[讨论] 你觉得手游有体力好还是没体力好?

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acs9827

2021-10-06T04:52:40+00:00

我个人的意见,有体力好。甚至可以说从很多方面都保护了无氪或低氪玩家。因为体力系统的原因,不会让自己的进度和氪佬们差距太大,毕竟体力购买一般都是会有上限的。
如果没有体力,纯肝的话,那玩家之间卷起来真的是没有尽头的。
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W1SHxST4R

有体力,然后发很多体力药。
👴玩游戏容易沉迷,玩一下就不知道时间,有体力限制,我就知道大概刷了多久了,该收手了阿祖。
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CaptainCrippy

进度差距非常重要,开服之后就再也没人入坑,因为反正也追不上
这样的游戏一般叫滚服游戏[s:ac:哭笑]
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Xtessy

养成游戏有体力好,也方便策划控制玩家的收益,方便调节不同层级玩家的体验

不限制体力的话脚本玩家,核心玩家,休闲玩家的差距很容易就极端起来了
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chickensangwish

自己看下畅销榜,包括外国的,基本都是带真人在线pvp和休闲游戏,无尽头的积累目标只会让人厌倦,养成游戏与其考虑用体力拖时间这种鸡肠小肚,不如考虑类似赛季制的赛季词条,例如三战既有策论游戏成分也有mmo养成成分。
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rave

不限制体力就是脚本问题了。应该体力不影响游戏体验,例如以前的天天系列,体力想当于命。总之平衡下
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ArchDemon

无所谓,没pvp最好
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Rany

手游的内容少,没体力限制很容易被肝完。而且操作也固定,直接脚本走起
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Japan Hell

没体力就是脚本玩的,但凡有点智商都不会不限制
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baozi.

我喜欢无体力模式,随开随玩类似单机

不过养成游戏嘛,不是这里卡,就是那里卡,没有体力也会通过限制关卡次数来延长养成时间。所以养成类的还是体力吧。非养成的再有体力就恶心了[s:ac:哭笑]
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Zesty4u

没体力或者近乎没体力的参考重装战姬和天命之子,ch会让你肝到死而且产物一般般的[s:ac:哭笑]
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TheDirtWeasel

养成游戏肯定要限制玩家养成进度的。

要么体力,要么极低爆率,要么限制次数。

我选择体力或者次数限制。
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SlightlyHigherResRotatingCatCube

没体力的游戏
那些觉得自己很牛逼的玩家
你再想想你牛逼得过工作室和脚本吗
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わぁい

可以有体力,但不要体力上限和体力按时间回复这种设计,直接发体力药多好[s:ac:茶]
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luv_u_bb

不知道你有没有玩过一个假装有体力的游戏叫碧蓝幻想,那可真的是想肝多久就肝多久,至于成型的时间嘛[s:ac:哭笑]
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cammytrends

我觉得没体力好,有体力不想玩也总是要上去清体力,要是没有扫荡就更难受了像打工一样。我玩的是养成类游戏,但可以养的角色很多很多,每次通关的过程也都不一样,后期会有很多资源,就类似无限体力了,没有扫荡玩家的差距就是肝了,但pve类似不存在就无所谓。
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LickMyBanana

gbf笑了
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Huell

[quote][tid=28969034]Topic[/tid] Post by [uid=63225691]也许这就是爱吧[/uid] (2021-10-15 12:53):

我个人的意见,有体力好。甚至可以说从很多方面都保护了无氪或低氪玩家。因为体力系统的原因,不会让自己的进度和氪佬们差距太大,毕竟体力购买一般都是会有上限的。
如果没有体力,纯肝的话,那玩家之间卷起来真的是没有尽头的。[/quote]然后氪金可以解锁体力[s:a2:鬼脸]
明天来上班
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acs9827

[quote][pid=558414669,28969034,1]Reply[/pid] Post by [uid=401603]喝可口的可乐[/uid] (2021-10-15 14:23):

然后氪金可以解锁体力[s:a2:鬼脸]
明天来上班[/quote][s:ac:晕]??
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dl Eman lp

不要肝最好
一模一样的关卡打几百次,或者挂几百次都会吐