StayKalm
2020-04-14T16:25:08+00:00
如题
我觉得好的解密,首先是要分清楚主次,换句话说,如果这个游戏本身就是主打解密的,那么解密难点无所谓,如果这个游戏本身并非是这样的,那么就不该让解密占过多的比重,我们这里就先讨论不那么偏重解密的游戏里的解密关卡设置
比如说暗黑血统,我觉得暗黑血统它应该就是一个ACT游戏,然后应该是偏重让玩家玩出一个爽快的,但是实际上暗黑血统给我的体验就是无尽的解密,解密玩这个又是另外一个,拿到新武器就是让你开启新的解密,老实说我玩的时候我真的要吐了,这解密真的太多了,搞得我游戏体验不怎么好
另外一点是关于在不那么偏重解密的游戏里的解密关卡的难度设置,我认为好的解密就是要引导玩家去解密,所以首先就不该设置出玩家不看攻略特别难解出来的解密关卡,最好就是那种能引导玩家玩过类似简单解密之后再循序渐进,要避免让玩家陷入解密解不开的困境,否则会极大的打压玩家的游戏热情,我觉得最好就有让玩家在一定时间内解密不过去的话就可以跳过解密的设置
这里我想点名说一下北欧女神蕾娜斯,我看UCG那里说剧情特别好,所以我就去玩了[本人剧情党],结果这个解密真的是要把我整吐了
我举个例子吧,第二关的解密要求你走迷宫,而且顺序不能错,一旦走错了就要重新走,问题是又没有任何提示,我甚至不知道要按照顺序走才能过去,我一个人摸索了一小时多还没有头绪,最后看攻略才恍然大悟。我觉得像这种解密做得就很失败,你说这种解密它整出来,它图个啥呢?你这不看攻略谁懂啊
至于偏重解密的游戏,我就不说了,因为我个人并不怎么玩这一类游戏,所以也没什么好说的
我觉得好的解密,首先是要分清楚主次,换句话说,如果这个游戏本身就是主打解密的,那么解密难点无所谓,如果这个游戏本身并非是这样的,那么就不该让解密占过多的比重,我们这里就先讨论不那么偏重解密的游戏里的解密关卡设置
比如说暗黑血统,我觉得暗黑血统它应该就是一个ACT游戏,然后应该是偏重让玩家玩出一个爽快的,但是实际上暗黑血统给我的体验就是无尽的解密,解密玩这个又是另外一个,拿到新武器就是让你开启新的解密,老实说我玩的时候我真的要吐了,这解密真的太多了,搞得我游戏体验不怎么好
另外一点是关于在不那么偏重解密的游戏里的解密关卡的难度设置,我认为好的解密就是要引导玩家去解密,所以首先就不该设置出玩家不看攻略特别难解出来的解密关卡,最好就是那种能引导玩家玩过类似简单解密之后再循序渐进,要避免让玩家陷入解密解不开的困境,否则会极大的打压玩家的游戏热情,我觉得最好就有让玩家在一定时间内解密不过去的话就可以跳过解密的设置
这里我想点名说一下北欧女神蕾娜斯,我看UCG那里说剧情特别好,所以我就去玩了[本人剧情党],结果这个解密真的是要把我整吐了
我举个例子吧,第二关的解密要求你走迷宫,而且顺序不能错,一旦走错了就要重新走,问题是又没有任何提示,我甚至不知道要按照顺序走才能过去,我一个人摸索了一小时多还没有头绪,最后看攻略才恍然大悟。我觉得像这种解密做得就很失败,你说这种解密它整出来,它图个啥呢?你这不看攻略谁懂啊
至于偏重解密的游戏,我就不说了,因为我个人并不怎么玩这一类游戏,所以也没什么好说的