[讨论] 机战这种,在不改变其战棋游戏的前提下,应该怎么在gameplay上做加减法?

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keegan

2021-05-28T14:53:49+00:00

在不改变超级机器人大战系列(或者说近几年的vxt)作为战棋游戏的前提下,怎么在gameplay上(不考虑剧情和演出)做加减法会更好玩?

朝G世纪靠拢大搞经营?武器系统做出更明显的克制关系?加强敌方数值防止无双?学隔壁火纹穿插日常模式和各种角色培养关系?

虽然作为系列老粉,机战是坨屎我也买,但还挺想知道大家理想中的机战gameplay应该是啥样的。

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(没否认机战的重点不在gameplay,但要允许yy一下嘛)
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Wehh_

[s:ac:喘]学风花雪月谈恋爱啊
[s:ac:愁]但是很多作品里角色都有cp了,这跟主角谈恋爱会不会粉丝震怒呢
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Anklebully_246

[s:ac:羞] 加个Xcom的主基地构建吧
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soku4

做超大棋盘,让ai做出波状攻势,以机动性和弹性防御为核心出一作,至少有点新鲜感。
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MMMM

[quote][tid=27067681]Topic[/tid] Post by [uid=36370124]UID36370124[/uid] (2021-06-05 22:53):

在不改变超级机器人大战系列(或者说近几年的vxt)作为战棋游戏的前提下,怎么在gameplay上(不考虑剧情和演出)做加减法会更好玩?

朝G世纪靠拢大搞经营?武器系统做出更明显的克制关系?加强敌方数值防止无双?学隔壁火纹穿插日常模式和各种角色培养关系?

虽然作为系列老粉,机战是坨屎我也买,但还挺想知道大家理想中的机战gameplay应该是啥样的。[/quote]学persona5搞co和宝可梦模式[s:ac:茶]
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domcas02

xcom
机体开发、规划路线满世界救火
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silverr

战斗动画燃一点就行了,战斗系统真无所谓,有几个是为了游戏性玩机战的啊……
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Pluvy

我也觉得应该学火纹重视一下谈恋爱,不一定要乱组cp嘛,你多触发些原版cp日常的糖也好,多搞点关卡间的互动
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Narumi

学手游dd吧,拿钱抽奖解锁配件 开发机体 还有机师技能,没办法,一直抽奖一直爽
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xiao ling

动画效果可以燃点,弄点原创武器,不要老是搞些“一齐攻击”,“连续攻击”之类的凑数…
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Roku_rl

机战系统可以做得复杂,但是没必要,只要还是机器人+战棋,受众就不会太多
说起来我一直有一个愿望:加一个敌方会用精神的模式[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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LukeCantPlay

很多玩家不喜欢小队系统但我还挺喜欢的,最好是z1那种,然后多搞点合体技什么的,甚至开脑洞搞点跨作品合体技出来
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Father Burleson

机战早就不是战棋游戏了 就披个皮而已 实际上早就是纯角色养成RPG了 走走剧情救救隐藏人物把自己喜欢的角色和机体养起来 然后补一下没看过的番的大概剧情
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ELFizzy

Reply to [pid=521980226,27067681,1]Reply[/pid] Post by [uid=60173081]vuderearth[/uid] (2021-06-05 23:02)

1..2.. 3!RX78-2,进化成了 盖塔皇帝![s:ac:哭笑]
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Thejok3ster2

机战不是买来看剧情人物互动和战斗动画的吗 [s:ac:哭笑]
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luZzizZul

说真的我真觉得机战有剧情就够了 CROSSOVER多整点 宇宙骑士X奥刚 鲁鲁修X卡米那(Z2)
然后EX难度数值设计的合理些(比如2OG) 就很棒了
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Memebaby3782

[s:ac:茶][s:ac:茶]机战不就是为了看参战作大锅炖演出和战斗动画么……
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SWFT SHOT

把f完结篇的难度拿出来就行,另外主角机不要做的太强大,需要分开超级系和真实系的主角。真实系需要削弱尤其是高达那一堆nt,可以削机体运动性和伤害但是增加人物回避。养成要素削弱。敌方机体护甲增加,增加各种防护罩。随熟练度增加的改造段数进一步提升。
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Zinx

就这几年的那几个机战作品,我不求什么gameplay上的突破,先能好好搞个剧本就谢天谢地了……
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Elixer

最好玩的还是og2
机战粉主玩剧情+动画演出
SRW没落的根本原因是新生代不喜欢机器人动画了
机器人动画式微
机器人动画衍生的游戏自然更不行