这游戏养成要素过多啊……

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林花孫

氪金点设置过多
最恶心的是数值策划默认你到等级以后就会把相应的强化拉满,导致20-35这个阶段的怪物强度提升幅度极为离谱
强度的大幅提升带来的结果就是这个阶段根本没有战术可言,要么花体力去拉满强化,要么等级高了以后碾压。t被同属性怪物打一下都能直接下半血,不挂个hot会被两下打死,还有什么战术操作余地呢
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Cand.Odont

[quote][tid=25537071]Topic[/tid] Post by [uid=60388195]沉默的村姑[/uid] (2021-02-13 19:41):

[s:ac:汗]活生生把一战旗游戏弄成养成的srpg了,应该比srpg还过分。[s:ac:喷][/quote]养成也不是什么错吧。
非买断制手游
除了王者吃鸡这种,就是养成类
原神方舟这些头部手游全是走的长线养成路线。
天地劫三测的问题是部分系统开的太早,设置不合理,不是单纯的养成问题。
三测玩10天以后,会发现除了魂石其他都没需求了
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CharismaKenzie

毕竟是商业手游。忍忍吧。
本身品质还行,有内容。
那些繁琐的东西就是多消磨下,耗尽了弃坑就是了。