ScumbagRay
2020-10-25T09:14:56+00:00
本人梦战开服玩家,战棋也是骨灰级玩家,谈一下天地劫目前本质上的缺点吧
1.养成繁杂,太臃肿
第一天练级过程中开启大量养成,武器淬火、装备及身、魂、附魔、五内,几种养成还分4种材料,看着就头疼。
对比梦战,开始养成只有转职、装备、兵营、附魔,其中装备有啥用啥,强化也只需锤子,转职5级一转,之后推图也可以不管,兵营和附魔也是30级左右才开始要注重。
到后面的列星,各种成就看的头疼,对比梦战羁绊只要钥匙就很简单。
再加上天地劫各种生僻字,初期养成系统过于臃肿很容易劝退,建议减少材料降低玩家理解成本
2.克制不明,难上手
雷火冰的克制看起来跟骑步枪差不多,实际上应用起来更难,因为冰雷火属性本身并无特点(不指技能)无法快速给棋子定位,提高玩家理解成本。
梦战里,骑=高机动+高攻,步=腿短+高攻,枪=腿短+高防,棋子图标跟定位能很快结合在一起,方便玩家去理解应对。比如敌方骑步枪三个敌方单位一组,我方能很迅速做出判断,枪兵护卫,脆皮勾引,不进步兵的攻击范围等等。
而天地劫的图标有两层,除了颜色对应的属性,还有职业图标,难度上1+1远大于2。比如敌方火侠客+雷铁卫+冰刺客组合站一排,我方火铁卫+雷侠客+冰咒师要如何走位应对......初期难度低的时候还没感觉,逆克制也能打,但是越级或者后期,这难度将成倍的提升,硬核程度比梦战高太多。
梦战里前期很少会被克制打(比如步兵接骑兵)但天地劫这几天玩下来,被敌方克制打是家常便饭.....
最后吐槽一下移动5的居然是刺客还能无视护卫,一不留神后排就没了,还没时钟
3.3D视角,难布局
3d视角战棋的通病,难以快速掌握整个战场。梦战的地图2d视角下每个格子都很明确,基本地形都能通过,无法通过的只有很明显的天空、墙壁等,布局就很顺畅。
而天地劫的3d视角本身就不容易掌控整个棋盘,格子颜色相近,地图上还存在大量无法通过的场景障碍,玩起来就非常阻塞。
其他像配音、ui、加载等等都好优化,但是关系到游戏的本质问题还是希望制作组好好考虑,战棋本身就小众,武侠+战棋+3d视角更是小众中的小众,外加如此复杂的系统,前景不容乐观。
目前天地劫给我的感觉是一款非常优质的单机,而不是能长时间玩下去的手游
1.养成繁杂,太臃肿
第一天练级过程中开启大量养成,武器淬火、装备及身、魂、附魔、五内,几种养成还分4种材料,看着就头疼。
对比梦战,开始养成只有转职、装备、兵营、附魔,其中装备有啥用啥,强化也只需锤子,转职5级一转,之后推图也可以不管,兵营和附魔也是30级左右才开始要注重。
到后面的列星,各种成就看的头疼,对比梦战羁绊只要钥匙就很简单。
再加上天地劫各种生僻字,初期养成系统过于臃肿很容易劝退,建议减少材料降低玩家理解成本
2.克制不明,难上手
雷火冰的克制看起来跟骑步枪差不多,实际上应用起来更难,因为冰雷火属性本身并无特点(不指技能)无法快速给棋子定位,提高玩家理解成本。
梦战里,骑=高机动+高攻,步=腿短+高攻,枪=腿短+高防,棋子图标跟定位能很快结合在一起,方便玩家去理解应对。比如敌方骑步枪三个敌方单位一组,我方能很迅速做出判断,枪兵护卫,脆皮勾引,不进步兵的攻击范围等等。
而天地劫的图标有两层,除了颜色对应的属性,还有职业图标,难度上1+1远大于2。比如敌方火侠客+雷铁卫+冰刺客组合站一排,我方火铁卫+雷侠客+冰咒师要如何走位应对......初期难度低的时候还没感觉,逆克制也能打,但是越级或者后期,这难度将成倍的提升,硬核程度比梦战高太多。
梦战里前期很少会被克制打(比如步兵接骑兵)但天地劫这几天玩下来,被敌方克制打是家常便饭.....
最后吐槽一下移动5的居然是刺客还能无视护卫,一不留神后排就没了,还没时钟
3.3D视角,难布局
3d视角战棋的通病,难以快速掌握整个战场。梦战的地图2d视角下每个格子都很明确,基本地形都能通过,无法通过的只有很明显的天空、墙壁等,布局就很顺畅。
而天地劫的3d视角本身就不容易掌控整个棋盘,格子颜色相近,地图上还存在大量无法通过的场景障碍,玩起来就非常阻塞。
其他像配音、ui、加载等等都好优化,但是关系到游戏的本质问题还是希望制作组好好考虑,战棋本身就小众,武侠+战棋+3d视角更是小众中的小众,外加如此复杂的系统,前景不容乐观。
目前天地劫给我的感觉是一款非常优质的单机,而不是能长时间玩下去的手游