ALTER
2021-09-24T07:54:43+00:00
技能树好设计,业界一堆游戏在使用。
物品颜色划分好设计,甚至业界默认d2的颜色作为稀有度了。
装备随机对刷子游戏是个好设计,刷子游戏都在采用。
暗黑破坏神2作为当年的跨时代大作,好的设计早被业界抄光了,甚至一些设定是现在的默认机制。
至于有些遗老天天吹,但是没有采用的机制,用脑子想想就知道是不是好设定了。
就好比他们天天喷大秘境是坨屎,也不妨碍业界都在抄大秘境。
当年是没多少游戏玩,选择少,才觉得这么刷没关系
现在告诉你D2这符文你得至少刷2个月才出,有几个人会玩
你这么么发帖没人回的,你应该说“设计师都是脑残,天天整这些垃圾内容,比如大秘境,比如通行证”
Reply to [pid=554155467,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=1517896]zhtaaahhh[/uid] (2021-09-29 15:58)
应该把标题写成这样,把遗老们骗进来[s:ac:哭笑]
现在做产品,讲究目标群体。到底谁搞不清,心里有数就好
暗黑3这么多优秀的设计我玩起来还能打瞌睡 确实可能真的是我的问题 看来只能等暗黑4了[s:ac:茶]
至于暗黑2 确实 优秀的部分早就被各大厂商学习采用了 不断地迭代被更多人玩了后 玩不下去二十年前的游戏自然也有情可原 虽然我还真不知道技能树稀有度某某是谁先开创 但是暗黑2的稀有度颜色是让我留下深刻印象的第一个
可能暗黑3的某个/些部分坏了一整锅带着这些优秀机制的汤吧 我不好说
游戏的快乐是让玩家分泌多巴胺,一般也就两种 大量的正反馈,比如不断拿到新装备完成新任务触发新剧情,变强,上分等等。还有一种就是先给你产生负面情绪 让你受挫,但是受苦之后过了难关的巨大成就感就更强烈了。宫崎老贼尤为擅长此道。道理都懂,怎么拿捏分寸就是各位设计师的本事了。
刷刷刷这玩意本来就是设计来消磨时间的,干刷说真的就是挺无聊的,出货快的话新鲜感很快就过了,出货慢的话又让人烦躁觉得付出没有回报。暗黑三出货快导致刷多了容易瞌睡,但是暗黑三也算是赶上了快餐化时代大步发展的迈进的契机,还算比较适合当今节奏的刷子游戏。而暗黑2那种就完全跟不上时代了。当年人们都喜欢刷纯粹是因为选择少,消息相对闭塞,消磨时间的手段不够丰富,一个游戏砸几百小时不出货也能忍下来;现在消磨时间的手段太多了,获取信息的渠道又特别多特别方便,纯为了消磨时间而耗在一个刷刷刷游戏上已经不太现实了,更何况还是个出货贼难的游戏[s:ac:囧]
[quote][pid=554156949,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=62130645]lUndeadI[/uid] (2021-09-29 16:03):
暗黑3这么多优秀的设计我玩起来还能打瞌睡 确实可能真的是我的问题 看来只能等暗黑4了[s:ac:茶]
至于暗黑2 确实 优秀的部分早就被各大厂商学习采用了 不断地迭代被更多人玩了后 玩不下去二十年前的游戏自然也有情可原 虽然我还真不知道技能树稀有度某某是谁先开创 但是暗黑2的稀有度颜色是让我留下深刻印象的第一个
可能暗黑3的某个/些部分坏了一整锅带着这些优秀机制的汤吧 我不好说[/quote]我个人感觉D3的伤害类型有的鸡肋。
冰火电物各种伤害类型除了凑加成的时候限制了一下符文真的有区别么。
好歹来个冰免之类的怪物?
[s:ac:哭笑]怪猎自己也是……上一作的机制没出现在下一作,那大概率就是再也没有了……顶多是技能来回调换。
也不一定是抄,很多系统本身是有最优解的,哪怕你自己想重新设计一套,最后发现那几个最优解都是前辈们早就做出来过的
某种意义上说也是不要重复造轮子
[quote][pid=554159448,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=42362787]Mr粽子二号机[/uid] (2021-09-29 16:12):
我个人感觉D3的伤害类型有的鸡肋。
冰火电物各种伤害类型除了凑加成的时候限制了一下符文真的有区别么。
好歹来个冰免之类的怪物?[/quote]核心机制了解也不算太深 我就随便回答一下
伤害类型这种东西 没记错的话 在我玩游戏第一次被恶心到就是我玩暗黑2用火德 在噩梦难度里遇到火免难度那个恶心 放波一滴血不掉 用火球的物理伤害硬砸死
属性只要一多起来 比如4种 要不然就是弱化属性的作用 让你就算是个一属性法师(比如火)也能打火抗怪 不怎么要对策 就是难打点
要不然就是火免这种 鼓励你拥有多属性灵活应变
受到伤害也是同理
这一点上 其实我觉得暗黑3作为一个刷子游戏来说 可能弱化属性对策是挺成功的 敌人的属性攻击没太多所谓 玩家的攻击一致化 毕竟暗黑3这种一个道路走到黑的 遇到被针对的那简直是难受死了
倒也有解决思路 比如说给体系的技能里留一些其他属性/通用伤害啥的 不过暗黑3这种数值膨胀到极限的bd 怕也是行不通了 举个例子 我做一个火多重的猎魔bd 一套组下来刷完伤害上兆上京 自然敌人的血量也是这个位数级 如果这玩意是个火属性 而对面是火免
。。。。我觉得对我来说就已经是无敌词条了 其他属性的技能没吃套装加成 一晚上打不死他
也就是说 设计师的设计思路就是让伤害类型不被考虑
[quote][pid=554157608,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-09-29 16:06):
姨姥吹的是什么机制?有点好奇[s:ac:哭笑][/quote]现在遗老都是逆风讲话都没底气了,就是你楼上那股味,虽然d3很优秀但是就是锅烂汤,虽然我d2很烂但是很优秀[s:ac:喘]
[quote][pid=554159846,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=40657131]地味[/uid] (2021-09-29 16:13):
也不一定是抄,很多系统本身是有最优解的,哪怕你自己想重新设计一套,最后发现那几个最优解都是前辈们早就做出来过的
某种意义上说也是不要重复造轮子[/quote]反正玩法抄不算抄嘛。
只要不是抄了玩法,还要嘴硬说是原创,那都无所谓。
别的不说,技能树暴雪自己都承认借鉴文明系列的科技树了.
玩法哪来那么多抄不抄的?
[quote][pid=554156949,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=62130645]lUndeadI[/uid] (2021-09-29 16:03):
暗黑3这么多优秀的设计我玩起来还能打瞌睡 确实可能真的是我的问题 看来只能等暗黑4了[s:ac:茶]
至于暗黑2 确实 优秀的部分早就被各大厂商学习采用了 不断地迭代被更多人玩了后 玩不下去二十年前的游戏自然也有情可原 虽然我还真不知道技能树稀有度某某是谁先开创 但是暗黑2的稀有度颜色是让我留下深刻印象的第一个
可能暗黑3的某个/些部分坏了一整锅带着这些优秀机制的汤吧 我不好说[/quote]那是你玩腻了
没有任何游戏能永远玩下去的
我就奇怪暗黑2符文之语系统这么好玩的设定,暗黑3就没有
其他游戏也不抄
其实d2严格上更像解密游戏,就是有一些几乎是唯一的解法,并不是条条大路通罗马,机制大于数值。
[quote][pid=554165308,28730021,1]Reply[/pid] Post by [uid=148618]永远的朝天辫[/uid] (2021-09-29 16:32):
我就奇怪暗黑2符文之语系统这么好玩的设定,暗黑3就没有
其他游戏也不抄[/quote]提出一个可能,只是个猜想。
万一业界都觉得这不是个好设定呢。
毕竟连玩家和公司都号称自己是暗黑2正统续作的poe都没抄。