Ryan.
2021-01-27T21:48:37+00:00
去看了一下手游版热烈支持氪金抽卡制的人的意见,突然感觉有些怅然若失:毕竟其中相对条理清晰的说法表达的意思其实就是,我们是轻度玩家,我们本来就不打算给游戏花多少钱,所以买断制不好。
轻度重度之分是很正常的,但手游的低门槛又把两者的比例拉到了一个夸张的地步,也把上限与下限之间的差距拉到了与过去相距甚远的水平。
这样的需求跨度极大的人群在一起互相交流根本就没有什么意义,所谓手游跟单机之间的骂战也显得像是无聊的小学生辩论会。
想到我认认真真地跟人解释为什么买断制对游戏玩家更好,感觉实属有些傻。无他,我觉得的游戏跟人心里的游戏就不是一回事儿,我们是搁这儿跨频道聊天呢。
[s:a2:冷]
还是别交流 对骂 了,没意思。
编辑,怎么这都有人上来就扣帽子?还是觉得离谱,关于两者对比我的具体意见我一字没提,就这也傲慢优越了[s:ac:咦]
[s:ac:呆]1+1=5。
爱玩啥玩啥啊,这有什么好争?我玩了十年星际,八年部落冲突,六年炉石,四年冒险岛ol,两年农药,我得精神分裂吗?[s:ac:擦汗]
意思是又玩单机又玩手游的人精神有问题吗[s:ac:哭笑]那我已经病入膏肓了
[quote][pid=489315869,25333157,1]Reply[/pid] Post by [uid=39184129]Misaka_Mikotou[/uid] (2021-01-30 06:04):
意思是又玩单机又玩手游的人精神有问题吗[s:ac:哭笑]那我已经病入膏肓了[/quote]倒不是这个意思,毕竟人在不同情况下需求也会有所区别,毕竟有忙的时候有闲的时候(或许?)。
我自己也是玩手游的,但主要还是以买断的视角来看(愚蠢的思维固化),会觉得它内容体验不完整,太贵。
我猜大部分人应该也是会有自己的立场和倾向的,不至于完全中立
我猜([s:ac:哭笑]
[quote][pid=489315830,25333157,1]Reply[/pid] Post by [uid=62725817]倪默龙[/uid] (2021-01-30 06:03):
爱玩啥玩啥啊,这有什么好争?我玩了十年星际,八年部落冲突,六年炉石,四年冒险岛ol,两年农药,我得精神分裂吗?[s:ac:擦汗][/quote]我的意思是,因为有相当数量的轻度玩家,导致将这些玩家与手游兴起之前的群体比较时,会显得需求差异很大[s:ac:晕]
能接受手游很正常啊,我自己也玩手游的[s:ac:瞎]
我喜欢的才是最好的,我不喜欢的就算是全免费它也是辣鸡[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
看上去你只是喜欢将说服不了的人打入轻度玩家的行列,强行定义为跨服聊天
也许只是你自己的论点根本站不住脚而已
因为这里有些人不知道是真傻还是假傻,
天天就喜欢拿大R和一巫比,
单机都是不降到一巫不买游戏的穷逼,
每次有游戏发售,明明前面都没人说话呢,立马先立个靶子喷一巫党嫌贵,还总能点赞的热门。
手游都是一月一单,从不犹豫的大R,
什么正常用户、轻度玩家,都没有这个概念。
他们连“手游是移动互联网的一环,没有手游,很多人会去看b站、抖音、小说,也不会去玩你的单机”这点都不明白,交流的越多,越感觉自己傻逼。
你以为手游玩家是享受氪金抽卡的?不,他们只是不爽你指手画脚而已。
买断制是先买后尝,买后游戏达不到预期肯定会喷,退款的限制很大。免费制是先尝购买。不好玩就卸载,无损失。留下的都是认可这个游戏才花钱的。为自己喜欢的东西买单大部分人都很爽快。为还不确定喜欢不喜欢的东西,消费都比较保守,看测评,看论坛,比价格。消费心理是很不同的。
买断制也一样氪金的当下
这个话题已经没有什么意义了
自己玩的乐意 钱花的乐意 就行了
Reply to [pid=489316102,25333157,1]Reply[/pid] Post by [uid=43024007]颜扉扉?[/uid] (2021-01-30 06:15)我觉得免费游戏逐渐主流化其实受损失最大的是所谓“中产阶级” 就是对游戏品质有一定要求也愿意付出一定金钱投入 但是经济条件又客观有限不可能无限制付出的
买断制的情况
“无产阶级”:没钱 玩不起/玩游戏还要钱?做得再好也没意义
“中产阶级”:付出“适量且有上限”的金钱 可以享受到完整的高品质的游戏体验
“氪佬”:想玩啥玩啥 但是再喜欢一个游戏也不至于买它个成百上千份吧?
游戏公司:想办法再多吸引点玩家多卖几份……
免费+内购的情况
“无产阶级”:不花钱就能玩 爽
“中产阶级”:花了钱还是玩得不爽 再花钱又太贵了 无底洞……
“氪佬”:这游戏好玩 嗯?多花钱还能更好玩?走起
游戏公司:把那几个百万氪伺候好了咱们年终奖就稳了 其他东西都是噪音 安逸得很[s:ac:哭笑]
90%的氪金游戏玩家,都是和科比合砍80分的主
一说就是嘲讽买断玩家舍不得掏钱活该国产单机发展不起来
一问就是我轻度玩家做做日常就够了从不花钱
[s:ac:哭笑]
氪金游戏最大的问题在于
设计者并不是纯粹为了“好玩”而设计游戏
一款氪金游戏如果足够好玩,那么它一定是失败的
成功的氪金游戏,需要给玩家喂屎,把握玩家在沉没成本,洞察玩家的心态。屎让玩家吃了,还要掺进去点糖不能让他退坑。
想不吃屎还想玩?氪吧
当你为了那 一点点虚拟数据,要么氪金,要么每天上班打卡做那个早都做吐了的日常,那你就彻底陷入了氪金游戏的陷阱中
有人说,买断游戏也有无聊重复肝的内容啊
这就触及问题的核心了
买断游戏无聊重复肝是失败的设计,是设计者水平能力差的体现,他不好玩,所以他失败了。
氪金游戏无聊重复肝并不是失败的设计,是必然的设计,能让你日常重复肝转化为氪金不弃坑,是设计者水平能力强的体现,他不好玩,所以他成功了。
诸君夜哭到明,明哭到夜,能哭死三个月六块钱的王者荣耀呼?
觉得好玩自己去玩就是了,本来就不是一类人,非要到网上来找认同。游戏公司的目的都是为了赚钱,用不同的方法面向不同的人群,消费这带着不同的目的消费不同的产品而已
[s:ac:茶]
都是某些自媒体给你们只玩买断制的贩卖优越感罢了。
按照这个逻辑,看漫画的人就比看油画的低人一等。
以前我还有兴趣跟人争一下类似游戏鄙视链的问题,现在看开了,喜欢什么就玩什么。4字真言——关我屁事,我手里一大堆游戏,一大堆番剧,一大堆美剧都来不及搞,你想什么不管我事,我也没精力没功夫去改变你的思想观念。
说到底,哪怕14亿中国人都玩手游,这能影响到我玩战神4了还是能影响到我玩塞尔达传说啦?
哪怕我初中同学,高中同学,大学同学,父母亲人朋友同事都在玩3A大作,或者精品单机,他们能影响到我上星耀的速度还是能影响到我安琪拉2技能的准确度?
我玩单机年头也就比我玩氪金手游多了几年,单机一直在买游戏,但是氪金手游也在充648,518。人群划分很多种的,但是你们在 对喷 交流的时候不会先知道他是哪类的,先天你们可能就没在聊一个事。有对喷的时间多玩会游戏不好吗,还快乐[s:ac:哭笑]
如果是游戏玩几年十几年都不充钱的人,受不了买断制很正常