[讨论] 个人感觉激战2一个很劝退的点就是后期地图小怪太tm猛了。

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ThatGuyHolesale

2020-04-30T09:48:52+00:00

讲道理
跑图我很喜欢
尤其是激战2地图设计的很出色

但是这个小怪太猛真的理解不了

其实你设计一些机制独特的,需要特定手段才能消灭的小怪那也可以,还能增加跑图乐趣

但是激战2后期地图的小怪就是单纯的猛,2个打你一个,你全身跟着等级走的装备就得跑,没得商量
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blodysox

我以前玩到后面发现 pve 本没人打 pvp大zc也没人

pve粉色毕业装备装备商城卖的很便宜 全民刷幻化

我不知道能玩什么就afk了
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ThatGuyHolesale

从欧尔三图开始
真的不是一个独行侠能坚持下来的

你设计的简单一点能死么?

二姑妈更是没有团队寸步难行
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Just1n

我猜你玩的是元素/守护/工程[s:ac:哭笑]
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Oradra

跑图玩死灵,幻术
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Cyxesz

后期太无聊了 十人本 wvw都要人多才能玩
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pogger dogger

进了激战的群发现聊的最多的是幻化 传武 买买买[s:ac:哭笑]
迈古玛德怪和地形确实有点劝退
不过熟悉之后觉得设计不错有点意思
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1thecrazyryan1

我记得我一身奇特(应该是这名字,比紫装差1级),在迈古玛几乎什么事件都做不了,尤其是牵扯到技能点的,根本打不过;甚至更早的时候,在欧尔三图就有很多事件单人打不过,需要组队;开新资料片除非跟着大部队能做下事件,错过了找不到人一起打就只能等什么时候有人带跑图才能做了
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NapstabotXx

我的死灵,欧尔慢慢清还能单人100%,到了迈古玛。。。。卧槽。。。
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offline dude

欧尔的地图炮太多,而且地图动态太频繁了,如果是刚开服大家一起冲,强度还能接受,现在欧尔没活人,一个人面对成群怪是相当恶心。有一说一,欧尔版本都已经过去这么久了,刷老图又不给啥奖励,真该降低难度。至于迈古玛,我觉得怪物强度完全失衡了,伤害高AOE还多,把优秀的地图设计变成恶心人的地图设计。
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inokengo

随便跑一下一地的僵尸就把你揍死了-,-
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Percy_3

还好吧,主要是熟悉了就不怎么会死了,我当初特别喜欢在迈古玛单挑各种技能点和精英怪。
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galv 🎧

野外纯DPS天赋和装备确实容易死,但牺牲一点伤害就能换来生存能力的大幅度提升。
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rosssama

迈古玛4图可是能够在游戏史上能够排前几的地图设计。
不过就生存上来讲,死灵,游侠适合新手跑图。守护,元素这种脆皮上来跑这个的确是遭罪[s:ac:哭笑]。
你要是多跑几次熟练了,可以挑战未满级角色跑缠藤[s:ac:哭笑]我试过一次,特别酸爽
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Percy_3

[quote][pid=419404219,21619664,1]Reply[/pid] Post by [uid=21104270]zzh1029607060[/uid] (2020-05-05 22:28):

迈古玛4图可是能够在游戏史上能够排前几的地图设计。
不过就生存上来讲,死灵,游侠适合新手跑图。守护,元素这种脆皮上来跑这个的确是遭罪[s:ac:哭笑]。
你要是多跑几次熟练了,可以挑战未满级角色跑缠藤[s:ac:哭笑]我试过一次,特别酸爽[/quote][s:ac:哭笑]其实幻术也可以,我当初小号和大号都是自己跑全图的,就是用幻术,除了少数几个技能点需要找人帮忙之外,其他都能SOLO
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stinky

我如果说那些小怪BOSS什么的都很简单,轻松SOLO,你怎么想[s:ac:哭笑]


个人猜测,游戏的测试人员里都过于硬核了,从1代PVE,到2代初期BOSS的强度,都可以看出一些端倪来,过于偏向90年代那种无聊老派的游戏模式了,没有更上现在玩家的节奏,结果就是虽然用心设计了这个资料片,反而损失了大片的轻度玩家了[s:ac:喷]
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RW_Yokai

感觉好多人很久没玩了 比如上边有人提工程守护 这两个现在在野外都是横着走的 更别提现在有坐骑 野外基本没什么危险了
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Cl1cxySZN

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]欧尔三图难度还好。麦姑妈确实得劲。不过现在有坐骑,简单很多。
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FireheadMan

迈古玛我是真的操了,地图事件是很有意思了,但这小怪是什么情况[s:ac:瞎][s:ac:瞎]
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Inkaruda

[s:ac:晕]刚出来的时候玩了一段时间然后过了很久有一次去网吧包夜没事干,发现被封号了然后就再也没玩过了