BVeillon
2021-04-18T03:00:48+00:00
比起策略更接近于攻击+血量检测的5格反击各种aoe无视防御创命boss就不说了,
一是之前到处被轮的越升级越被擂台吊打问题,本质是跨50 55的数值提升跨度过大,
20多级就开启,一直随便自动的擂台奇遇,
48或者51那会儿进去一看,好家伙,攻击血量都是自己两倍起,对面光奶平A都能点谁杀谁。当然拉扯分割一下还是吊打,但落差极大,本质也还是利用天地劫这10年前水平的弱智AI。
怪物一到50 55,直接完美获得了50 55级的一大波数值提升,而玩家要获得这波提升可难多了,要刷好兵刃及身 升好魂石(可能跨10-20) 头手极饰品各10%提升也不能卡,很多人没做规划及身材料不够还要刷更久。
而过几天之后提升赶上了,擂台争议就明显提的少了,也能四拖一 三拖二了(当然还是要手动)。但毫无疑问是数值的失败。
二是现在被轮的金币(铜钱)获取问题
(魂石是你游的魔灵like装备,20级开4个词条,一共25级,同时提供大量白值。)
该有梯度的时候又没梯度了,55级了金币获取和低等级相比没增加多少,获取金币的途径极少,金币本每天只能打一次。一天大概获取3w左右,每日6元包给6000,每日18元给1w5,结果点个魂石10-15(50级时数值就要求20级魂石了)就需要3w多,反而20-25相比增加得不多。
换个好点词条的20魂石(1级用20级当狗粮喂),自己还要补2w多,
开个列星(相当于角色图鉴,做角色相关成就给一些属性)都要吞大量金币。
肝完一天快600体力点几下及身兵刃魂石就没了,啥都干不了,提升几乎感觉不到。
最大的金币获取居然是用钻直接买(600钻=11w金币,880钻=10抽,90抽保底),
当然我很理解把金币做成前期氪金点之一,但是垃圾页游礼包买金都比这平滑顺畅吧,大R当然不会有问题,但是微氪随便算算填补金币缺口要买多少,还会买吗。
最最最离谱的是,背包有上限,魂石数量满了以后只能喂,喂又要钱,然后没钱没法消耗,直接尬在那里了。很难想象这是个2021年的游戏[s:ac:哭笑]
一是之前到处被轮的越升级越被擂台吊打问题,本质是跨50 55的数值提升跨度过大,
20多级就开启,一直随便自动的擂台奇遇,
48或者51那会儿进去一看,好家伙,攻击血量都是自己两倍起,对面光奶平A都能点谁杀谁。当然拉扯分割一下还是吊打,但落差极大,本质也还是利用天地劫这10年前水平的弱智AI。
怪物一到50 55,直接完美获得了50 55级的一大波数值提升,而玩家要获得这波提升可难多了,要刷好兵刃及身 升好魂石(可能跨10-20) 头手极饰品各10%提升也不能卡,很多人没做规划及身材料不够还要刷更久。
而过几天之后提升赶上了,擂台争议就明显提的少了,也能四拖一 三拖二了(当然还是要手动)。但毫无疑问是数值的失败。
二是现在被轮的金币(铜钱)获取问题
(魂石是你游的魔灵like装备,20级开4个词条,一共25级,同时提供大量白值。)
该有梯度的时候又没梯度了,55级了金币获取和低等级相比没增加多少,获取金币的途径极少,金币本每天只能打一次。一天大概获取3w左右,每日6元包给6000,每日18元给1w5,结果点个魂石10-15(50级时数值就要求20级魂石了)就需要3w多,反而20-25相比增加得不多。
换个好点词条的20魂石(1级用20级当狗粮喂),自己还要补2w多,
开个列星(相当于角色图鉴,做角色相关成就给一些属性)都要吞大量金币。
肝完一天快600体力点几下及身兵刃魂石就没了,啥都干不了,提升几乎感觉不到。
最大的金币获取居然是用钻直接买(600钻=11w金币,880钻=10抽,90抽保底),
当然我很理解把金币做成前期氪金点之一,但是垃圾页游礼包买金都比这平滑顺畅吧,大R当然不会有问题,但是微氪随便算算填补金币缺口要买多少,还会买吗。
最最最离谱的是,背包有上限,魂石数量满了以后只能喂,喂又要钱,然后没钱没法消耗,直接尬在那里了。很难想象这是个2021年的游戏[s:ac:哭笑]