baseikk
2020-12-24T05:03:56+00:00
首先有些游戏不是今年发售的,但是是我今年玩到的,所以也会放在这里。不过一般策略游戏似乎也没什么值得剧透的。。
第一名:当之无愧的《极乐迪斯科》
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-3vmfZhT3cSyf-kv.jpg.thumb.jpg[/img]
我是今年4月份一边写毕业论文一边玩的,极具特色的艺术风格与充满魔力语言为游戏的内在思想披上了一层晦涩的外衣。但是这种晦涩感同样会让爱之者为之着迷。我对这个游戏的预期和实际游玩体验到的内容其实并不相同。因为经常跑coc的缘故,在刚开始的角色设定与游戏前段时,我以为会是coc式的crpg,没想到展现的却是政治理念碰撞。建议大家对政治理念感兴趣的可以尝试一下炙手可热的HOI4mod:TNO和KR,各种政治理想在虚构世界激荡可以在任何人心中演奏出起未来和理念的狂想曲。《极乐迪斯科》就是那种你可以毫无障碍的向你的导师推荐而不会感到尴尬的那一类游戏,或许他的思想深度可能没有绝大部分人想象的那么深刻,但是却能够完美的和它的艺术风格相契合。
第二名:前途光明的《十字军之王3》
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-8jqfZcT3cSxq-ii.jpg.thumb.jpg[/img]
万众瞩目的CK3交给玩家远超期待的优秀答卷,CK3的初版内容远远比CK2刚发售的时候要充实很多。并且肉眼可见的有很多创新以及已经搭好的框架等待DLC的充实。相信CK3可以在未来的数年内带给大战略游戏爱好者足够充实的游戏时光并且让玩家(的钱包)陪伴这个游戏一同成长和完善。在我用北欧蛮子花费6代人成立斯堪的纳维亚帝国之后,我决定将CK3封入时光胶囊里等待未来更多的更新带给我惊喜。这是不需要多介绍的游戏,应该很少有策略游戏爱好者不去尝试CK吧。
第三名:期待后作的Xcom奇美拉
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-k6gsZeT3cSxn-kt.jpg.thumb.jpg[/img]
对于Xcom奇美拉我心里还是比较纠结的,因为有《凤凰点》和《rebel cops》作为备选。不过《凤凰点》暂时我还没有通关,所以不是特别好评述。而《rebel cops》作为我最喜欢的《This is the police》系列的外传,和同样是《Xcom》系列外传的奇美拉可能具有更多的可比较性。那么选择奇美拉似乎就是必然的了。虽然rebel cops为我们揭示了杰克让人遗憾的后续情况,但是作为一款回合策略游戏在关卡设计有着特别突出的缺陷。全游戏最难的花园关卡过于早的展现在玩家面前,而简单的系统也不足够支撑起对他的美誉。而奇美拉的一些设计(例如破门系统),如果可以以某种形式融入到后作中我认为会让回合战略游戏更上一层楼。当然凤凰点有点像新维加斯的瞄准系统也非常有趣。不过总的来看,奇美拉还是更胜一筹。(或许我通关凤凰点后会修改这一评价)希望能够早日见到XCOM3的到来。
值得一提的是,我并没有遇见很多差评中提到的各种bug。或许是已经修复也或许是我rp比较好。。
第四名:略有遗憾的黑帝斯
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-9jfrZeT3cSzg-l3.jpg.thumb.jpg[/img]
首先。。。黑帝斯能拿到年度游戏我觉得绝对是过誉了。虽然我很喜欢这款游戏并且已经通关10次,但是令人欣赏的美术效果和爽快的祝福架构不足以掩饰过于重复的流程和关卡。我并不认为通过多周目解锁剧情是一件“罪大恶极”的事情,相反黑帝斯很好的将多周目解锁剧情这一机制和游戏本身的剧情结合起来(尽管部分剧情会显得有些违和)。但是不得不说,在七八十个小时过后,我还是感到了疲倦和厌烦感。只是为了解锁最终剧情坚持了下来而已,这并不是什么特别舒服的体验。但是这款游戏依然带给了我足够的乐趣,所以第四名绝对是当之无愧。
第五名:饱受争议的修仙模拟器
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-5azjZfT3cSy7-ke.jpg.thumb.jpg[/img]
我不算是特别熟悉修仙文化的人,对于国产游戏我几乎也不会加上光环。不过修仙模拟器的很多闪光点确实是难以掩盖的。作为门派模拟经营游戏,不同路线的飞升有着独特的养成机制,同时对经营门派的规划也需要特别留意。不过后期过于繁琐的操作和拖沓的游戏流程还是让人觉得游戏的开发团队仍需打磨。作为RWlike(不知道这个词是否准确)游戏有着自身特殊的魅力,相信喜欢模拟经营游戏的玩家都能够从中获得相当的趣味。
值得一提的是开发团队的持续更新,这好像是我玩过唯一一款EA阶段全部完成目标并且顺利完结的游戏,并且每一次更新的内容都相当丰富,这成功的让游戏从最初的好坏参半变成了现在的特别好评。而今年的国产游戏我还玩过《侠隐阁》,第二年的更新都已经遥遥无期了,更别提还有第三年。。。至于之前玩的《太吾绘卷》在更新速度上就更让人难以赞许了。希望开发团队的2代能够带给玩家更好的游戏体验,不过说实话,希望考虑换一个专业的宣发团队么?说句宣发应该给开发磕头都不为过。
一个分界线
最后晒一下我的steam库存以及游戏时长,不过不知道为什么似乎和我实际的游玩时间有所差距。不过也不需要多在于游戏时长,每个游戏体验一边所需要的的时间并不相同。有些可能需要上百小时,有些只需要30小时以内。
遗憾的是我今年并没有玩到骑砍2和FM2021,骑砍是因为电脑配置不大行,如果换了电脑当然会玩。而FM是因为时间安排原因。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-f0q4ZcT3cSsg-ct.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-48umZdT3cSsg-fk.jpg.thumb.jpg[/img]
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第一名:当之无愧的《极乐迪斯科》
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我是今年4月份一边写毕业论文一边玩的,极具特色的艺术风格与充满魔力语言为游戏的内在思想披上了一层晦涩的外衣。但是这种晦涩感同样会让爱之者为之着迷。我对这个游戏的预期和实际游玩体验到的内容其实并不相同。因为经常跑coc的缘故,在刚开始的角色设定与游戏前段时,我以为会是coc式的crpg,没想到展现的却是政治理念碰撞。建议大家对政治理念感兴趣的可以尝试一下炙手可热的HOI4mod:TNO和KR,各种政治理想在虚构世界激荡可以在任何人心中演奏出起未来和理念的狂想曲。《极乐迪斯科》就是那种你可以毫无障碍的向你的导师推荐而不会感到尴尬的那一类游戏,或许他的思想深度可能没有绝大部分人想象的那么深刻,但是却能够完美的和它的艺术风格相契合。
第二名:前途光明的《十字军之王3》
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-8jqfZcT3cSxq-ii.jpg.thumb.jpg[/img]
万众瞩目的CK3交给玩家远超期待的优秀答卷,CK3的初版内容远远比CK2刚发售的时候要充实很多。并且肉眼可见的有很多创新以及已经搭好的框架等待DLC的充实。相信CK3可以在未来的数年内带给大战略游戏爱好者足够充实的游戏时光并且让玩家(的钱包)陪伴这个游戏一同成长和完善。在我用北欧蛮子花费6代人成立斯堪的纳维亚帝国之后,我决定将CK3封入时光胶囊里等待未来更多的更新带给我惊喜。这是不需要多介绍的游戏,应该很少有策略游戏爱好者不去尝试CK吧。
第三名:期待后作的Xcom奇美拉
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对于Xcom奇美拉我心里还是比较纠结的,因为有《凤凰点》和《rebel cops》作为备选。不过《凤凰点》暂时我还没有通关,所以不是特别好评述。而《rebel cops》作为我最喜欢的《This is the police》系列的外传,和同样是《Xcom》系列外传的奇美拉可能具有更多的可比较性。那么选择奇美拉似乎就是必然的了。虽然rebel cops为我们揭示了杰克让人遗憾的后续情况,但是作为一款回合策略游戏在关卡设计有着特别突出的缺陷。全游戏最难的花园关卡过于早的展现在玩家面前,而简单的系统也不足够支撑起对他的美誉。而奇美拉的一些设计(例如破门系统),如果可以以某种形式融入到后作中我认为会让回合战略游戏更上一层楼。当然凤凰点有点像新维加斯的瞄准系统也非常有趣。不过总的来看,奇美拉还是更胜一筹。(或许我通关凤凰点后会修改这一评价)希望能够早日见到XCOM3的到来。
值得一提的是,我并没有遇见很多差评中提到的各种bug。或许是已经修复也或许是我rp比较好。。
第四名:略有遗憾的黑帝斯
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-9jfrZeT3cSzg-l3.jpg.thumb.jpg[/img]
首先。。。黑帝斯能拿到年度游戏我觉得绝对是过誉了。虽然我很喜欢这款游戏并且已经通关10次,但是令人欣赏的美术效果和爽快的祝福架构不足以掩饰过于重复的流程和关卡。我并不认为通过多周目解锁剧情是一件“罪大恶极”的事情,相反黑帝斯很好的将多周目解锁剧情这一机制和游戏本身的剧情结合起来(尽管部分剧情会显得有些违和)。但是不得不说,在七八十个小时过后,我还是感到了疲倦和厌烦感。只是为了解锁最终剧情坚持了下来而已,这并不是什么特别舒服的体验。但是这款游戏依然带给了我足够的乐趣,所以第四名绝对是当之无愧。
第五名:饱受争议的修仙模拟器
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/31/biQ5-5azjZfT3cSy7-ke.jpg.thumb.jpg[/img]
我不算是特别熟悉修仙文化的人,对于国产游戏我几乎也不会加上光环。不过修仙模拟器的很多闪光点确实是难以掩盖的。作为门派模拟经营游戏,不同路线的飞升有着独特的养成机制,同时对经营门派的规划也需要特别留意。不过后期过于繁琐的操作和拖沓的游戏流程还是让人觉得游戏的开发团队仍需打磨。作为RWlike(不知道这个词是否准确)游戏有着自身特殊的魅力,相信喜欢模拟经营游戏的玩家都能够从中获得相当的趣味。
值得一提的是开发团队的持续更新,这好像是我玩过唯一一款EA阶段全部完成目标并且顺利完结的游戏,并且每一次更新的内容都相当丰富,这成功的让游戏从最初的好坏参半变成了现在的特别好评。而今年的国产游戏我还玩过《侠隐阁》,第二年的更新都已经遥遥无期了,更别提还有第三年。。。至于之前玩的《太吾绘卷》在更新速度上就更让人难以赞许了。希望开发团队的2代能够带给玩家更好的游戏体验,不过说实话,希望考虑换一个专业的宣发团队么?说句宣发应该给开发磕头都不为过。
一个分界线
最后晒一下我的steam库存以及游戏时长,不过不知道为什么似乎和我实际的游玩时间有所差距。不过也不需要多在于游戏时长,每个游戏体验一边所需要的的时间并不相同。有些可能需要上百小时,有些只需要30小时以内。
遗憾的是我今年并没有玩到骑砍2和FM2021,骑砍是因为电脑配置不大行,如果换了电脑当然会玩。而FM是因为时间安排原因。
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