渲染延迟,自己可以算一下

肯定有重复帧呗
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GoobeyGoobs

有时垂直同步会bug 性能不足时容易帧数减半(我猜可能跟没开三重缓冲之类有关)
有限帧就直接用限帧(延迟方面 内部优于驱动优于第三方)
另外高刷屏基本都支持freesync 不需要用垂直同步来减少撕裂 即使有撕裂 在高刷下也很难注意到