这游戏养成内容太少了,建议增加新的肝点-最终吐槽版

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kr_ShoKer

2020-10-19T17:50:51+00:00

开服前4天,天天在线8小时肝硬化以后

第5天进入收菜期 我pve的资源本全部通关45 部分50已通

这次测试资源副本上限就50级

这两天上来,就是
扫蚀之夕-对应角色五内+防具强化 这俩是一起出的。
扫荡灵脉-对应角色兵刃 这个练啥扫啥属性
扫荡创命-对应角色兵刃的御魂

原本我以为3天一次打15关的三途川是个玩点
结果玩通一次以后你告诉我第二次就可以扫荡到4/5了。我还是只需要手打3场战斗?

这游戏满打满算,灵脉 创命 蚀之隙这么三个东西三个副本,分别对应一个角色-技能-攻击-特效。
不会真有人觉得复杂难理解吧?
换个通俗易懂的比方,你吃大米饭,饭粒确实多,但你一定要知道自己吃到的每一粒米饭长什么样子,哪个田地耕作出来的,然后喷麻烦,那我也是无话可说。
换成天地劫不就是五内材料+防具强化材料分类确实一大堆,你只要知道蚀之隙出不就完了吗? 夏侯仪你想提升他的五内,点击,系统提示哪关 跳转 扫荡 不就结束了吗? 谁教你的要记住这关出的材料叫什么名字的?又是谁让你分类的? 想吃大米饭真的不需要你知道每一粒饭粒产地,你只要知道哪里卖就行了不是么
我一直以为泥潭发帖都是调侃内容少的。
直到朋友告诉我他们是认真的。
那什么游戏适合这些人?


除了以上吐槽内容之外,没了。没有任何内容了

剩下什么主线支线回忆录解密都是一次性的。即便你开服玩每天30分钟。这些东西大约15天就消费光。
如果你实在觉得一个游戏的一次性内容可以用肝来形容,那么我想你一定也会认为魂斗罗太肝了。

直播时候就有人一直在吐槽什么什么不够。
我就很奇怪,如果某种资源大家都够用,那它存在的意义是什么

正是因为不够,才能彰显a和b用同量资源培养不同角色带来的体验差异
这才是老战旗一个重要核心玩法-角色养成的资源倾向

不过这些资源本,完全没有刷刷刷的乐趣,兵刃上的石头一共5条条目,还只有三条属性条目随机,数值还是固定的,而且100%无损继承强化,拿到垃圾练满,基础属性一样爆炸,词条影响不到10%。
哦,这设定大概是专门来迫害新手和仓鼠以及胆小玩家的吧?生怕浪费资源1级垃圾石头不敢强化然后到处喊打不过那种? 实际上只要用3-5个最垃圾的r级石头自己测试下就知道了。100%无损继承


啊,最后一个,大概每天上来点一下的挂机玩法山河志在喷肝玩家眼里也是逼肝吧。
毕竟这些人玩游戏只要玩1天就可以做出评价呢
毕竟1天时间可能理解不够,自己不去比对测试的话,确实不知道山河志1-3小时点一下的高频上线不如长久挂机的9小时一次。
当然他们可能也并不知道重复的山河志都是5-9小时起步的。
1-2小时的都是一次性的。

所以nga全名是什么来着?