HeartHibiki
2021-06-22T01:00:30+00:00
npc对话量三倍,增加物品地名人物图鉴,每打完boss增加角色历史cg,除了必要的悬念外,谜语人浓度下降个百分之九十之后的黑暗之魂。
我仔细脑补了一顿,觉得没有任何问题,地图还是那样,战斗还是那样,我了解boss经历生态后,也许初见会更加震撼。
比如我初见魂3,boss战的震撼基本都是外型和bgm加持,什么古达,舞娘,不死队,谁知道他们是谁,就算是通关也没有任何头绪。
说到底,魂系列根本就没有所谓情节吧,我们所面对的都是历史的残骸,玩家所面对的都是过去辉煌的执念和幻影,除了结局以外主角基本就是帮忙收尸而已,只有结局才有所谓参与感。
忙着受苦,通关以后才来看剧情。而且一个个boss过去的剧情也并不是线性的,都是一个时期的碎片缩影,包括主角灰烬自己。
魂系游戏的一些醍醐味放在别的游戏里都是粪中粪,到放在魂游里就觉得完全能接受,甚至觉得有点爽。不得不说,很怪[s:ac:哭笑]
[quote][pid=526353658,27302318,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-06-22 09:12):
魂系游戏的一些醍醐味放在别的游戏里都是粪中粪,到放在魂游里就觉得完全能接受,甚至觉得有点爽。不得不说,很怪[s:ac:哭笑][/quote]首先本体质量过硬,你才有意愿品味谜语,所谓真美女怎么穿搭都顺眼
反之本体不咋地的话,谜语妥妥减分项
那你是要求他们正儿八经的请来编剧做出剧情了,现在是请来乔治RR马丁了,以前是没那能力知道吗……没能力搞完整剧情又不能没有,可不只能搞点剧情碎片故弄玄虚了吗
魂系列的变迁从早期在地图上考究设计,慢慢变为针对BOSS做设计[s:ac:哭笑]至于为什么因为要做出富有设计感且探索感十足的地图是十分困难的,BOSS战设计则简单轻巧许多[s:ac:哭笑]一管血不够表演,堆血完事,我反正打到后面只狼,魂3多阶段多血量的BOSS打吐了[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=526357512,27302318,1]Reply[/pid] Post by [uid=2226182]爬山靠左[/uid] (2021-06-22 09:28)谜语人不单指人物行为啊。黑魂玩下来我就感觉所有角色都是站在侧面和人说话。而人物之间的联系也都放在物品简介中了。而如果没有攻略,玩家可能一个支线都做不完整,那就只体验主线剧情,而主线基本没有npc对话,所以相当于整个游戏完全没有剧情,只是在赶路吃席。
个人觉得会,魂的一大魅力就是探索和解谜带来的乐趣,这不光体现在地图上,更体现在剧情上,如果像别的游戏一样平铺直叙那给玩家的体验和参与感必然降低
你可以说你讨厌NPC拐弯抹角不说人话,你可以说你自己更喜欢直接点的剧情叙述方式,但你不能否认很多人喜欢魂就是因为解谜和探索带来的满足感。
我随便举个例子,虽然是血源里的,细节也不是我发现的,来源于网上别的大佬总结的:
通关字幕里可以发现女医生的配音演员竟然有两个人,一个是 ”Doctor Losefka” 约瑟夫卡医生,另一个叫 “Impostor Doctor”,翻译过来就是”冒牌医生,骗子医生“!,而我们没有把人送到诊所去,但诊所内还是会有一个ET的(细心的人会发现诊所内总是会多出一个ET)!!因为这个ET就是一开始那个女医生,所以打死后会得到尤瑟夫的血瓶!!
如果你真是自己亲自游玩穿过各种密道到达诊所,我相信你一定会被这地图设计的巧妙而震撼倒,再如果你自己推断得出上述结论,我想你会得到一种别的游戏无法带给你的满足感,其实也不用你自己解谜,光是看别人的依据事实的推理分析我已经觉得细思恐极了,
魂里面类似这种比比皆是,不用你完全发掘完,仅仅发掘探索一部分就已经能带给人很强的满足感了。
其实我觉得防火女跟我多说些话我就很高兴了……
魂的与其说是剧情,不如说是背景
感觉像是考古,每一个物品背后的故事拼起来一段段历史
对我个人来说倒是无所谓 黑魂3那个剧情我本身也不是很感兴趣[s:ac:汗]
魂3没问题本来就偏一本道,加剧情解释好搞,薪王前后加播片呗
魂1四王顺序全乱的不知道怎么加比较好,关键家里防火女是个哑巴,灰心哥去小隆德嗝屁了都没个npc给你讲
不会
魂的神秘之处在于你不在意剧情你一样玩的下去;比起非谜语模式你需要剧情才能代入角色,魂是真的砍就好了
你放弃游戏或者中途停止游戏一样在剧情内 灰心化
非谜语的叙事方式是不允许你随时停下来躺平的(剧情内,剧情外就是弃游)
相比那种打鸡血的救世主莫名其妙的燃,这种丧的氛围才是末日游戏应该有的
对游戏核心体验确实没什么影响,那么问题来了,既然你知道这一点,老贼也知道这一点,那为什么还要去加呢?这可都是游戏制作的成本,时间花了钱花了,游戏体验没有显著增加,那做这个事情还有什么意义呢?
无所谓的吧。你作为不死人也好,在屏幕前操作的玩家也好,都只是传火这个宏大叙事的一部分。你可以选择传与不传,从文本和npc了解到的剧情只能影响你传还是不传,并不能让你跳出这两个选择
除了原罪学者[s:ac:哭笑] 但既然你说的只是魂一魂三,那你根本没有选择。所以叙事确实是多余的,不会对游戏体验造成什么影响。