Johnnybola
2024-08-05T16:34:58+00:00
遗迹、迷宫,总之就是游戏和小说里常见的,冒险者会去闯荡,在里头探索、打怪、搜刮宝物的副本。
有时候,还会在其中和别人争抢机缘,或者附近形成了一个为冒险者服务的小镇
这属于非常经典的设定了
但关于“这遗迹从何而来”的设定上有许多花样,我觉得最有趣的是这种:
遗迹并不是真的历史遗迹,而是被外力所造就,专门用来开放给很多冒险者开采资源,而不是强者建造自己的要塞、领域、洞天。
比如
一、遗迹本身其实是个机关法阵,从某个能量源抽取能量,形成各种宝物和资源(以及野怪)。
可能最大作用不是产出资源,而是抽取能量这件事本身——被抽的可能是被封印的Boss或者别的什么强大的黑暗能量。
二、遗迹体现了历史上某段时期的风貌,但本质上是用过去的信息、记录和亡灵之类的凑一下,捏出来的一个“侏罗纪公园”。
可能真的会出现历史上本已损坏的宝物,已经灭绝的魔兽,失传的功法。所以造这个迷宫,对现代来说很有价值,至少是参考和研究价值。
但本质上还是用一堆古老的原材料捏出来的现代产物
我知道的最早有这类设定的作品是13年
大家所知的最早的这类“专门供人探索和开采资源的人造遗迹/迷宫”设定,是来自什么时候的作品呢?
有时候,还会在其中和别人争抢机缘,或者附近形成了一个为冒险者服务的小镇
这属于非常经典的设定了
但关于“这遗迹从何而来”的设定上有许多花样,我觉得最有趣的是这种:
遗迹并不是真的历史遗迹,而是被外力所造就,专门用来开放给很多冒险者开采资源,而不是强者建造自己的要塞、领域、洞天。
比如
一、遗迹本身其实是个机关法阵,从某个能量源抽取能量,形成各种宝物和资源(以及野怪)。
可能最大作用不是产出资源,而是抽取能量这件事本身——被抽的可能是被封印的Boss或者别的什么强大的黑暗能量。
二、遗迹体现了历史上某段时期的风貌,但本质上是用过去的信息、记录和亡灵之类的凑一下,捏出来的一个“侏罗纪公园”。
可能真的会出现历史上本已损坏的宝物,已经灭绝的魔兽,失传的功法。所以造这个迷宫,对现代来说很有价值,至少是参考和研究价值。
但本质上还是用一堆古老的原材料捏出来的现代产物
我知道的最早有这类设定的作品是13年
大家所知的最早的这类“专门供人探索和开采资源的人造遗迹/迷宫”设定,是来自什么时候的作品呢?